暗黑2装备修改器 10装备修改器

可以搜索一个叫jp110.mpq的插件,运行暗黑时在快捷方式里加载该插件,如:

然后进地狱级的游戏,在Act1安亚那里可以买到符文和宝石,打孔方法为:

任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)

1、已镶嵌物品+15#+回城卷轴=反镶嵌

2、已镶嵌物品+15#+辨识卷轴=反镶嵌+????

1、打开ATMA.exe,(有什么乱七八糟的全关了)点左上角的打开,找你的存档(在DiabloII文件夹里的save文件夹里),双击打开,会出现你的装备栏,找个空(朝上面点,别让装备不够地方)点右键,点导入,再找你的装备库(如果有ATMA自带的装备库的话也行,DiabloII也有可能自带装备库。)再找出你想要的装备,双击打开,就好了。

2、打开UdieToo.exe,会像暗黑自身一样点选人物,选好人物,就能进来,找个空(朝上面点,别让装备不够地方)点右键,点导入物品,再找你的装备库,再找出你想要的装备,双击打开,就好了。(还能修改装备,你可以上网查一查具体方法,这里说不清楚。如果不小心关了装备栏,按【I】键就能出来。

下面是是供居名称和详细使用方法--

要新增自己的暗金物品其实是件非常简单的事情。这就来试试吧。

要修改的文件:UniqueItems.txt,PatchString.tbl;

要参考的文件:Armor.txt,Weapon.txt和一份属*代码列表;

1.用表格工具打开UniqueItems.txt,在*下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。

2.*好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的*后一行。

3.现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧:

暗黑2装备修改器 10装备修改器(A). index:物品名称,同时也是在PatchString.tbl中的键值;

(B). version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王;

(C). enable:是否可用。1=是,空=否;

(D). ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否;

(E). rarity:稀有程度。大多数是1;

(F). nolimit:是否允许该物品在一个游戏中产生多次。1=是,空=否;

(H). lvl req:使用该物品所需人物等级;

(I). code:物品代码,非常重要!推荐在Armor.txt/Weapon.txt中找到后拷贝过来;

(J).*type:物品类型名称,注释用。游戏不读取该内容;

(K).*uber:没用,**物品?游戏不读取该内容;

(L). carry1:是否限制每个人物仅能携带一个该物品。1=是,空=否;

(M). cost mult:物品价值标志1?推荐不修改;

(N). cost add:物品价值标志2?同样推荐不做修改,大多是5000;

(O). chrtran**orm:人物装备上该物品时外观上的物品颜色。使用颜色代码;空表示默认值;

(P). invtran**orm:在物品栏里该物品的颜色。同样使用颜色代码;空表示默认值;

(Q). flippyfile:物品掉落时使用的动画文件。空表示默认值;

(R). invfile:指定物品栏中该物品的图片文件。空表示默认值;暗金SC就是指定了Memphisto's

(S). dropsound:指定物品掉落时的声音。同样,暗金SC就是指定了宝石掉落的声音;

(T). drop**xframe:dropsound音效的帧数;

(U). usesound:装备/使用该物品时的声音;

(V~BQ). prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12:指定物品的属*。从已有该属*的物品处或者是属*列表里面找吧;

(BR).*eol:行结束符。填入0就好了。

4.下来要修改一下PatchString.tbl,免得辛苦新加的物品名称在游戏却是显示"一股**力量"

。用AFJ tbl Editor/TblEditor或者其它TBL修改工具打开PatchString.tbl,添加一个新的键。键名就用刚才新增的物品"index"栏名称;键值写物品的名称。保存,这样就真正完工了。:)

5.*后还是老话,把UniqueItems.txt放在"Diablo II\Data\Global\Excel"目录里,PatchString.tbl放在"Diablo

II\Data\Local\LNG\***"(***代表语言,中文是CHI,英文就是ENG)目录里,挂上“-direct

还有一种是udietoo这个修改器就强大了可以自己随意制作装备属*(名称也行)

