星空战机 星空战争的舰船介绍

目前共有11艘飞船,战巡舰(也称大和,新手船)、无畏(原称毁灭者)、渡鸦(铁鸦)、驱逐舰、巨像、航母、虚空辉光舰、仲裁者、守护者、利维坦、宿主(眼虫)。其中渡鸦、仲裁、宿主属于辅助船,在路人*中表现不强。虚空辉光舰的机制比较特殊,新手慎用。战斗力★★★★

生命值防御值回复延迟回复速度护盾50002550船体80004201*大能量回复速度能量2001*大速度加速度速度1.406250.125伤害速度射程数量激光炮台80.2256远程**60477战术***122.5168技能:

1.释放战术机(初始技,可以发射战术进攻某个目标或者点,必须面朝目标位置,且目标位置附近必须有敌方单位才能顺利释放。注意释放期间舰船会逐渐减速直至停止)大和的战术机**上限为8架。

2.折越(人族战舰传送消耗75能量,10秒准备时间,传送到一个友军重甲单位附近,任何伤害均可将其打断并在2秒内不可使用这个技能,传送时会随着时间降低移动速度)后文不再重复只提及战舰折越所需能量

3.雷达(消耗75能量,侦测地图上所有战舰的地理位置,并侦测自身7半径内的所有**单位,持续12秒)

4.锁定(消耗125能量,被命中的敌方机械单体每秒减少10能量,持续10秒,期间不能使用任何技能并锁定冷却时间状态)

5.大和炮(消耗125能量,3秒准备时间,发射一枚单体2000伤害,无视护甲的轰击炮。可以升级一次冷却时间减少10秒)

6.飞弹舱(消耗100能量,立即对目标区域发射飞弹,造成3半径内160伤害,对战舰造成额外440伤害。每点护甲可以减少其中3伤害)

7.防御护罩(消耗100能量,创造一个保护罩,能吸收*大2000伤害,每次升级提高500吸收伤害上限,持续20秒)

8.核弹(消耗200能量,终结技,2秒准备时间,发射一枚持续15秒的跟踪核弹,核弹移动速度1.9,距目标1.2距离时**,造成主体伤害6000的大范围伤害)

被动技能1.再生生物钢(在存在护盾的情况下能自动恢复船只钢板血量,速率为30生命/秒)

被动技能2.灭火装置(在船只严重受损时不会减少生命值)

注:所有船只在生命值少于33*时都会持续减少血量,并且不能使用折越技能战斗力★★★☆

基础机动力:1.3092等离子护甲2,钢板护甲5

副炮:空对空激光炮组,副武器,可以进攻所有目标,伤害10,射程6,攻速0.3

主炮:加特林炮组,主武器,可以进攻主力舰/防御塔,伤害50,射程8,攻速0.65

注:毁灭的主炮只能攻击前方扇形范围范围,守护者、宿主的主炮也是如此。

1.释放狮鹫战机(初始技,同战巡舰技能,上限为8)

2.跃传(人族战舰传送消耗75能量)

3.磁*雷(消耗40能量,布置后**,可以自动引爆也可以手动引爆,可以造成范围内500(对轻甲125)伤害,可以升级伤害)

4.修复(消耗75能量,派出SCV修理舰船本体,12秒内修复1500生命,注意在没有护盾时,舰船受到攻击会让这些SCV立即死亡)

5.250mm突击炮(消耗125能量,6秒内对敌船造成1800单体炮击伤害,可以升级冷却时间)

6.330mm弹幕火炮(消耗125能量,5秒内对目标地点3半径造成*大400伤害,对主力舰*大2500伤害)

7.保护力场(消耗50能量,10秒内提高护盾及防御50点,并且对特殊技能伤害减免75*,但对核弹无效,可以升级保护立场的持续时间,一次五秒)

8.攻城模式(消耗150能量,终结技,禁用主副武器,启动高斯加农炮,具有15的射程并提高视野,降低90*移动速度,只保留25*的基础防御,高斯炮初始攻击力为750(对轻甲250),每级加成60(对轻甲20),注意,每护甲可以防护高斯加农炮15伤害,所以要适当学习动能武器提高穿甲能力)

注:攻城的射程与副炮的射程是同一升级。

被动技能1.紧急护盾(在受到致命打击时,瞬间增加2000备用护盾,3分钟可以生效一次)

被动技能2.加固船体(提高船体生命上限1000,另外降低所有传入伤害到船体25*,可以同其他防御技能同时起作用

基础机动力:1.40625等离子护甲:2钢板护甲:4

副炮:激光炮台,伤害8,射程6,攻速0.18

主炮:反冲火箭,伤害60*6(对轻甲伤害6*6),射程8,攻速4

释放怨灵战机(释放怨灵战机到目标区域,驱逐舰*多可携带10架怨灵战机)

离子加农炮(消耗125能量,造成1600(对护盾+900)点伤害,可升级,每次升级增加基础伤害200,对护盾伤害增加300)

爆裂弹头(开启/关闭类技能,开启后可以让主炮具有范围伤害,开启爆裂弹头后每次发射主炮消耗15点能量,爆裂弹头的伤害可以攻击小飞机)

加力燃烧室(消耗50能量,在十秒内增加驱逐舰0.2的速度和加速度)

快速装填(消耗40能量,立刻清除主炮冷却时间)

磁*雷(消耗40魔法,布置一颗地雷在目标点,**后造成50+450对重甲伤害,布下雷6秒后地雷**并且**,寿命持续10分钟。磁*雷上限为50,布置好的磁*雷可手动引爆或无伤害拆除)

