暗黑破坏神2死灵法师加点 暗黑破坏神2死灵法师加点以及技能
1到10级*好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很**),下面具体说明一下: 1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为**后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以***,跑到自己召唤怪物后面,是个关键); 2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,*多加到3个骷髅就可以了
1、克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->**克莱姆连枷
2、1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3、3生命*剂+3魔法*剂+1普通的宝石->全面恢复*剂(大紫)
4、3生命*剂+3魔法*剂+1碎裂的宝石->恢复*剂(小紫)
5、6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
6、1戒指+1完美的红宝石+1***剂->深红的戒指(+抗火)
7、1戒指+1完美的蓝宝石+1融解*剂->深蓝的戒指(+抗冰)
8、1戒指+1完美的黄宝石+1耐力*剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
9、1戒指+1绿宝石+1***剂->碧玉的戒指(+抗*)
10、如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。
11、如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。
12、例如,在未完成游戏时便试图组合出通往**关的传送门。在有效组合外加入的任何物品都将消失。
13、例如,将3颗缺损的头骨宝石、2枚戒指、2枚**符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的头骨宝石。
14、而其它的戒指、**符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
15、如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。
16、例如,在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个**符,而不是3裂开的宝石和1个**符。
暗黑破坏神2的经典一直都是为很多玩家津津乐道,其推出的毁灭之王资料片更是成为了经典中的精品。下面深空高玩就给大家奉上暗黑破坏神2毁灭之王秘籍大全(参数+组合键),喜欢毁灭之王的小伙伴赶紧来回忆下吧!
秘籍作用soundchaosdebug**一下(再输入关闭)/fps显示帧率/framerate显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效)/nopickup除非按alt,否则不能捡东西。防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。关闭音乐:在主界面输入
秘籍作用Ctrl+M在主选单关闭音乐Ctrl+S在主选单关闭声音效果命令行启动游戏:使用以下命令行启动游戏?(可能只在1.11b有效)
秘籍作用-act5创建一个33级新人物在Act5-act3创建一个21级新人物在Act3.-act4创建一个27级新人物在Act4.-act2创建一个16级新人物在Act2.-act1创建一个1级新人物在Act1.-nosave不保存游戏-ns静音模式-skiptobnet打开暗黑就直接连接战网服务器-npl去掉预载-opengl使用OpenGL显示模式-w窗口模式Players X
秘籍作用/players 1-8改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为*难)
暗黑破坏神2毁灭之王(Diablo 2)中文免安装硬盘版v1.14d
虎击(5):毫无疑问要将它加到**。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。
龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的**的原因是它有区域效果。
蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了*大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
龙爪(4):1点,如果单挑就加到*大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到*大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。
龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。
雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成*大伤害的一个。不幸的是,**次的集气是*好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到*大。我还没有将它加到所知道那么多
冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。
龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。
凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(**次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会**的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是*常用到的。
钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到*大。我不会马上就把它加到*大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升**,它才多加4的伤害,因此不需要你加到*大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。
灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。
暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和*液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。
幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。
武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。
漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。
影子武士(4):1点。提供一个*饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。
暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的**问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在**次就转化成功。通常,如果你没有在**次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。
*液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,*液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的**作用就是在当前不常用的*攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。
影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到*大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测*使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要**一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师**的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当中。
怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个**半径。把它作为一个远程攻击手段吧。
**(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。
犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。
守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。
怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是*大的。这应该是你在游戏中*早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的*后,那么把它加到*大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。
狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到*大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。
电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到*大。
血井(Wake of Inferno)(4):0点或*大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有*好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。
卒烹(4):1-4点。用它的**的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——**几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。
刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。
对刺客来说,有两个雇佣兵是*有效的。我将会描述这两个我*喜爱的人物。
第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供**的额外伤害。
第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和*高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属*。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属*。这对野人来说也许是*好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属*。
在D2X中,刺客**不是*厉害的,但**是*好玩的!!
我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)
因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。
1)Dragon Tail(龙尾)要求人物级别:18
这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。
不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是**了!魔法消耗中等!
2)Phoenix Strike(凤舞)要求人物级别:30
一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。
攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!
集气第三层混沌冰箭伤害 124-140
3)Death Sentry(死亡陷阱)要求人物级别:30
mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80
大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?
大家千万别说不知道这个意味着什么!!
遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade(消退)和Blade Shield(刀盾),和自己的影子——Shadow Master(幻影精通)冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。**了一个!然后就是一片!!
