暗黑3圣教军 暗黑3圣教军70级武器套装选择
自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索出这套build,并一直使用到现在。 核心理念就是懒!不想考虑太多技能使用时机,不想考虑太多跑位,也不想过于担心血线
1、因为圣教军的武器都是要愤怒值才能使用,所以我们主动技能要尽量多获得愤怒,另外,圣教军的技能很受武器伤害的加成,有一把好的武器也是很重要的。
2、横扫这是一个范围伤害,可以帮我们提高打怪的效率,特别是刷秘境的时候,符文可以帮助我们拉怪,圣教军也有了和野蛮人、盲僧一样的能力,建议大家携带。
3、战马是一个快速移动的技能,我特地把符文设置成了增加伤害的效果(也有增加战马时间的符文)圣教军比较缺乏输出,所以在可以增加伤害的地方不要放过。
4、圣教军有好几种律法,可以根据环境来更改,我主张输出,所以选择了增加攻击速度,不过符文的加的效果只有我们自己可以享受到,技能上的效果是队伍都可以享受的。
5、这是我的主要技能,也是一个AOE,但是冷却时间有点太长了,所以我的符文选择了减少冷却的,用来打精英怪还是比较合适的,平时的时候可以少用。
6、变身主要是为了拿愤怒值,不过伤害加成也很可观,打比较吃力的一些怪物的时候(比如有护盾、反伤之类的状态)的精英,可以开启变身来打。
7、被动技能上选择武器双持,虽然会降低部分伤害,但是双手武器比单手武器的威力,大很多,而我们的技能基本上全是靠武器吃饭的(你要是有一把可以**的远古传奇单手武器,可以不用点这个)
8、这个增加的伤害是根据武器来的,是在武器的基础上(可以参考白颜色的伤害数值)所以一把武器的初始伤害是很重要的,当然,你也可以镶嵌暴击的宝石。
暗黑破坏神不朽圣教军是非常适合玩家的职业,很多小伙伴对于如何选择合适的BD还不是很有头绪,下面深空小编就为大家分享暗黑破坏神不朽圣教军的*强流派推荐,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
暗黑破坏神不朽圣教军*强流派搭配推荐
这里根据个人的实际情况给出三套玩法构筑,分别对应日常任务速刷、大秘境冲层、副本聚怪、副本**输出4个方面。
注意,以上配置不包括传奇宝石,作为氪金内容的传奇宝石选择放在第三点说。
圣焰斩这一技能在输出层面比**舒服很多,开启神威状态还能获取额外增伤,所以默认以这个技能作为主要技能。
**一般在当前战斗难度超过自身战力等级时选,提供的30*格挡几率对生存帮助不错。
套装方面除了上面提到过的持续套外,苦行者是*适合圣教军的套装,它的四件套效果可以被圣教军的火马、奉献、天谴、持续天罚之剑等技能**率触发,这些技能造成伤害的频率非常高,战斗状态下几乎1秒就能触发一次套装效果。
这一套配置有着较好的机动*,同时输出技能中奉献和回旋盾都可以和战马一起移动,能做到边跑边打。天罚之剑本身伤害不错,在清理小怪的时候可以丢进半血怪堆然后直接走人,维持连杀也比较方便。
也可以把天罚之剑换成天谴,然后衣服穿黑铁宗主(天谴持续吸怪造成伤害),这样一来所有技能都可以和战马一起行动了。
这一套配置讲究扬长避短,*大化我们的范围输出能力,个人用这套轻松以1920战力通关了挑战秘境60层(需求2120战力),从而解锁了日常任务中H3难度的装备掉落。
圣教军冲层方面由于输出大部分需要近身,所以越战冲层没有其他职业舒服,反正非必要琉璃是不会冲层的。
这套构筑操作手法也比较简单,就是等战马的冷却,没战马冷却就走位拉怪,冷却完毕就丢天罚剑然后开奉献飞盾上马再怪堆里跑就好了,BOSS站可以靠赛季战令送的狂热之牙慢慢磨。
