暗黑3难度等级 暗黑破坏神3新难度等级及巅峰系统解析

普通难度是游戏的默认难度.只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC模式的角色.在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别.当你想要进入下个难度的时候,只要** Baal就可以了.

你可以创建并加入噩梦难度的游戏.你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.

Hardcore模式:普通难度: Destroyer

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

你必须先将普通难度中的 Baal干掉.

当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5*的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5*,地狱为 10*).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5*或 10*,也就是 1,000,000的 5*或 10*.

在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50*的死亡损失.

玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.

玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5*)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10*).

玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.

冰冻,生命/Mana偷取,冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)

怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.

例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.

你可以创建并加入地狱难度的游戏.你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.

Hardcore模式:噩梦难度: Conqueror

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

你必须先将噩梦难度中的 Baal干掉.

当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5*的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5*,地狱为 10*).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5*或 10*,也就是 1,000,000的 5*或 10*.

在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50*的死亡损失.

玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.

暗黑3难度等级 暗黑破坏神3新难度等级及巅峰系统解析

玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10*)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20*).

怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.

资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50*.

例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.

黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.

玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.

冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)

普通模式:地狱难度: Patriarch, Matriarch

Hardcore模式:地狱难度: Guardian

和暗黑破坏神系列前作一样,暗黑3中角色在获取一定的经验值后,就可以达到下**别。每**别所需要的经验值呈递增状态,初期的速度会非常快。与暗黑2不同的是,由于角色等级上限从99级变为60级,并且满级后才可以进入炼狱难度,所以达到***别(60)将不会像暗黑2那样困难,特别是角色死亡取消了扣除了经验值的**(回想下曾经在90级以后死亡的心情...)

传统的经验条模式,**充满时角色升级!

与等级相关的另一个变化是角色属*,暗黑3中角色属*将采用自动分配的方式增长,所以所有角色在每个等级的基础属*是固定的。下面的列表中包含了五种角色1-60级各级所需的经验值及基础属*列表。

以下数据采集自 Beta v0.8.0.8815版本,会根据实际游戏进行调整!

注意:我们在数据列表中发现了一个值得注意的情况,虽然角色上限为60级,但是却存在 61-98级的数据位置,只是没有实际数据显示,这有两种可能:一是目前的数据库保留了*初的99级的设定(暗黑3在*初的角色上限是99级),但考虑游戏经过多次更新并临近发售,所以旧数据结构的可能*非常小;二是这些数据是为将来的大型补丁或资料片预留,在资料片中将角色等级提升到 99级将是非常合理的结果!

上面是一张由玩家根据下面列表整理出来的趋势图,我们可以很明显的看到,在50级开始,有一个明显的经验值提升曲线,玩家每次升级将需要获得更多的经验值。根据之前的信息,50级应该是角色准备进入地狱难度的级别,说明这时候的战斗会更加复杂,难度陡然提升,精英怪物应该会更加密集,地狱难度将消耗掉玩家更多的时间。

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。

《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了**变化。

普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;

你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;

如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;

怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8之前相当。随着 Beta的进行将会发生改变;

怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;

新的难度等级为普通,困难,专家,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;

专家- 100*额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍;

大师- 200*额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;

魔炼- 300*额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,250*传奇物品掉落率加成;

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

巅峰等级 2.0将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;

现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属*可以通过巅峰点数提升——核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属*依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,*后是辅助,不断循环。

目前攻击,防御和辅助三个属*的每个项目有 50点的上限。也就是说,当你到达等级 800时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属*则可以在 800级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

1、NS暗黑3难度解锁条件主要是玩家需要先通关一次游戏,然后才会出现更高的难度选项。

2、具体来说,玩家首先需要在普通模式下完成一周目的通关,这样游戏就会开启噩梦难度。当玩家成功通关噩梦难度后,地狱难度就会解锁。在选择人物开始游戏时,系统会自动提示玩家选择难度。

3、值得注意的是,这些难度的解锁只与玩家的通关进度有关,与角色的等级或其他因素无关。因此,玩家不需要担心自己的角色等级不够而无法解锁更高的难度。

4、总的来说,NS暗黑3的难度解锁条件相对简单明了,只需要玩家按照游戏进程逐步通关即可。这种设计方式既保证了游戏的挑战*,又让玩家能够逐渐适应和提高自己的游戏水平。对于喜欢挑战和追求更高难度的玩家来说,这无疑是一种很好的游戏体验。

关于暗黑3难度等级,暗黑破坏神3新难度等级及巅峰系统解析的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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