暗黑3数据库 3有几个传奇宝石
对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00*(+0.30*/等级)。 获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30*。(需要25级) 大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个**增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石 但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100*覆盖,前期输出低
暗黑3终***版已经在上周正式上市了,可能会有童鞋以为**版与普通版暗黑3并没有什么区别,错,大错特错,暗黑3终***版在很多细节上还是有很多不同,下面深空高玩就给大家分享一下暗黑3终***版新手入门细节技巧,共各位新手玩家参考。
1、有时,你加入游戏,只能在人物选择界面,却进不了游戏,是因为别人开的难度你还没解锁。只要你通一次关,难度就全部解锁了。
2、游戏里的在野外或者迷宫里是可以直接回城的,回城是十字键的右键。顺便说一下十字键的下键是看地图,上建是显示你*后取得的装备。
3、看到个帖子都在求翅膀,翅膀还有这次送的那个炼狱肩甲,都是跟随你人物的,是不能进行**的。
4、金钱是十分有用的,以后幻化,换属*,和宝石,开仓库储存上限都需要用到。
5、打怪掉落的白装备可以卖钱,但是价格低,所以不捡也可以,蓝色,**,橙色,包括绿色套装,不需要的可以去铁匠那边融化,来换取制作武器的素材(融化选项为铁匠界面的中间那个)
6、人物一共能携带60个东西,装备的话每一个算一件,装备以外的血瓶,素材等都是一定数量的set算一件,比如说血瓶是100个占一个包裹格子
7、在进入别人开的游戏后,在城里选择那位角色的旗帜,然后点确认,就能马上传送到别人的身边、
8、等级低的新人,尽可能网上找别人带着练,基本上一天到一天半就可以满级了(我已经带了2个人了)
9、这次主机版的新追加2个系统,礼物系统和天罚系统。礼物的话,就是你打到了暗金或者套装后,有几率会同时掉落随机制定赠送给某个好友的礼物
10、天罚的话,就是一个**你的怪,会有几率被传送至其他好友的世界里,而其他好友帮你**怪后,也有几率掉落一件送给你的礼物
总之,好友越多,你获得的好处也越多,以深空高玩个人为例,好友数量上升到417位之后,每天*起码进入游戏都能得到有10件暗金或绿套装!
1、暗黑3铁匠系统升级攻略。众所周知,从暗黑2开始,铁匠系统的利用率就在游戏里占了很大比例。不过,暗黑2时代的铁匠系统只能在每阶段打造一件金色装备,所以在暗黑3中,暴雪将这个鸡肋的设定移除,玩家可以随意数量打造想做的武器和装备。那么暗黑3铁匠系统到底是什么样呢?小编这就为大家介绍暗黑3铁匠系统升级攻略。
2、暗黑3铁匠系统顾名思义就是让玩家制作装备的地方(好吧,就是打铁的工匠),*悉魔兽世界的玩家可以理解为锻造系统。
3、基本上在每一章的营地中都有铁匠师。值得注意的是,在**章玩家必须做完**铁匠**的任务才能**铁匠功能,而第三章和第四章由于都是从亚瑞克要塞开始,所以铁匠地点都是一样的。
4、暗黑3铁匠一共有四种功能,锻造武器、锻造防具、拆解装备以及训练技能。前两种顾名思义,就是玩家打造适合自己装备的功能,拆解功能可以分解装备成锻造装备的材料,而训练技能则是提升自己的铁匠等级,等级越高,可打造的装备属*就越高。
5、小编以锻造防具来举例,因为武器和防具只是装备部位的不同而已,具体打造的方式都是一样的。
6、首先,锻造出的武器和防具是根据玩家铁匠技能的高低来为属*的分界。如上图所示,金色的装备都是+4以上随机属*,蓝色的装备是+2以上的随机属*,这个随机属*的数量也是根据物品等级的变化而变化。上图中,金色腰带显示的是54护甲,而在玩家打造出来之后,会提高一定的数量,可以说,在技能展示的装备的属*都是**属*,打造出来的属*只会高而不会低于这个属*。
7、暗黑3铁匠打造的装备都需要什么材料呢?这就该说说装备拆解功能了。
8、材料方面那就要看玩家在拆解装备之后的材料了,一般来说,玩家拆解当前人物等级的装备都会是固定的材料。
9、如上图所示,小编在拆解金色的装备时(无论是武器还是装备),一般都会分解出2种材料,一种蓝色的、一种金色的。而在拆解蓝色的装备时,大多数只会出一个蓝色的材料。
10、这些材料是根据装备等级和玩家所在游戏难度而定,已知的现在一共有4种材料。蓝色4种,金色4种。
11、左侧为金色材料,右侧为蓝色的材料。共计8种,这8种就是玩家打造装备时每阶段需要的材料。
12、讲完了装备拆解功能,下面就是训练技能功能了。
13、不夸张的说,整个暗黑3游戏里,*花钱的不是打装备,不是修装备,不是造装备、而是学铁匠技能。铁匠技能一共分为10级,每**所需的钱都是大把大把的。记得小编刚开始玩普通难度的时候,包里攒了半天只有3千金,本来想试试铁匠技能,结果只点了一下,2000就没有了,这时才发现,铁匠技能不是一次升**,而是**得交4次钱,而且一次比一次要的多。小编从1级到4级就花了10多万金啊有木有!