如果被怪物战力碾压过于严重(比如上图的压了100的情况),需要*怪和BOSS,怪物的话要找远程怪物较少的组合,BOSS的话需要找地板少的类型。
这一套配置适合用在需要聚怪/拖怪的副本,典型就是骷髅王本,一图进门、三图进门都可以通过战马+天谴把需要打两个点的怪物拉倒一个点打死,
这套构筑除了带上圣教军的*强力输出技能圣光护体外,还把之前的回旋盾的副手传奇换成了输出更高但攻击范围更小的飞旋十字,适用于队内近战超过2个,且副本无需聚怪/已有聚怪成员的情况。
地狱1难度建议2维图,地狱2难度可以2维图2苦行,地狱4难度选择2维图4苦行
自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索出这套build,并一直使用到现在。
核心理念就是懒!不想考虑太多技能使用时机,不想考虑太多跑位,也不想过于担心血线。说白了就是看见怪就冲上去撸,撸的时候什么都不管,技能CD好了就丢,地板技能无视(大部分情况下),精英小怪一视同仁,并且不用担心强制移动时间太长而得手指关节炎(咳咳我真的不是在黑三光)。这个build不是为了速刷秘境,也不是为了秀大伤害数字,纯粹是为了懒人,以及刚凑齐汉子套的新豆角准备的。
8分钟T6视频,眼见为实,先睹为快!
让大家见笑了,老实说,这个秘境本身很好,换做三光或者火勇士,可能五分钟就能打完了,但是正如build理念里说过,这个build的核心思想就是安逸站撸。视频也很好的体现了这点。一般两层以上的秘境需要10到15分钟的时间。
天堂之拳--圣光雷击:本Build的核心输出技能。其优点有两点。**,超大的攻击范围。由于每个电光都能对周围18码范围的怪造成伤害,使得单个天拳攻击范围就能覆盖整个屏幕。配合黑光的高攻速和**,你会发现当你点死精英后,周围其他的怪早就已经被电光轰杀。第二,超多的hit数量,又是神圣伤害,配合神圣使命被动,回血能力逆天,安逸站撸的保证。
阿卡拉特勇士--先知化身:这个技能想必是除火勇士以外必带的技能吧。超高的护甲免伤,附带春哥一条。配合单手武器高CDR的特点,实现无缝衔接,易如反掌。同样是安逸站撸的保证。
无畏律令--势不可挡:由于单手武器配合虔信被动高攻速的特*,导致怒气消耗巨大,减耗符文是必须的。配合高CDR,以及律令无疆被动,只有不到3秒的空挡。加上无缝变身配合阿克汗套装的效果,怒气控制十分**。
天堂之怒--天威显赫:辅助输出技能,无论是打BOSS时的附加输出,还是清小怪的能力,都十分的**。可以替换成其他的技能,不过建议带上。
挑衅--蓄电攻击:强大的回怒技能,相信没有人不带吧?附带聚怪效果,十分好用。由于神圣天拳高hit的特点,蓄电攻击符文收益巨大。可根据个人情况选择其他符文。
圣军之阵--圣军弓手:这个技能可能比较有争议。我带这个技能有2个原因。**,众所周知,圣军弓手在对付单体目标的时候十分**,而对于群体目标则显得力不从心。神圣天拳则恰恰相反,这两个技能搭配可以优劣互补,达到较好的平衡。第二个优点则是体现在防御上。圣军弓手在我看来很像法师的镜像术,并且是有过之而无不及。法师的镜像攻击弱,血量低。而圣军则拥有较高的攻击力,较多的数量,并且是不死的(可能有误,但我从来没见过圣军被怪打死)。并且圣军弓手有几个特点:释放后是在自身周围出现,攻击时不需移动,对于怪物有碰撞体积。这几个特点使其变成一个人墙技能,防止大量近战怪的攻击。并且很多高攻击的近战怪体积都很巨大,圣军弓手能够有效阻挡这些怪物。由于某种机制,当怪物无法对你造成伤害的时候,会转头攻击其它目标,这使得面对类似死亡侍女BOSS,或者巨拳领主BOSS的时候,圣军弓手可以帮你抵挡很大一部分伤害,使你有充分的时间回血。这是使我们能够安逸站撸的又一个保证!
