星际争霸2背水一战 星际争霸2
在地图11点的敌方基地右侧有一块**台,那里有一只牛头人机枪兵,*后会在厕所里跑掉 虽然有提示说“发现秘密”,但是在触发器里面貌似没有做完(那个少参数的触发他是怎么加上去的我也不知道……),也就是说应该和成就啊什么的没影响 在地图的右下角有一块秘密区域,(右边基地的下方有个桥,过了那个桥就能看到)跑到那里以后A掉那个红色建筑就会触发****~ 这样就可以开启“**关”一探究竟 1
1、这关给的是女妖***两种打法,残酷都可行。
2、1,放弃女妖,枪兵+掠夺+**船,一片矿一片矿的推进,躲好闪电,就行。
3、2,只用少量防守部队,不停出女妖,尽可能多,然后基地飘到地图右下角等待大火焚烧,在火即将要烧到的时候(敌人兵也烧差不多了)女妖齐上轰炸。
4、游戏描述了26世纪初期,位于**系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个**种族的创新设计得到了好评。
5、《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
6、在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的**度。
1、优势:转型容易,暴兵能力强,易于开矿,利用菌瘤加王虫铺设菌毯易于获得主场优势
2、劣势:单兵脆弱,容易在战斗中减员;早期无远射程兵种,在阵地战中容易陷入被动,需要更好的兵力分布利用夹击来实现攻击力的*大化。
3、工蜂:作为农民,一般只有在兵力稍微劣势的时候被拖出来暂顶,作为兵种而言没大用
4、王虫:开*三族**的空中单位,不错的侦察兵种,2代里失去了天生反隐的能力,不过2级基地之后可以铺设菌毯使地面部队的移动力大幅度提高以获得主场优势。天生移动速度很慢,导致人神2族针对这一特点速空军**王虫以限制虫族经济和兵力的战术比较流行。2级基地后应该尽早将王虫的移动速度升级,一方面增加王虫的生存能力,另一方面也可以获得更好的侦查效果。
5、督查:面对人族现在流行的速女妖战术,2级基地后速度造一个督查提升移动速度(变形为督查后移动速度提升)和**侦查能力对限制女妖的骚扰有很大帮助;神族2级基地后经常会出个观察者**虫族的兵力走向,出个督查清除观察者以**自己的战术走向很有必要。督查还可以生产变形虫进行侦查。由于星际2是3D的,利用建筑阴影藏匿变形虫防止对方清除很有必要。
6、虫后:我认为这个兵种大概是虫族*超值的兵种了,不过现在看到的录像中多数还仅仅是将这个单位用作增加虫卵,忽略了它本身**的对空能力和尚可的对地能力,而其铺设菌瘤和加血的2个技能配合特定兵种和建筑也可以衍生出新的战术打法,这个单位本身只要150矿,2人口,1防,175血,配合加血,**是一个很好的肉盾,一个不错的辅助DPS,**的缺点就是移动速度过慢,必须依靠菌毯。其加血能力,配合高防单位会有很好的效果。
7、跳虫:小狗,移动*快的单位,低攻高攻速单位,低血单位,这些特点注定了它畏惧高防和面伤单位,前期可以做主战单位,进入中期后作为主战兵种已不适合(星际2里进入中期后3族都有不错的高防单位或是面伤单位),但超高的移动速度很适合作为骚扰和清除敌方分矿之用。
8、爆虫:这个单位用来杀伤轻甲单位效果*好,如果某次用爽了很容易上*导致以后盲目的出这个单位,其实爆虫的使用有很大的限制:1,移动速度比较慢,很容易被h&r清除达不到应有的效果,2,不太适合轻甲外的单位,3,非持续战斗单位,对轻甲单位是敌伤100自伤50,对其他护甲单位就是敌伤50自伤100了,4,耗气,用的不好容易导致转型困难,影响其他兵种的生产。配合钻地和王虫的空投会有更好的效果。
9、蟑螂:除面对不朽,它是名副其实的小强,低人口高血量天生一点防御,配合钻地拥有*强的回复能力,升级了掘地之后可以打出丰富的战术配合。
10、刺蛇:1代里的经典兵种,2代里攻击增强,但是人口变为2人口,造价提高,无移动速度升级,血量相对人口太低,2代里刺蛇的定位应该是一个躲在肉盾后面的DPS,并不适合作为主战单位,较好的策略是配合小强这样的强力肉盾型单位使用,单一的爆刺蛇不是好的策略。
11、**者:虫族的强力型法术型单位,钻地移动配合变异人可以作为骚扰之用,神经麻痹在应对对方重型地面(雷神,巨像,雷兽)部队时有奇效,**增生用来对付高机动*的单位有不错的效果,现阶段看,2,3技能用的比较多,但也有一些使用上的误区:1,很多使用**者的都没有配合钻地移动,单纯跟大部队一起,容易被对方侦查到直接集火点掉达不到应有的效果,**者是一个奇兵,要有奇兵的作用方式和效果2,跟1相关,很多人使用神经麻痹技能时都是跟部队一起过去,**时间使用技能控制,然后的情况就是刚控制对方单位1秒后或压根没空盒子到直接被集火点掉,压根没有效果,正确的做法是让其他单位先上,**者跟上或者是先丢几个变异人出来(不影响控制的魔耗),稍稍展开阵型之后,在后面开始使用控制技能,这样会有更好的效果
