暗黑破坏神21.13 13c有什么区别

你学要做得几件事情一。卸载平常的游戏卸载要洁净注册表文件夹*部肃清,可以用360强力卸载后在即再搜搜二。下载装置目前版本是1。12你可以下载下面的装置。 1。12地址。 thunder:。。QUFodHRwOi8vZG93bmxvYWQuY2hucmVuLmNvbS9Tb2Z0Vmlld19ub3IuQXNwP0lEPTEzMDUwWlo=。《火炬之光》V1。12升级补丁 1、备份你的存档(C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Torchlight\Save) 2、假设你的电脑装过此游戏,请先卸载掉,硬盘版用游戏目录内的“注册表卸载。reg” 3、装置v1。12装置包。留意,这并非升级补丁,而是完整游戏。 4、解压掩盖**补丁(skidrow制造公布) 5、进游戏还会看到v1。11字样,这只是显现过失,实践上你曾经在玩v1。12了更多的音讯你可以参考3dm网站 g

1、游戏的**个任务完成以后,追加洗点选项,找Akara交任务以后,可以再次对话,选择洗点。因为每个难度只有一次任务,所以每个人物只能洗三次。

2、战网专有。游戏中的五个**oss会掉4种精华,其中安达利尔和杜瑞尔掉落的精华是同一种。

暗黑破坏神Ⅱ1.13大改进就是可以重置技能点,属*点(方法简单:做act1**个任务就可以重置了),1.13的*大亮点还是增加了一个BOSS新**,**5大BOSS后,他们会掉落4个物品。合成后会变成“赦免徽章”,所以可以无限洗点了。

技能树洗点功能开放。完成**幕的**个任务,将会多出一个特殊奖励,让玩家能够得到一次免费的技能树洗点机会。已经完成了这个任务的玩家也将会得到一次技能树洗点机会。

要打6BOSS先要搞到3把A1**(地狱女伯爵)3把A2**(召唤者)3把A5**(尼拉塞克)然后去地狱A5用方块可以合成3个红门,分别是主母巢*遗忘沙漠和痛苦熔炉

**BOSS后可以分别得到3个**再用三个**合成出一个红门即崔斯特瑞姆进去可以看到*后三个BOSS,全部**后会掉暗金大型**符(+3XX技能+10-20所有属*+10-20所有抗*)和旗帜(没什么用)

-地狱难度act1~act5的boss会掉xx精华,4个不同的xx精华放方块里合成洗点勋章,可以重置人物的技能点和属*点...

-修正了城里**bug(“T***”)。

-修正了玩家身上有太多BUFF(光环,bar的吼叫,Dru的精灵光环)导致他人断线

-修正了玩家用不适当的方式来叠加光环(如**)

-**墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测**大菠萝和**巴尔是否被击杀。(以前是只检查**巴尔)。

-游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。

-修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动*小化的错误。

-修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误

-地狱的牙皮(蛇殿金怪)正常掉装备了。

-修正了复活雇佣兵后装备赋予光环消失的问题(这下复活pet后不用手动拿起无限再装备一次了)

-修正了雇佣兵带双灵气装备时取走一个造成灵气全无的问题

-修正了PAL符文之语“原则”的属*未完全应用

-修正了当圣骑士在冲锋中圣盾失效时被卡住的问题

-修正了当野蛮人在开始跳跃时遭到攻击可能被卡住的问题

- act1的**个任务除了技能外,还增加一次洗点机会(每难度一次)

暗黑破坏神21.13 13c有什么区别

-宽屏用户游戏比例不会变化了,不会变形了。

- 6boss的二级key**和符文变成橙色的了(方便捡-0-)

-修改了金钱上限,不再和人物等级有关。

-创建专家级人物没要求了,可以直接创建了。

-大幅度降低火焰强化怪物死亡后的**伤害。

-**墨菲斯托和**baal的召唤怪物没有经验。

-去掉了遗忘骑士的铁娘子(攻击反噬)诅咒。

-玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域来显示血蓝数值。

-创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。

创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。

-游戏窗口增加了*小,*大,关闭按钮。

-添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式*大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。

-增加了"-sndbkg"命令行选项。这参数可以屏蔽背景声音。

-添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。。

-牺牲之箭-**范围增加33*,效果提高50*。

-牺牲之箭-增加33*的基础持续时间。

-龙爪-准确率加成现在提升到了每级35.(以前是25)。

-双龙爪-从支配利爪得到每级4*的伤害加成。

-影子大师-抗*从5-80改成5-90。

-聚气*技巧的能量球的持续时间由9秒提升到15秒。

-武器支配-致命攻击几率从0-25提高到0-35。

-祝福之锤-不再忽视不死系和恶魔系的抗*。

-熊人变化-生命增加了25%(50*->75*),防御增加了1%(5*->6*)。

-震波-每点撞槌技能提供5*伤害加成。

-血魔-移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。

-尸爆-伤害加强,由原来的尸体生命值的60*-100*提升到70*-120*。

-剧*新星-增加了15%基础伤害。

-火墙-每点地狱火技能提供1*伤害加成,每点暖气技能提供4*伤害加成。

-烈焰之径-每点火墙技能提供1*伤害加成,每点暖气技能提供4*伤害加成。

-九头海蛇-每级增加15%基础伤害。

死灵前期刷图无敌,完全就是打群架,遇到安德瑞尔之后,骷髅就变脆骨了。当然人物本身也有点脆,经常不是没血就是没蓝。

2.法师前期**的单打*斗,不管多好的装备都有被秒的可能,后期有技能受伤先消耗法力,如果法力够多,几乎就是不死的小强,本身就有被动技能加快法力恢复速度。传送技能不错,不用绕路直接穿墙,有时候还能逃跑。

3.野蛮人大叔,前期不愁没钱,各种在尸体里找*水找装备,后期对武器的要求不高,毕竟有技能加百分比的伤害。

4.刺客和亚马逊前期都是脆皮,后期秒人妥妥的。都是高伤害技能,一句话概括:你打不到我(技有能加闪避)。

5.圣骑士全属*抵抗全属*攻击攻防兼备,一般是走到哪,哪里就是一地的尸体。技能范围大了就这效果,**的缺点,很没意思,都让技能帮你打完了。

6.德鲁伊貌似有个版本的暗黑德鲁伊会在哈洛加斯救不了被冰冻的哪个谁。游戏感觉和死灵差不多,召唤+元素,变身挺好玩的可以加各种属*。

赛季角色可以获得当前赛季的专属物品但是需要重新玩一切都是新的

赛季结束后赛季角色就自动转变成非赛季角色了

1、应该是巫师和死灵吧。巫师一开始就是变态的职业。死灵复活的都是等级别的东西而且还加成了东西。诅咒系的很少有人练,但不代表没有意义。野蛮人后期打不到人。圣骑后期也是。见了物理攻击无效野蛮人就没法子了。然后德鲁伊就别说了。刺客我觉得还行。只要加好技能。

2、小学就开始玩暗黑了。自己写的。。。

1.14更新修复了一些BUG,**的1.14版没有天梯补丁,因此一些天梯的符文之语无法合成,比如精神剑等,而且不用勾选禁用桌面元素和以管理员身份运行也可以进入游戏,另外调整了游戏的兼容*等。

简单说,区别*大的就是1.14没有天梯补丁,不能制作天梯的符文之语,这样很多强力的符文之语都不能使用了。

国内玩家玩1.13版本比较多,因为能装各种插件,全地图,大背包,无限翻页大箱子,洗点等一系列工具都齐全,而1.14版本的插件只能做到大背包和单页的大箱子。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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