暗黑血统2技能 暗黑血统2技能该如何加点

1、暗黑血统2技能该如何加点?这是很多小伙伴们都非常关心的问题,小编就这个问题收集了相关方面的资料,这就给大家带来暗黑血统2技能该如何加点,暗黑血统2技能加点攻略的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

2、先说说暗黑血统2技能,2大类都很有特色,一个是力量类在一个就是召唤类。

3、在技能方面没有什么特别的限制,都很**只要等级符合就可以了。

4、暗黑血统2技能加点方面,般大部分的技能在**点的时候效果都是*明显,*个别例外,所以要按*价比来加,有些技能加一点就可以了。有的技能通过升级可能会增加额外的特殊效果,或多个方面。

5、属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。这是一个很好用且机动*很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人攻击。二级吸血是百分之十二、**增加百分之三,伤害每级增加百分之十。

6、持续攻击技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。

7、击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,**可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。所以加一点就行了。

8、提高角色超高**的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高攻击,这个就强烈建议加满。

9、和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。

10、百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。等有多余的点以后再来加。

11、这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。不过在使用这个技能的时候会对其他的物理攻击技能有所影响。

12、范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有**效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤害,的确是一个相当不错的技能。这个技能达到**增加百分之二十五的攻击范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;**收割八至十二。加一点就好。

13、耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是无敌状态),每升**增加两秒的时间和各种伤害。个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高攻击不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。

14、耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且攻击速度很快,**时强化血量的会有三只。

15、耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。

暗黑血统2技能 暗黑血统2技能该如何加点16、耗蓝三百,强化防御和抗*。对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。

17、一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的*就无法达到效果了,切记谨慎使用。

一个是前冲咂地在砸到的瞬间按Y,成功的话闪出来一个紫色光圈,追加一个上挥攻击,伤害巨大,带击飞效果,可以直接鬼手抓回来继续*。。。(我这招暴击打了1W6...)

一个是原地起跳后按Y咂地,砸中瞬间按Y,成功的话追加一次攻击

LT加后方向加Y,击中的瞬间按Y,追加一次攻击,

原地直接按Y,在紫光凝聚的瞬间松开,是加大攻击和有效范围的360度横扫,(长枪是冲刺加强,斧子是第二段变成挑空,并且自己也起跳,可以空中连击)

拳刃是蓄力后适当时机松开飞刀变大

拳套和爪子是蓄力攻击的伤害增加

DS2的动作要素真的比1代好得多了~组合变化很多~~

游戏采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。

前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人*。

故事发生在War被焦灼议会囚禁的期间,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任*令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。

1、进入游戏后按O,然后进入装备菜单,点击图标。

首先对暗黑血统2键盘按键进行说明:移动:传统WASD键,拾取:E键,装备栏:O键,*品技能栏:TAB键

键盘按键的继续说明:跳跃:SPACE空格键,走/跑切换:B键。

关于按键的进一步说明:翻滚:ALT键,攻击:鼠标左键,跳过对话:鼠标左键。

**个技能学习以后快捷键为6(而非游戏里提示的“空格键”),以后的技能以此类推为6789。

暗黑血统2做的还是相当棒的,玩了几天这里浅谈下个人的心得,有高人很请指出错误和补充不足。

先说技能,技能分力量和召唤2类,很有特色。

但是1。技能都**的,只有等级限制。2.技能通常**点*价比**,但不**。所以有些只加一点就好。3.有些技能升级会提升2个或多个方面,有些升到3级会有额外效果。

大致分几种类型。1。辅助类,放技能都是要蓝的,蓝除了喝*只能靠普攻来回,所以不关什么类型天赋,一定要有辅助的技能制造高连段的机会。当然风筝怪用**也行。或者用来打断普攻逃命。2。伤害类,蓝多了可以用来爆发*的伤害敌人。根据伤害、范围和安全**价比不同。3.强化类,短时间强化自己。

一.移行绞杀,200蓝,中伤害,少量吸血。很好用的技能,高机动*,能辅助也能伤害。为直接冲刺到敌后,不锁定会选择*近的目标。注意冲刺时不是无敌的,敌人正面进攻时还是会被打到。2级3级吸血12*,15*。伤害每级加10*左右。**条线,1.火焰祭杀。附加持续火伤,算下来伤害很高,升级同时加持续时间和伤害,粗略算下3级提升了大概原技能40*。不太推荐,加一点过渡就好。 2.死神之怒,打中人以后10秒蓝生成加快,重要升级,技能的精髓,完美贯彻打跑打,**40*,后面2级才10*。。。。。。加一点就好。3.死神盛宴,加超高**伤害,变面伤且会炸飞小型怪。要纯辅助的无视要伤害必加满。第二条线。1.死路难逃。我不明白一个控制效果为什么还要25*这么低几率出。效果初始才20*,2秒这么点、还和火焰祭杀冲突,鸡肋。每级+1秒5*减速。2。墓地之怒,10*、15*、20*技能暴击,较强,但是要主手镰刀暴击伤害够高才有威力。有多余点在加。

二。不可阻挡,这个技能就不说了,有bug在纯当被动技能加,除了加力量的+1点,+持续时间的不加别的都加满。bug:释放技能后技能消失前保存退出在载入。致命打击升级可以看作100次伤害变115次,多了15*的伤害和15*回蓝15*吸血。注意此技能释放时也影响物理伤害技能。我本想无良一把,bug以后去洗掉天赋加别的,实验是不行。

三。收割。200蓝,超高伤害,一周目玩到20级都能暴击上万。范围大,可以打断自己不能alt躲避的连招,击飞杂兵,有20*提升敌人受到伤害。能伤害能辅助能强化消耗还少,**中的**。技能3级+25*范围;收割暴击15*/20*/25*;重伤10*/15*/20*;**收割8,10,12.这个建议加一点就好。

四。收割者风暴,400蓝,伤害较高不稳定。放了主角会变身木乃伊旋风。说它不稳定是中间的伤害要比周围大的多,升级每级+2秒和各种伤害。个人认为这个所谓大招非常华而不实,因为变旋风时不是无敌的,不吃硬直的怪照揍你不误,而你不去贴着他伤害很低。而且*大的问题是要400消耗。不利与实战,觉得好玩可以加一下。

一。尸骸领主。300蓝。招2个食尸鬼,伤害低,攻击速度很快有技能可以回蓝,强化血量的3级会多加一只。中威力自爆。强制嘲讽。看上去可以当肉盾,但是高难度面对大怪撑不了2秒。。。。。。所以干脆自爆好了。配合**可以放怪风筝。

二。谋杀,300蓝招一群乌鸦。持续和大概10秒,但*多打4,5下。。。。。。伤害低,不能当肉盾,消耗还高,烂的可以。只有冰霜乌鸦技能可以附加减速稍微有点用。

三,王者之护,300蓝强化的很多的防和抗*。即使一身好装备也能让防翻一倍,此技能我研究不深就不多说了。欢迎高人补充。注意同是强化技能貌似不能用不可阻挡bug

四。狂怒,每100怒对应一个低伤害的抛投物。会追踪敌人,对一些不太好打的怪还是很有用的。但是这里特别注意此技能有bug,会造成不能通过喝*回蓝。请慎用。

另外打怪*简单的办法就是拳套一类轻武器升龙拳+空中旋转镰刀.

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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