12、雷兽:强力肉盾,低级兵种的**机器(狗,枪兵,狂热者等低人口单位),可以拿来应对人族的MM打法,但是雷兽这个单位远不如其他种族的同等级单位,相对雷神对空对地全能,巨像的远距离面杀,雷兽没射程没对空,除了特定情况下,这个单位并不好用,加上在科技树上靠后,出场率很低,很是鸡肋,如果说这个单位在2级基地就可以出,在3级基地提供相关升级的话会提高出场率,考虑到平衡*,有2种方案:1,2级基地可以生产,不过血量控制在400左右,3级基地提供血量和其他升级,2,2级可以生产一种新单位,300血左右,3级基地提供一种合体的升级,2个该单位合体成为现在的雷兽
13、飞龙:移动*快的空中单位,高机动*,伤害相对较低,跟1代基本相同,依旧是对空对地的全能兵种,害怕防空,不适合对抗人族(机枪兵,防空塔,雷神都克制飞龙),对神族有一定的效果(神族出追猎对抗飞龙会受制于机动*,凤凰虽说克制飞龙,但量产会影响作战部队的成型),相对1代没有了守护者和吞噬者的变形,相对价值变低,但在星际2现阶段兵种尚不够丰富的情况下,还是有其存在的价值的。
14、腐化者:虫族的专职对空的兵种,血高防厚,2级就能生产,能升级成巢*领主(寄生王虫),有腐蚀技能。个人认为这个单位是星际2里虫族的另一个重要兵种(还有个是小强),腐蚀者的存在为虫族提供了更丰富的战术策略:1,在利用飞龙骚扰的时候,纯飞龙遇到对方起了防空往往只能望着农民叹气,但是如果配上哪怕是一个腐化者就可以腐蚀掉防空继续杀农民2,对抗神族XX加不朽加追猎加哨兵加巨像的组合,纯虫族部队往往是一筹莫展,被巨像的超远射程慢慢消耗掉,进攻往往也被哨兵的立场技能分割开各个击破,但是如果及时出上4个左右的腐蚀者就可以迅速集火掉巨像,并且提供了后其转型对地的能力,借以打开*面。
15、巢*领主:虫族**的远距离攻击单位,可以很快速的消灭掉低级单位(适合拿来对付机枪兵,狗群),移动兵营,攻击的时间越长,产生的寄生虫越多越有价值,本身血量高,防高,基本是一个有攻击力的移动兵营,强力的阵地战单位,虫族*易于打破僵*的单位。
16、脊针爬虫,孢子爬虫:虽然本身是建筑,但是在加入可以移动的新特*之后,完全可以当初作战兵种使用,其中孢子爬虫也是虫族廉价的反隐单位,前期可以少量兵加大量脊针爬虫防守开矿,之后可以铺设菌毯推进,不会浪费,150出一个高攻击、300血2防的单位是相当划算的。
17、菌瘤:由于基本所有虫族单位在菌毯上都有速度加成,菌瘤的存在有其*到的意义,迅速将地图上铺满菌瘤,从而是虫族单位获得主场优势,并且**的菌瘤也是一个不错的侦查工具,铺满菌瘤基本等于开了地图。
18、虫后加脊针爬虫,前期可以视对手是否暴兵决定是否早开2矿,如果对手暴兵压制就先继续造农民+脊针爬虫加王后,待脊针爬虫有一定数量之后利用菌瘤铺设菌毯向前推进直至分矿处开好2矿,开矿后将主矿出的农民分到2矿(由于早期是用脊针爬虫和王后防守,兵种基本不生产,因此可以省下造人口的钱(造兵的钱拿来早脊针爬虫了,也就省不出这部分的钱),同时因为一直出虫后,并不畏惧空中单位的骚扰,这样,在前期利用纯晶矿资源就可以达到防守,开矿,防空防骚扰的目的,之后2级基地可以利用前期省下的气矿看情况暴飞龙骚扰或是出一定量的飞龙骚扰之后速度转腐蚀者升3级基地出巢*领主,中间利用虫后敷设菌瘤,迅速开地图并为之后的利用巢*领主+腐蚀者+脊针爬虫+虫后的推进铺设好菌毯。
星际争霸2自由之翼的战役分支点均不会对虫群之心战役走向构成影响。
具体影响都*限于自由之翼之内,而且只是一些小变化:
1、拯救海文/海文的陷落:星灵被你击退,汉森*士回到海文带领她的子民重建家园/你清除了海文的**,汉森*士失望至*用异虫标本将自己**,被吉姆·雷诺**。
2、营救/**一击:帮托什拯救幽魂后他正式加入海伯利昂号,得罪了诺娃,解锁兵种幽魂;用诺娃解决幽魂,托什被诺娃**,解锁兵种**。
3、天崩地坼/**之腹:消灭异虫空军,对决利维坦,末关卡不会出现异龙和巢虫领主/摧毁异虫地下通道,末关卡不会出现坑道虫,但要对决利维坦。
虽然上述分支2可以选择帮助诺娃,但在虫群之心里诺娃仍会**吉姆·雷诺,所以剧情不会因此改变。
作为星际争霸的第二部,星际争霸2自由之翼继承了**部星际争霸中关于族、星灵和异虫三足鼎立的故事背景,在保留一些原有兵种的基础之上被赋予了新的技能,同时增加了一些新的兵种代替被淘汰的兵种,游戏画面由原本的2D绘图改为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗**。
和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我就来简单讲下我关于微操的一点心得。
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行*直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头**农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属*的实用*不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.*大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