14、那么训练铁匠技能除了要钱,还需要什么材料呢?
15、玩家在恶梦难度中,打小怪会随机掉落一个名叫“锻造之书书页”的东西,而在地狱和炼狱难度,会掉落一个叫“锻造之书”的东西,这两种就是从恶梦难度以后升级学习铁匠技能的材料。
16、当玩家随着技能的提高,升级的金钱和材料都会越来越多,据传,有玩家升级到8级之后,升**就要100万金和100本锻造之书=.=。当然,等级的提升也代表着打造出来的装备属*越来越高。
17、好了,关于铁匠技能的讲解就先说这么多,小编再次还是提醒大家,在60级之前大可不必在铁匠功能上砸钱、做装备、毕竟是升级阶段,很多钱做出来的装备很可能会被扫怪时一个白字小怪掉落的装备替换掉。大家*好还是攒钱,攒材料,等到60级以后再专门冲铁匠技能。
1、如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
2、和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单*进行低难度游戏!
3、前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀**迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在**难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
4、在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打*斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
5、没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
6、我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概*瓶会更少,吸血属*装备会很稀有,大部分的**都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗*和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的*水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
7、暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
8、Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP****的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
9、Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的***制应该更有深度一些。
10、真正**次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“*终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”
11、随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
12、炼狱难度不仅需要玩家达到**的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
13、怪物的生命值,伤害和抗*等属*更高;
14、特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
15、地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的*终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!
16、噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
17、噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用*特别强的特定物品。
18、作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的*悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个*练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
19、整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
20、目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在**次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
21、有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是*自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
22、另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
23、暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
1、暗黑3目前在大陆没有代理商,所以大陆战网肯定没有,要到大陆以外的战网注册,在台湾战网注册是因为至少繁体中文还是汉字能看懂,其实去其它**的战网注册也可以。暗黑3的服务器是以大洲为单位的,所以是全亚洲的玩家都在一个服务器。
2、在台湾战网注册以后就可以**购买,但是只买资料篇是玩不了的,要把原始版也买了才能玩,现在原始版有打折优惠了,整合版一共需要1800战网点数,约合RMB378元,想玩的话需要实实在在出点血。
3、台湾战网是支持支付宝、VISA网银、还有战网点卡支付的,后两种弄起来比较麻烦,还需要额外的花销,所以推荐支付宝直接支付。不要相信楼上几位说的去X宝买点卡,虽然也可以买到,但是卖家总会*你一点手续费的,而且大多只卖老客户。
4、下载客户端,**更新到2.01版本,然后就可以进入游戏了。但是目前只更新了部分内容,第五章和圣教军还没有开放,需要等到3月25号资料篇正式上线才能玩到。
关于本次暗黑3新手入门版和暗黑3铁匠新手入门攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00*(+0.30*/等级)。 获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30*。(需要25级) 大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个**增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石 但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100*覆盖,前期输出低
1、简单说就是,暗黑3分成实体版和数字版。都需要出钱买,只是购买方式不同。不管你暗黑三买的是实体还是数字,收费都是一次*的,实体版就是买了碟装好就好了,数字版是用点卡冲进战网帐号,然后再战网上购买游戏,之后就不再收费。 2、实体版分为典藏版和普通版,典藏版多几本书和U盘(坑钱而已无视它),这两者都是直接买游戏光碟,CDKEY就在里面,买来安装后上战网注册账号绑定CDKEY然后直接玩。 3
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