豆角军的被动技能是相对固定的,虔信,律令无疆,神圣使命这个三个技能几乎是必带的,并且神圣使命在这个Build里回血收益巨大。还剩一个可以选择宝石之力提升整体伤害,以及一部分护甲,也可以选择指挥号令,大幅提升圣军弓手的伤害,还可以选择越挫越勇,进一步提高站撸能力。
这个Build的另一个优点就是装备要求相对宽松,CDR不像双手武器那样难堆,也不需要凑一大堆技能伤害的词缀(咳咳我真的真的不是在黑三光)。基本上有一套汉子,有一个黑光就能用了。即使有天拳伤害的词缀,也就是头部和鞋子。盾牌*好的是锻造的神圣盾,但是这个盾是洗不出技能伤害的,并且现在这个版本锻造不需要**材料了,所以门槛非常低。而鞋子上的技能伤害词缀几乎没有什么损失,也就是12*跑速,巅峰点一下就好。头部基本上也就是损失六七百体力。*重要的是天拳输出靠的是高攻速,而不是高单次伤害,所以天拳技能伤害词缀的提升不会像天怒技能伤害提升那么高,所以即使没有,影响也不会那么大。
*后贴一下我自己的属*图吧,具体每件装备的属*在视频里有,我就不贴了。另外对于有猥琐的*魂的同学,用这个Build还有个好处,就是不需要专门用击晕技能触发了。2.0.6版本锻造不需要**材料,于是我们可以大量制作神圣盾牌,这个盾牌自带神圣伤害,于是我们只要做出天生带力量,体力/全抗,暴击的,就可以把次要属*洗出*击中**。配合神圣天拳的高hit,怪一多就很容易触发**。我的盾牌就是2.0.6开放**天做出来的,大概做了30多个吧,大家可以试试。
*后我想说,在这个已经全民双团结的年代,再纠结有没有双团结已经没有什么意义了。并且即便没有双团结,这个Build凭借强大的回血能力依然能够舒服的站撸,**不同的是需要避免熔火带电这种瞬间高伤害的技能。其他Build如果没有双团结的话,可能就没那么舒服了吧(咳咳我真的真的真的没有在黑火勇士)
正所谓人无完人,任何Build都有其*限*,这个Build也不例外。我用了这么久,大概发现两点。**就是对单体目标没有妖邪三光和焚炉火勇士那么犀利。视频里的Boss我撸了大约1分半,因为这个Boss会消失,所以用时久一点,一般的Boss大概1分钟左右。不过好在是无脑站撸,按着鼠标左键就行,也算轻松愉快。第二点就是在一定程度上会受到地形的影响。因为神圣天拳有一部分伤害是电光造成的,较为狭小的地形或者精英的筑墙技能会挡住电光,损失一部分伤害。不过这个影响不会像对推马流那么大,毕竟电光造成的伤害并不是主要伤害,并且地形狭小意味着怪物更加集中,天拳直接集中的怪物数量也多。但推马流损失的就是实实在在的伤害了(咳咳我真的真的真的不是在黑推马)。
大部分的人一开始都会用天谴而不是弓手吧,我一开始就是用的天谴,用了一段时间发现不是很爽,才换成弓手的。我不用天谴有几个原因:
**,天谴的伤害实在太低了。为什么这么说?因为就算有55*的CDR,天谴依然需要7秒的时间CD。如果我没记错的话天谴是1160*的伤害,无论是吸怪还是瞬爆,平均一秒都只有不到166*的伤害。天谴的优势就在于群体攻击,对单体BOSS其实是很弱的。但是神圣天拳对付群怪的能力已经很强了,需要加强的是对付单体BOSS的能力,这就是弓手的强项了。并且正如我在帖子里解释的,面对群怪只用天拳+天怒就够了,不差天谴的伤害了,但在关键时刻弓手却是个很有效的防御技能。因为无论你有多硬,都是很难抗住某些BOSS的攻击。*直接的例子就是,我用弓手,面对巨拳领主BOSS依然可以做到站撸,因为boss的强力攻击很多时候都是打在弓手身上。