暗黑破坏神3什么职业好玩 哪个职业*好玩各职业体验个人评价

1、野蛮人,当前版本**没有春哥的职业,但是有一定血量非常高减伤的特点。单人冲榜需要*端好装备,适合单刷和辅助。

2、猎魔人,组队*受欢迎的DPS职业,配合掠夺者套装,箭塔可以打出非常高的DPS,无论组队还是单人冲榜都较为强大,不足之处在于生存能力较弱。猎魔是**,是在当今的版本中是队伍里*强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。

3、巫医,专家模式*受欢迎的辅助职业,单人冲榜能力较其他职业较弱,宠物流锻造装备比较容易成型,但宠物系列装备和星铁较难掉落。玉魂流由于本身脆弱因此难以在专家模式中生存。恐惧巫医即*强辅助职业,冲击高层宏伟必备的队伍成员。

1、在《暗黑破坏神3》的广袤世界中,每个职业都有其**的魅力和挑战。选择哪个职业*好玩,其实取决于个人喜好和战术策略。下面,让我们深入探讨各个职业的体验和个人评价。

2、如果你喜欢正面硬刚,野蛮人**是你的**。从单刷的狂风旋风,到组队时的无敌身影,14赛季的野蛮人经历了**提升。减伤机制的改进和假死技能的加入,使得野蛮人在近战领域中如虎添翼,战斗力直线上升。虽然武器选择单一,但无论是焚炉的爆发还是麦剑的群攻,都有其**之处。但要注意,冲锋技能的依赖*让你需要精准把握CD时间,近战生存略显脆弱。

3、被誉为大**的职业,巫医的玩法多种多样,从宝宝控制到**爆发。虽然输出并不突出,但天生的自愈能力和在大秘境中的辅助地位使其在团队中不可或缺。特别是对于想要快速升级的小号,宠物流的巫医简直是福音。然而,对于追求**输出的玩家来说,巫医可能不是*佳选择。

4、高跟女王,火多重天下**,猎魔人凭借其强大的火力和灵活的操作,一直是玩家们的信仰。无论是单体还是群攻,狩猎套的华丽和实战效果使其在天梯上占据一席之地。新手玩家,猎魔人无疑是**的亲儿子职业。

5、曾经的核电僧让人记忆犹新,但现在的武僧更多依赖套装和**武器。开荒时的爆裂掌使其成为好手,但后期防御能力稍显疲软。对于想要快速开荒的团队,武僧是个不错的选择,但单身玩家可能更偏爱野蛮人的全面*。

6、法师的伤害直截了当,但成型过程过于依赖套装。S2赛季的法师打法略显单一,期待S3的套装改革能否重燃昔日荣耀。新手玩家可能需要考虑其他更易上手的职业。

7、圣教军作为付费职业,幻魔师荆棘和天谴套装的灵活*使其在单机和冲层方面表现出色。死灵法师则是单体输出的王者,爆发力惊人,适合寻求刺激的玩家。但价格因素可能需要考虑。

8、总的来说,每个职业都有其**的魅力和挑战,选择哪个*好玩,关键在于你是否能找到与之共鸣的战斗方式。探索并尝试,你将找到属于你的暗黑破坏神3之旅中*适合的职业。

《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择*适合自己的职业。

能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半**型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭*的力量并在短时间地分割战场*势。

暗黑破坏神3什么职业好玩 哪个职业最好玩各职业体验个人评价能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是***的,可以瞬间让敌人身首异处。

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地**着奥术能量--一种恢复速度*快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能--比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等--强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思*虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度*快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值-给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属*方面,敏捷是**,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是**的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠**敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的**属*,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

目前国服内测还没有开放圣教军的体验,详情请参阅本站“无限畅玩包”的帖子。

蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战**,如果你是一个喜欢正面刚的男人,选野蛮人不会错,后期单人冲天梯实力不弱,组队也可以打控制,总体来说还是满全能的。但是武器选择过于单一,只有两种,焚炉或者麦剑,在提高单体精英伤害和AOE上各有千秋,不考虑其他武器。手法上要注意冲锋手法,CD了就死了,依赖CD(近战炒鸡脆~)

