普崔希德教授 普崔希德教授简介

1、普崔希德教授,以其**的身份被尊称为魔兽世界副本冰冠城塞瘟疫工厂区的*终挑战,他位于这个区域的核心位置,是血肉作坊的掌控者。在25人模式下,他的生命值达到了惊人的4185万点。他的存在并非仅仅是一个简单的敌人,他还能制造出两种具有威胁的软泥生物,分别是Orange Ooze(橙色软泥)和Green Ooze(绿色软泥)。

2、作为关底BOSS,普崔希德教授的战斗技巧和策略**强,玩家需要高度的团队协作和精准的战术配合才能挑战成功。他的每一次攻击都可能引发连锁反应,对团队构成**的压力。而那些橙色和绿色软泥,则在战斗中扮演着辅助或干扰的角色,给战斗增添了更多的变数。

3、总的来说,普崔希德教授是冰冠城塞瘟疫工厂区的一道难关,挑战他的过程不仅考验玩家的技巧,更是对团队协作和策略运用的一次实战检验。每一次击败他,都是一次对玩家实力的证明,也是对游戏深度探索的一步。

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬*强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬*考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特*,有策略的分组和针对*的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名**放5队,并分类,主T**2名+3名团补,并明确分工,红软目标**,绿软目标**,**目标**!

整场战斗,P1是**道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2**,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟*悉转阶段,*悉P2才是**重要,等*练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗*大的帮助。

普崔希德教授 普崔希德教授简介近战DPS:全力攻击BOSS,维持*远距离输出,当**个绿色软泥刷新时,**时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

**策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对*的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾**的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补**时间为其满血。

教授进入80*后,进入全场**次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括**在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担**次绿软**~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用*大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软**点15码以上,其他位置全部属于灭团**点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队**时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以*大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

很多人认为,H教授的P2会造成**的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们*练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展**处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的**是以人位置而丢的,那么每当教授丢**的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待**出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授**技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

**处理:因为队形的存在,无论**从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,**再次传递。由此,**被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发*。因为远程队伍里可能存在**,可能会有**。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展**,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

1、突变憎恶:一开始一人去教授的炼金桌上面乱喝*水,转化成突变憎恶,这人*好是副坦克。因为前两个阶段只需要一个坦克就够了。第三阶段突变憎恶的操纵者会被迫离开,在第三阶段是无法控制突变憎恶的。开场负责操纵突变憎恶的人要去教授的炼金桌上喝*水。

2、在这个阶段普崔希德教授会使用不稳定的试验,可以看到他往上方喷吐绿色和橘色的气体,然后房间内左右两边的**会喷出绿色的软泥液体(右侧)或橘色的瘟疫气体(左侧),喷发之后在**下方就会形成暴躁软泥怪或*气云,外观上其实就是绿色的软泥怪和橘色的软泥怪。而不稳定的试验刷出软泥怪的顺序是绿色→橘色→绿色→橘色两种颜色的软泥怪轮流刷出,奇数次是绿色软泥怪,偶数次是橘色软泥怪。普崔希德教授往上方喷吐绿色和橘色的*气,表示即将要刷出软泥怪。

3、普崔希德教授在每一个阶段每隔30秒都会对随机的二人脚下丢出泥浆潭,这泥浆潭如果放着不管会扩散,我们要操控突变憎恶使用吞食软泥这个技能,去吃掉在地上的软泥潭,不让它扩散太快,吞食软泥之后还会获得软泥能量。第三阶段施放软泥潭的速度会变成每20秒一次。突变憎恶要使用技能里的吞食软泥去吃掉地上的泥浆潭。

4、在奇数次的不稳定试验施放之后,我们的团队要移动到地图左下方那块区域集中,因为绿色软泥怪会刷出在右上方的**,预先把和软泥怪的距离拉开,可以增加被接触到之前的击杀时间。当偶数次的不稳定试验施放后,团队要移动到地图的右下方区域,橘色软泥怪会刷新在左上方的**。

5、会对团队里除了普崔席德教授的当前仇恨目标之外的人施放暴躁软泥怪黏着,可以看到一人很明显的和绿色软泥怪之间有一绿色的弧线连结着,此人会被定身不可移动,而软泥怪会向此人移动,接触到之后将会产生一个七万左右的**带击飞效果,这伤害会跟周围的人分担。

6、当软泥怪刷出后所有的DPS都转而对软泥怪攻击,尽量在绿色软泥怪接触到被定身的人之前就击杀它,如果杀得不够快也没有关系,所有的人要去分担接触到之后的**伤害,绿色软泥怪**后并不会消失还会找下一个目标,所以我们还是要尽快的**它,原则上至少要在第二次**前击**绿色软泥怪。**要有快速将团队血线拉起的准备。

7、绿色软泥怪会跟一人用绿线连结,此人会被定身不能移动,不过还可以施放技能。近战DPS和一些远程的DPS要跟被绿色软泥怪联机者集中,一起分担**伤害。

关于本次普崔希德教授和普崔希德教授简介的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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