暗黑三巫医 暗黑三巫医带什么雇佣兵

暗黑三巫医带act2枪兵。女巫是脆皮输出者所以佣兵*好是一个能在前面扛住给自己输出环境的肉盾推荐act2枪兵。act2枪兵的光环也有很多种*好的当然是噩梦的防御型holyfreeze光环有效率有生存其次对需要肉盾的法师来说普通和地狱的防御型即反抗灵气佣兵也很不错的。

在这三个被动技能支持下,宠物能达到36*的免伤,而且HP还有20*的加成,生存能力爆表,连僵尸犬都意外**,巨尸更是所向披靡。

左键:吹箭+三连(单体输出+补*)

右键:酸雨+范围(AOE+全体中*)

1:僵尸犬+狂犬(并不是为了输出,而是为了让被狗咬到的敌人能中*,同时也让狗的单挑能力直线上升)

2:巨尸+狂暴(可以考虑用*巨尸,但有前面几个技能基本上可以保持所有敌人中*)

3:灵魂收割+吸血(可以考虑使用BUFF延长,因为我讨厌老是跑怪堆里去,这样有违猥琐流的精髓)

(1)灵魂漫步+回血/回蓝(可以进行更安全的收割,并且在高难度下提高生存率)

(2)鬼娃大军+任意符文(由于此build缺乏爆发,可以用此技能弥补)

(3)巫*仪式+伤害(组队情况下没人会讨厌一个会开嗜血的WD)

这个build只要有3个被动技能栏就可以组成,所以*早30级就能成形。包括了单体输出和AOE,比较全面,而且修改空间也很大。用了这个build保证你会对你们的狗刮目相看。

借着2.05的东风,巫医从原来的大**蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题*多,确实玉魂师套装是所有套装里*难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,*能生巧,以实战去提升、磨练,*终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法**、走位**的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。

很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。其实对于玉魂流来说操作装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。

先上面板和属*,装备请见签名。

除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。

玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备*强的爆发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。

缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。

优点:在后期装备基本**,手法*练的情况下爽快感*强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。

(1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。

其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。

(2)食人鱼:凶鱼漩涡目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的**,进一步提升伤害,提**率。

冰霜鱼群这个只推荐有强力辅助拉僧的团队使用,强力的辅助拉僧*怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属*,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率*高。

其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的**,不过对于玉魂流来说意义不大。

暗黑三巫医 暗黑三巫医带什么雇佣兵(3)灵行术:灵魂漫步提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。

**之旅初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。

(4)惧灵:恐惧化身提供100*的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。

(5)召唤虫群:恶*虫群是一直以来的**,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。

疫病虫群以前很少有人用,*近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。

(6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。

复仇怨灵比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。

1、祖妮马莎的萦绕:A3,亚瑞特核心

基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀132只怪物。

主要目标:在亡者之握的主要区域中抓住125个不同的敌人。

主要目标:不让任何敌人进入近战范围。

2、狱牙战装:A1,皇室墓群,骷髅王Boss门口

基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀220只怪物。

主要目标:使用死亡之壁一次**20个敌人,共4次。

主要目标:完全不受任何*素伤害。

3、厄拉祈尔之魂:A2,达尔格绿洲下方左端

基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀105只怪物。

主要目标:用一只蟾蜍舔噬30个敌人。

主要目标:在精英怪受到食人鱼和育雏蛛后效果影响时击杀他们。

4、玉魂师的战甲:A4,希望花园-光明前厅,伊斯卡图Boss房。

基本目标:在未受到致命伤害的情况下,击杀365只怪物。

主要目标:一次收割25个不同的敌人,共6次。

主要目标:同时使用召唤虫群和蚀魂**100名敌人,并**他们。

游戏中,每个工匠都有一种专精。铁匠可以打造武器和护甲,还可以分解掉那些没用的装备来换取材料。珠宝匠可以合成宝石,并从物品的插孔中移除宝石,以便玩家可以重新利用它们,后来甚至还可以制作**的项链和地狱火戒指。

工匠可以通过玩家提供的道具和金币提升等级,等级提升后外观会有**的变化,同时会有更多的打造配方出现。在游戏初期玩家只需要支付金币就可以给的工匠提升经验值。

而在后期玩家需要在游戏过程中从怪物身上或书架上寻找书页,每5个书页会合成一本升级书。再加上一定的费用,就可以提升工匠的经验。当经验满格,工匠就会升级,光芒一闪后整个外观发生变化。

物品的品质和种类随着玩家的工匠提升而提升--他们的学习训练由玩家掌控。玩家需要金币和材料给工匠练习以进行训练,他们就会扩张店铺——改进打造技术、增加设施、并且在学到新图纸之后在车队头上显示一个工匠的标志。

1、暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本教程为大家介绍巫医套装属*,暗黑3延续了暗黑2的套装概念,并且为新职业暗黑3巫医增加了新的套装,那么暗黑3巫医套装名字是什么呢?下面小编就来一一为您介绍。

2、和魔兽世界一样,暗黑3每个职业也都有属于他们的套装,本次来介绍一下巫医套装。

3、暗黑3套装是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是*出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。

4、在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。

5、蓝贴说,将会有18种暗黑3套装,这么说暗黑3巫医套装也有18种并且,是不同等级的套装,收集这些套装的方法也是不一样的,**等级的套装,也是每个装备槽位多有,同样可以组成套装的。从**级到***的套装中间共有16个等级差。

6、上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装,与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为armorset,也就是我们*知的T/D系列套装,可以由副本中的高级BOSS掉落。

7、盔甲套装不是暗黑系列传统意义上的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。

8、盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属*,它们很有可能只是魔法装备。

9、盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属*。

10、同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同*别的角色身上时外观也会各不相同。

11、简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属*的装备,它们之间*主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的图片,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。

12、巫医套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。

13、巫医套装物品是游戏的终*追求之一。

14、巫医套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属*牛逼,外观闪闪。

15、套装物品可以通过掉落的图纸来打造。

16、套装物品不再单*分类,而是归于传说级装备。

17、总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属*的传说级(暗金)装备,它们之间*主要的区分就是命名和主题了。

18、已知的是玩家可以使用护甲染色剂来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但皮带和手镯除外。是否会有某些装备会有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的着装外观框架?

19、目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属*略有不同呢?一切都还是未知。

关于暗黑三巫医,暗黑三巫医带什么雇佣兵的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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