PS:虽然成型后的震地套和狂暴冲锋套有猥琐的嫌疑,233~小编几乎没怎么玩过野蛮人,只能写这么多了~新手玩近战推荐**职业。

巫医和法师都是法系远程,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从这两方面下手,机动**弱的职业(只有一个灵行术),但是是后期大秘境必带的主辅助。PS:如果是想自己有**输出的不推荐,即使后期有了玉魂套,巫医在个人天梯榜依然是垫底的,但相对的天生自带产血球技能使得自己在3,4人模式的天梯是猎魔人必带的辅助。

巫医作为玩家口中的大**职业,不仅因为他的造型不为国人审美接受,还有很多不为人知的妙用未被人发现。这里要不得不提及一下巫医的另一个作用:如果有朋友一起玩的话,可以玩一个,宠物流成型的巫医带小号升级那叫一个快啊(当然依然是刷冈姆),另外在现版本没有秘境的情况下,只能打故事模式,巫医刷装备也是*效率的。当然还是T6冈姆,只需要一个宠物头,奥基德一套就能15秒一次的低成本**率的FARM效率只能让别的职业望而兴叹(小编TF500巅峰巫医全靠冈姆,也带了无数朋友全职业小号速满级)~现国服内测版本强烈推荐新手使用,感受大**的愤怒吧!

法师伤害比较直接,机动*也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,现在S2赛季法师打法过于单一且猥琐(**选择,不死鸟套装),靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间**的输出(这还是法师嘛?暴雪爸爸你是怎么了),S3即将大改套装,届时不知法师是否能回归昔日荣耀,回归暴雪亲儿子的地位~新手不推荐使用**。

和尚在2.2也有了较大的增强,而且和尚在因为爆裂掌(炸尸掌)这个技能,在组队开荒阶段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD机制改动使和尚后期的防御能力略显疲软,打法不固定,但是过于依赖套装和**武器(大电香锯),有套装和没套装伤害差10倍左右,如果有稳定的队友并且希望快速开荒可以选择(旋风转可辅助聚怪),如果是单身斗士的话那么不太推荐,作为近战不如野蛮人全面。新手单刷不推荐**。

猎魔是**,是在当今的版本中是队伍里*强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。攻击模式简单好理解,机动*高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,伤害几经削弱,依然是全职业榜首,狩猎套的过于BUG导致暴雪将在S3重新制作其它职业套装,目前仍是暴雪暗黑3亲儿子。狩猎套箭塔流也很好的保证了生存,可以在1个半屏幕外输出,加上技能炫酷,无论是开荒还是打后期都是**(棒子的*爱,每赛季天梯前十猎魔人上榜肯定过半,实力可见一斑)。新手强烈推荐**职业,亲儿子职业~

圣教军国服内测还未开放,这里浅谈一下。经过几个版本的改动,现在的圣教军攻击模式也比较好理解,主要是坚韧较高,而且自带双假死,但比较笨重,新版本玩法比较多但是都需要很多核心装备的支持,需要看帖学习,后期大秘境必带的辅助(聚怪,爆伤光环),不过玩好不容易。新手不推荐**。

该游戏的好玩职业有野蛮人、武僧、恶魔猎手、巫医、猎魔人等。

1、野蛮人:以其**的生命力、高额的近战伤害和多种强大的冲锋技能著称,适合喜欢硬碰硬、近身激战的玩家。

2、武僧:具备出色的机动*和自我恢复能力,擅长连击和群体控制,既可以担任坦克角色也能提供不错的伤害输出,适合追求高速流畅打击节奏的玩家。

3、恶魔猎手:以远程攻击为主,擅长闪避和控制敌人,能够布置陷阱和进行精准射击,对于喜欢战术布*和远程风筝打法的玩家*具吸引力。

4、巫医:使用诅咒、*素和召唤生物进行战斗,兼具辅助与输出能力,适合喜欢**召唤玩法和施法策略的玩家。

5、猎魔人:是远程物理DPS职业,拥有*高的爆发伤害和群体控制能力,特别是在组队中往往能够发挥强大的火力输出作用,深受喜欢快速清场和**刷怪的玩家喜爱。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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