不过上手有些麻烦要有英文基础和懂一些2进制代码

UT或者ATMA atma 我简单说下 1.基本属*:打开ATMA后左上角有个打开找到你的人物存档,打开它,你会看到你人物的所有装备,上面有个人物状态,打开后,下面有个编辑任务/小站/人物,点开后,你就可以随便改了,直接用数字输上去。 2.导装备在空白处点右键,里面有选项,选择导入,然后找到ATMA这个文件夹,里面有个装备库,把装备库打开好了,现在你可以随便导了,像导什么,选中它,那个框的右下角有个打开,这个东西就进去了完毕之后保存 OK udietool .暗黑破坏神110修改器UdieToo简介由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这款修改器.原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。 1、打开。 2、进入。确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。 3、人物属*的编辑。下面说说修改装备属*部分吧:就是打开物品栏,右键点击装备,选择编辑之后的说明:在编辑界面中,左上角的方框是你的装备,在装备框的右方从上到下依次是“代码说明”、“代码长度(或属*名、码)”、“属*值”三个长方形框。然后再下方是一个较大的框“ITEM”,框里面那些10010001之类的就是该物品的代码。在“ITEM”这几个字的右方是几个小方块,从左到右,**个小方块“CLEAN ITEM”的作用是清除无用代码,第二个“DELETE PROPERTIES”的作用是删除所有附加的属*(加的属*不满意了可以将其清除,但要注意这是所有属*全部清除),第三个“SET SOCKETS”的作用是设置物品的孔数,第4、5、6、7个小方块都没用,第8个也就是*右边一个小方块“REFRESH ITEM”的作用是刷新物品,把各个属*的代码以合适的顺序排列好。在“ITEM”大框的下面是一个小长条,没什么用,看都不用看,它就相当于 WINDOWS里面状态栏的作用,显示光标当前所在位置和该物品总代码长度以及你选择的代码范围。下面再说右部,在右部的上方是一个长条“LIST”就是“列表”的意思,下面的大框里面当然就是列表的内容啦。在“LIST”的右面同样有几个小方块,这几个小方块是让你选择列表内容的,你点一下“属*”,下面就显示属*,你点一下“魔法前缀”,下面就显示魔法前缀。从左到右,**个小方块“PROPERTIES”(属*)的作用*大,一般加属*就用它。第二个“RUNE WORDS”就是神符之语啦。第三个“MAGIC PREFIXES”就是魔法前缀,点一下就会下面就会列出各种魔法前缀,第四个“MAGIC SUFFIXES”就是魔法后缀,这两个就是设置蓝色物品前后缀的。第五个“RARE PREFIXES”(稀有前缀)和第六个“RARE SUFFIXES”(稀有后缀)都是设置黄金物品前后缀的。第七个“UNIQUE ITEMS”(**物品,也就是暗金装备)也是很有用的,可以让你得到暗金装备。第八个小方块是没用的。然后我举例来说明一下怎样改装备。假如你手里有一根在游戏中刚诞生时给的只值一文钱的木头棍子,想要一个“大炮”怎么办呢。你就可以在编辑界面右部“LIST”的后面点一下第七个小方块,然后下面的列表标题也就变成了“UNIQUE ITEMS”,列出了各种暗金装备,你拖动列表右面的小滑块,在列表中寻找Buriza-Do Kyanon,找到以后用鼠标点一下,鼠标指针就会变成一个魔法棒的样子,然后把魔法棒移动到左上角的装备上再点一下鼠标左键,发生了什么?是不是一个大炮问世了?想要其他的装备也如法炮制就可以了,当然前提是你知道那些装备的英文名称。需要注意的是,并不是每种装备类型都能这样改,比如木棒可以改成十字弓,可以改成盾牌……,但改不成刀,你可以把阿里巴巴的属*加上去但外形会变成狼牙棒而不是刀,可能其他地方还需要修改。总之自己多试就知道了。至于改属*也是这样操作就行了,不用多说,我只说一下个别需要注意的地方。比如说你想**怪物后让它复活为某种怪物充当你的“**”,你就可以点右部“LIST”后面的**个小方块“PROPERTIES”(属*),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属*”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生!因为你把一个属*加上去以后,软件默认的是取该属*的*大值,ReAnimate属*的*大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号**才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属*名、码)”、“属*值”三个长方形框,直到**个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属*列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字, ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属*的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属*编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,我前面说过,属*码后面就该是属*值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是 1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物也就没意义了。我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托。还有就是,不要直接修改属*码,因为每个属*码后面属*值所占的长度都是不同的,你改了以后,后面的代码就全乱了,常会造成错误。所以不想要某个属*了,要把属*码和后面相关的属*值部分全部删掉再另外加属*,而不要直接修改属*码。.

关于暗黑2装备修改器,10装备修改器的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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