刺客四防*重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速**。
手法要求一定要纯*,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练*!
只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。
文章到此结束,如果本次分享的暗黑破坏神2毁灭之王和暗黑破坏神2毁灭之王的物品合成公式的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1到10级*好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很**),下面具体说明一下: 1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为**后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以***,跑到自己召唤怪物后面,是个关键); 2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,*多加到3个骷髅就可以了
1、暗黑破坏神2主线共有五个章节,通过每个章节的任务,将主角一步步带到三大魔神面前,下面我们就为大家带来暗黑破坏神2第二章攻略,有兴趣的玩家赶快过来看看吧! 2、任务一:Radamenbt's Lair罗德门特的巢* 3、进入任务后,找妇人阿特玛(Atma)对话。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物经常骚扰百姓。其首领Radamenbt更是不得了。找到下水道入口(城市里有很多),下去
1、暗黑破坏神2 ATMA是一款用于修改《暗黑破坏神2》游戏的装备和属*的工具。使用ATMA修改装备可以让玩家获得更好的游戏体验,比如自定义装备的属*、添加稀有装备等。下面将详细解释如何使用ATMA修改装备。 2、首先,你需要从网上下载并安装ATMA工具。安装完成后,打开ATMA,并选择你想要修改的存档文件。存档文件通常位于游戏的安装目录下的“Save”文件夹中。 3
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1、巴尔,他是这个游戏里面暴率*大的一个BOSS,但是他不能爆出游戏里面所有的装备。 2、暴躁的外皮。你一定打过这个怪,就是去尼拉塞克的神殿之前进安亚帮你开的红门里面的腐尸的boss。他的暴率比巴尔小,但是他却可以爆出巴尔暴不出来的东西。 3、督军。就是那个ACT(场景)5的铁匠给你的任务,叫你去K他。他所爆的东西,虽然不算是很好,但是因为比较方便,所以每个玩家在去ACT5的时候都会K他一下
1、需要依据游戏公式,《暗黑2》暗金装备洗法公式如下: 2、一、1拉尔<Ral>(8#)+1索尔<Sol>(12#)+1完美的绿宝石+普通级暗金zhidao武器=扩展级暗金武器。 3、二、1塔尔<Tal>(7#)+1夏<Shael>(13#)+1完美的钻石+普通级暗金盔甲=扩展级暗金盔甲。 4、三、1卢姆<Lum>
毁灭之王是他的资料片,1.11是他的升级后的版本。 暗黑破坏神1.11这个是**的,现在以发布1.12补丁了。 真不知这店里是不是把假的和真的混合起来卖, 暗黑破坏神2:毁灭之王(中文标准版) 29元 暗黑破坏神2:毁灭之王(中文战网版) 49元 这个看起来真碍眼,买个59的吧,补丁去官网打,里面一定要有CD-KEY,这个是**的标记。 38元《暗黑破坏神》系列即将横空出世 为普及**普及游戏
1、暗黑破坏神2重制版官方在今天发布了PC的配置需求,部分玩家可能不清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版PC配置需求一览吧。 2、暗黑破坏神2重制版PC配置需求一览 3、根据配置说明,PC玩家起码需要一台Intel i3-3250或AMD FX-4350, 8GB内存,Nvidia GTX 660或AMD Radeon HD 7850显卡。 4、如果想要在1080P下流畅游玩
暗黑破坏神2作为史上*伟大的RPG游戏之一,有关于它的游戏秘籍也非常多,喜欢的童鞋们可以看下。 在游戏当中同时按下Ctrl、Alt、Shift和C四个键,假如你够幸运的话便会看到一个提示光标,那样你就可以输入以下密码了: 在ACT2里找到的那只转换盒,它是一种具有魔力的触媒,假如你把当前的物品放入盒中,它会将其变成另外一种物品!以下是一些转换公式:
1、暗黑2所有的符文编号及符文作用大全: 2、(数字为编号,编号越大的获取难度越高)(编号#名称,镶嵌位置武器时属*,镶嵌位置头盔/衣服时属*,镶嵌位置盾牌时属*,等级要求) 3、1# El艾尔,+50命中率,+1光明度,+15防御,+1光明度,等级要求11 4、2# Eld艾德,175*伤害力对不死系,+50命中率对不死系,15*体力耗费减慢,提升抵挡,等级要求11 5、3# Tir特尔