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在地图11点的敌方基地右侧有一块**台,那里有一只牛头人机枪兵,*后会在厕所里跑掉 虽然有提示说“发现秘密”,但是在触发器里面貌似没有做完(那个少参数的触发他是怎么加上去的我也不知道……),也就是说应该和成就啊什么的没影响 在地图的右下角有一块秘密区域,(右边基地的下方有个桥,过了那个桥就能看到)跑到那里以后A掉那个红色建筑就会触发****~ 这样就可以开启“**关”一探究竟 1
【新浪游戏**评论,转载请注明出处。】在玩《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》等暴雪单机游戏的时候,大家只要花点钱买个**,然后就可以用里面带的CDKEY来免费登录战网进行多人游戏,不需要再额外付费了,当然电费和网费没有算在内。但是现在号称新一代单机RTS游戏的《星际争霸2》却要**这个传统了。之前暴雪曾一再强调玩家登录战网玩《星际争霸2》是免费的,只不过一些地图是付费*质的
1、星际争霸2系列里出现过许多星球、空间站和殖民地。其中一些比较**的包括克哈星球、查尔星球、艾尔星球、玛·萨拉星球、塔桑尼斯星球等。 2、克哈星球是泰伦帝国的主星,也是帝国政府的所在地。它是一个庞大的工业星球,拥有庞大的城市和工厂,以及强大的防御系统。克哈星球也是星际争霸2系列中*重要的战役地点之一,涉及多场重要的战斗和**。 3、查尔星球是异虫的发源地
在单人游戏按下回车键(enter),出现窗口,然后输入相应作弊码即可。 2、letsjustbugoutandcalliteven立刻失败。 3、tooktheredpill取消战争迷雾。 4、bunker55aliveinside无限人口。 5、terribleterribledamage开启无敌模式。 6、spectraltiger增加5000晶矿。 7
1、PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。 2、所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用*小的损失换来*大的杀敌效率,成为问题的关键。 3、PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰*打法
1、《星际争霸2:虚空之遗》已于11月10日全球同步上市。许多玩家在游戏不知道哪个兵种好,下面就来看看玩家“死宅同学”分享的星际争霸2虚空之遗战役兵种搭配推荐吧。 2、龙骑用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成反正我目前基本上所有战役都是如下搭配 3、狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕 4、追猎:龙骑**,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用
1、1:星际争霸星际争霸2虫族新单位——*虫(也称为*蛉) 2、相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要**基地科技) 3、攻击类型:提升了飞溅伤害(对周围单位100*伤害)、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话) 4、运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的). 5、*虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满*液的*囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动
收起序章冰冻的星球泽瑞斯星查尔星救雷诺天矛太空站克哈星 一开始就是大多数人都看过的开场cg了,可怜的坦克,卖萌的维京,还有那架大到让你觉得它**不可能打不过20个枪兵的大和舰接下来,还在被测试阶段的女王大人一身紧身制服,跟胡子大叔来了一段**对白:莎拉,我们从来没放弃过你,你也不能放弃我们!(女王忧桑的样子真心我见犹怜啊) 帅帅的官二代维勒安要测试你对虫群的控制,给了你农民和王虫
1、虫族*核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。 2、1,5 Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开*方法还是不错的选择。 3、2,9 Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一
1、凯莉根获救,净化了其体内大部分的虫族基因,但她依然保留着与虫族的精神连接,依然可以操控虫群以及拥有强大灵能。但正巧这个时候蒙斯克派遣**攻击了正关押凯莉根的舰群。逃**上雷诺和凯莉根分开,凯莉根安然退回海*力昂,号但雷诺被俘。凯莉根之后一人离去准备去救雷诺。 2、但*终失败,她以为雷诺已经死了,因而重新回到虫族准备向蒙斯克复仇。其在寻找虫群的途中遇到了利维坦里面的阿巴瑟和依兹夏