但是如果我带天谴的话,是**办不到的,因为即使我开了先知,BOSS一拳还是能打掉我1/4的血,算上血瓶和寇马克的回血,我也*多只能吃10拳左右,也就是十几秒。这么短的时间内我是打不死BOSS的,所以需要不断的跑位来躲避BOSS的攻击,这样不仅浪费更多的时间,而且也会让人很烦躁啊,一点都不安逸。
第二,我的天谴通常都是带吸怪的,但这个吸怪有时候很烦人的。2.0.4的时候用的是预言,基本上吸几个怪过来一炸,就死光了,但是现在没有预言了,天谴只能爆一下,很多时候怪都是爆不死的,这样,在地形狭小的时候你就会被吸过来的怪给堵住。如果这时候你正在**或者在引怪,就很讨厌了,你需要停下来把刚刚吸过来的怪打死,很多时候这种情况也会让我很烦躁,这不符合我对安逸的追求。
第三点是我的个人习惯了。你如果仔细看我的视频,会发现我按技能还是跟2.0.4刷CD一样,是拿脸在滚键盘的,不管CD,技能好了就用。这点对于天谴来说就是个大问题,正如刚才所说,即使55*CDR,天谴依然有7秒CD,按我这种操作,天谴很多时候都会放空。弓手就不一样了,因为他是一个持续5秒的技能,55*CDR下只有1.75秒的空挡,所以即使我滚键盘,也不会有多大损失,这也是符合我对安逸的追求的。
1、技能搭配如下:主动技能建议**+审判+钢铁之肤+正义律法+希望律法+天堂之怒+阿克拉特勇士;被动技能推荐天堂之力+宝石之力+铁胆钢心+坚守阵地。
2、搭配原因:这**派适合喜欢输出的玩家,但对走A、技能释放的操作要求较高,适合操作好的玩家来进行选择使用。
大概在《暗黑破坏神3》里面*终赢家是*神吧,圣教军核心思路是武僧开*,*出盾牌,其中不破之钢和乔汉娜的守御是圣教军*佳装备,算是圣教军这个先锋军的**,但是毕竟是*法,不一定完全能够*成,这时可以退而求其次去追单手连枷,技能则主天堂之拳或祝福之盾,更多如下。
《暗黑破坏神3》圣教军开荒攻略:
1.切换一个新建**武僧,武僧更容易出盾牌,会出圣教军专属*牌。**盾牌,需求出【不破之钢】玩横扫或【乔汉娜的守御】玩祝福之锤。*到出了其中之一盾牌放仓库换圣教军。都没出则只能指望升级单手连枷。
2.【不破之钢】打造70级**双手连枷,魔盒升级,有1/8几率出【刨肉连枷】,出了则萃取武器,16级装备盾牌。
3.【乔汉娜的守御】打造70级**单手连枷,魔盒升级,有1/7几率出【乔安娜的辩护】,出了则萃取武器,16级装备盾牌。
4.升级单手连枷。还有可能出【黑暗之光】玩天堂之拳,【矛集之爪】玩祝福之盾
右键:横扫5级解锁/祝福之锤12级/祝福之盾20/天堂之拳26级
被动:天堂之力10级,铁胆钢心25级,律法无边45级
相关攻略:《暗黑破坏神3》蛮神开荒攻略
暗黑3圣教军技能搭配和暗黑3圣教军三光流技能搭配的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索出这套build,并一直使用到现在。 核心理念就是懒!不想考虑太多技能使用时机,不想考虑太多跑位,也不想过于担心血线
1、暴雪国服回归不一定意味着暗黑3也会回归。 2、首先,需要明确的是,暴雪国服的回归涉及到多个方面,包括与新的代理商的谈判、游戏版号的重新申请、以及符合国内相关法规的调整等。这是一个复杂的过程,其中任何一个环节出现问题,都可能导致某些游戏无法顺利回归。 3、其次,暗黑3作为暴雪旗下的一款游戏,其是否回归也取决于多个因素。一方面,暗黑3在国内的玩家群体和市场表现是影响其回归的重要因素
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