暗黑2技能 各职业30个技能

**进攻技能:非系列化加成技能,通过进攻增益技能获得加成。可主攻也可以作为辅助技能,过渡技能。

系列技能:多个技能之间有不同的增益效果。往往单*拿出来效果不如系列技能全部学习效果好。

进攻增益:非系列化技能,可对进攻有提升或者对怪物防御/抗*有削弱。

防御增益:非系列化技能,可对自身安全有益的技能。

**召唤:召唤类技能,但又无明确的加成技能。

注:**为电,橙色为魔法,蓝色为冰,红色为火,绿色为*,黑色为冰火电混合,紫色为肉盾,没有说明的默认为物理攻击技能。

另:系列技能中有同一个技能在多种组合中都有加成效果,但仅让它出现一次。有些系列化技能是不太适合单修的,比如亚马逊的女武神系列技能,由于女武神攻击力偏弱,通常都是半修,尤其三闪一般只加1,野蛮人吼叫类技能一般都是给战斗技能做加成和增益的,单*修炼效果也很差,但也有通关的可能*。一般这种情况都叫做《米山传》,意思是角色的攻击力在很不给力的情况下,只能依靠构建强力的雇佣兵通关地狱,但是存在即合理,因为暗黑不止是一款单机游戏,很多看似没用的,比如纯火系,纯*这类的,女武神系列技能,打联机还是值得一玩的。

其实综合大多数玩家走过的路,暗黑2的主流练法几乎都被挖掘出来了。对于想自己**探索的玩家,本文可做一定的借鉴。

每个人物满级有110点技能点可以使用。也就是说每个人物可以加满五个技能,另外10点消耗在过渡上。构建思路一般如下:

1、单*技能+增益技能,通常**进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单*技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。

2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。

3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单*击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。

1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)

6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是*为依赖装备)

4、死灵法师:尸体**(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体**的威力很强)

2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)

3、圣骑士:重击(盾击,压碎*打击,地狱终*6BOSS克星)

5、法师:静电力场(也属于压碎*打击,但是怕电免)

7、德鲁伊:无(确实有的几个看似**的进攻技能,但是前提是变身)

总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体**,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。

启示:这类技能由于是**存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。

总结:元素单系*强的可以说都是法师。魔法系*强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。

亚马逊:慢速箭(**远程齐射)

刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)

野蛮人:铁布衫(被动增加防御)

德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)

总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是**一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环*多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。

双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握

飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾

暗黑2技能 各职业30个技能1、炮轰--跨图清场(缺点,怕物免,需要带伤害加深类技能的装备破除物免)

2、女武神--**肉盾(缺点,攻击力可以忽略不记)

3、闪电之怒--清怪(缺点,怕电免,需要佩戴破电免类光环的装备)

1、亡者守卫--尸爆(缺点,本身攻击力不高)

2、影子大师--**肉盾(缺点,拆你的陷阱布置,比女武神不够肉,但是能低效杀怪)

3、心灵爆震--策反怪物倒戈(缺点,本身攻击力不高)

1、骷髅复生--能抗能打(缺点,地狱难度攻击效率不高)

2、尸体**--群攻(缺点,打boss基本用不上)

3、衰老--降速,降怪物物理抗*,让BOSS成为活靶子(缺点,个别物免不能破除,需要伤害加深来破)

1、旋风--群怪利器,不怕围堵(缺点,怕物免)

2、狂乱--增加攻速便于走位(缺点,怕物免)

3、专心--不受冰冻衰老打击恢复影响,一定击中怪物(缺点,怕物免,只能一个一个砍)

1、祝福之锤---可以被多个光环加成(缺点,怕魔法免疫,但魔法免疫怪不多。隧道类地图受限)

2、盾击--压碎*打击(缺点,打小怪没意义)

1、暴风雪---群怪,减速(怕冰免)

2、静电力场---隔空压碎*打击(需要近身增加危险*)

3、传送--瞬间转移,逃跑利器(神符之语装备让它不再专属)

2、召唤灰熊---肉盾(攻击力弱,防御力一般)

3、狼獾之心---给队伍增加攻击和命中率(本身有生命,可以被打死)

D21.10那个CHAR都行,看个人喜好,1.09还是单兵作战而1.10的优势是技能互补,装备辅助技能1.11取消装备加成,如果1.10那个CHAR都看可以主要是技能的选择还有装备。

因为练法太多LZ*好问的在细些。(可以加我QQ单*问或者1对1提问)

暴风雪、冰弹、冰尖住、冰风暴加满,冰冷支配在穿装备穿刺加到100*就行,热情、静态力场点、传送、碎冰装甲(如果戴加寒冰甲的腰带就不用加)各加1。

属*靠装备力量加到156其中1.10有USC属*是+1技能10-20点属*10-20点抗*5-10的经验属*,其它的加命

装备:次元、夜翼、马拉、乔丹2个、精神或者**者盾、海蛇皮或者升级的古龙皮、蛛网腰带或者雷神、法权、沙暴

2.冰火双修我的是:暴风雪、火球的

冰冷支配在穿装备穿刺加到100*就行

传送、冰封装甲(如果戴加寒冰甲的腰带就不用加)、支配之焰、热情、静态力场各加1点

剩下的加冰尖住或者是给暴风雪加提成的。

属*靠装备力量加到156其中1.10有USC属*是+1技能10-20点属*10-20点抗*5-10的经验属*,其它的加命。

装备:次元、军帽或者夜翼、马拉、乔丹2个、海蛇皮或者升级的古龙皮、精神或者**者盾、蛛网腰带或者雷神、法权、沙暴

陨石、火球、火弹、地狱之火、支配火加满。冰封装甲、静态力场点、传送各加1点。热情其余全加热情。

装备:怪异(20FD**)、军帽、马拉、乔丹2个、精神盾、海蛇皮或者升级的古龙皮、蛛网腰带、法权、沙暴

闪电、连锁闪电、充能弹、新星、支配闪电加满,传送、冰封装甲、热情、静态力场各加1点。

属*靠装备力量加到156其中1.10有USC属*是+1技能10-20点属*10-20点抗*5-10的经验属*,其它的加命。

装备:怪异或者橡树、格利风、马拉、乔丹2个、荣耀、蛛网腰带或者雷神、精神或者**者盾、法权、沙暴

闪电、连锁闪电、充能弹、新星、支配闪电加满,传送、冰封装甲、热情、静态力场、支配火各加1点。

属*靠装备力量加到156其中1.10有USC属*是+1技能10-20点属*10-20点抗*5-10的经验属*,其它的加命。

装备:怪异、格利风、马拉、乔丹2个、荣耀、精神或者**者盾、塔格奥腰带、塔格奥手套、沙暴PS:LZ可能会问没加火技能怎么说是电火,这里塔格奥2件搭配起来会加女巫的火球技能所以是电火的女巫。

这里要说的是LSOR就是电的PET(就是雇佣兵),PET装备WXGY(无形刚毅)、安头、WX(无限),要不人LSOR基本是个废物。

除了LSOR其它的CHAR的PET装备:WX SZ(无形伤钟)、WXGY(无形刚毅)、CB头(吉永之脸)

霜之新星1、冰弹1、冰封装甲1、暴风雪、20、冰风暴20、冰尖柱1、支配冰冷1

新星1、闪电20、传送1、连锁闪电20、支配闪电1

地狱之火1、暖气1、炙烈之径1、火墙10、支配火焰1

无限,WX丧钟、眼光(洞察),遵从

头盔:军帽或好的头环(in13#或骷髅或好的猪)

盔甲:UP HSP(in22#,力量4r猪)

戒指:一个乌鸦,一个个10FCR戒指或SOJ

行囊里:ULC,USC,冰技能GC,电技能GC,life/mana sc

暴风雪20冰风暴20冰尖柱1支配冰冷1

新星1闪电20传送1连锁闪电20支配闪电10+

,无限(强力推荐),WX丧钟、眼光(洞察),遵从

武器(正):次元碎片(in冰猪)或2技能3暴风雪3连锁闪电的SOR单手杖

头盔:格里风(in电珠,强力推荐)军帽

盔甲:UP HSP(in22#,力量4r猪或冰猪)或暴风雪灰幕(冰猪)

戒指:一个乌鸦,一个10FCR戒指或SOJ

行囊里:ULC,USC,冰技能GC,电技能GC,life/mana sc

备注:冰电双修是BUS的另类选择,暴风雪要4000+,连锁闪电5~6000+,闪电5~14K

因为暴风雪和连锁闪电可以双手同时使用,伤害很高!!

也可以打KEY使用,就是戒指换成大自然!!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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