聚变鱼雷(消耗150能量,可瞄准一个点。拥有5秒准备时间,射程约为一个屏幕的宽度。准备完毕后鱼雷高速发射向目标区域,造成1.5范围内每艘船6000点的范围伤害。聚变鱼雷伤害不能被防御型技能抵消)

怨灵战机**(发射怨灵战机后怨灵战机在非战斗状态可**)

干扰系统(在脱离战斗20秒后,驱逐舰不可被任何探测点位类技能探测到)战斗力★★☆

基础机动力:1.40625等离子护甲:2钢板护甲:4

副炮:飓风激光,副武器,可以进攻所有目标,伤害10,射程6,攻速0.29

1.护盾转移(天生技能,将自身护盾以每秒140的速度转移给友军,每次升级提高40传输速率)

2.跃传(人族战舰跃传消耗75能量)

3.定点防御靶机(消耗125能量,每次消耗2能量击落作用半径内敌人的一枚**,可以升级耐用材料延长存在时间,拦截范围随射程提高)

4.EMP(消耗125能量,对3半径内所有单位蒸发1400护盾与200能量,并对**单位显形10秒)

5.猎杀飞弹(消耗125能量,发射一枚跟踪*飞弹,移动速度2.1,**成功则造成300(对重甲2100)范围伤害,持续15秒,每次升级延长7秒持续时间)

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6.轨道炮(消耗50能量,对任意敌方单体造成350点伤害,每次升级提高35伤害)

7.防御矩阵(消耗50能量,对友军使用,拦截5秒内受到的任何伤害,对核弹无效,每次升级减少6秒CD)

8.电力中断(消耗150能量,终结技,敌方机械单体在20秒内没有视野,无法使用任何技能与武器,无法被跃传,除了移动不能做任何事情)

被动技能1.雷达(被动技能,可以侦测距离渡鸦范围四十之内的敌军战舰,无法获得其视野)

被动技能2.耐用材料(被动技能,延长定点防御靶机45秒作用时间)战斗力★★★☆

基础机动力:1.40625等离子护盾3,神族装甲4

武器:粒子碎裂枪,可以进攻所有目标,伤害10,射程6,攻速0.225

1.释放拦截机(初始技,可以发射拦截机进攻某个目标或者点,无需面朝目标位置,但目标位置附近必须有敌方单位才能顺利释放。注意释放期间舰船会逐渐减速直至停止。按A键也可释放拦截机)

2.跃传(星灵战舰跃传需要50能量)

3.跃传拦截机(迅速补充架拦截机直到数量上限)

4.折跃侦察机(*多4架,侦察机*能可以升级,提高攻击与防御)

侦察机初始生命250,护盾250,装甲1,护甲1,移动2.5(瞬间满速)。装备2个武器。

武器1:光子冲击炮(攻击轻甲单位及塔)伤害8(对建筑1),攻击范围4,武器速度1.69

武器2:反物质**(攻击主力舰)攻击35*2,攻击范围4,武器速度4,攻击时侦察机会不规则移动)

5.等离子加农炮(消耗125能量,3秒准备时间,连续发射10发等离子炮弹,共造成2100伤害,每次升级提高10*伤害)

6.跃传风暴战舰(消耗125能量,跃传风暴战舰将自动以攻击指令进攻敌军基地,无法手动操控)

7.护盾充能(消耗100能量,立即回复附近拥有护盾的己方非重型单位的所有护盾,每次升级减少CD)

8.星河漩涡(消耗能量150,终结技,2秒准备时间,可以造成2.5半径内所有船舰吸入其中,无法操作,无法移动且伤害免疫。持续20秒。

注意,星空战争因为不能复活,所以速度十分重要。星河漩涡是*其稀少的“限制移动技能”之一,尽管他是终结技而且还起到“保护”作用)

被动技能1.引力弹射器(**增加拦截机发射速度,从每秒2架升级至每秒16架)

被动技能2.跃传科技(使跃传无CD冷却时间,在**模式与瓦斯矿模式为减少30秒冷却时间)战斗力★★★★★

基础机动力:1.5507等离子护甲:2神族装甲:4

副炮:等离子**炮,副武器,可以进攻所有目标,伤害15,射程5,攻速0.26

主炮:棱镜射线,主武器,可以进攻所有敌对单位,但必须指向目标单位,伤害50,射程8,攻速0.5

注意:虚空舰一次只能使用一种武器,需要切换

2.跃传(星灵战舰跃传消耗50能量)

3.**(消耗25能量,进入**状态,每秒消耗能量14.92点,每次升级减少20*能量消耗)

4.时空裂隙(消耗75能量,即通常说的泡泡,释放2.5半径的时空裂隙,范围的所有小飞机以及所有非主力舰副武器的**均减少90*时间流逝,持续16秒)

5.充能(消耗75能量,8秒内提高等离子武器50*攻击/提高棱镜光束50*攻击速度/提高净化光束150伤害,每秒燃烧对方20能量;可进行3次升级达到二次充能状态,每次升级减2秒CD)

6.能量新星(消耗100能量,对自身周围4半径单位造成240(对重甲720)伤害。

7.闪现(消耗50能量,传送距离5,升级射程每级可以提高1闪现距离)

8.净化光束(终结技,可以开启第三武器——净化光束,只能攻击主力舰/防御塔,射程8,伤害150,攻速1,无视护甲,可以通过充能**提高伤害效果并燃烧能量,每次开启有时间限制)

被动技能1.流体叶片(可以再非战斗状态增加25*移动速度,进入战斗状态失效)

被动技能2.相位变换(给予战舰25*几率躲避攻击,对特殊技能无效)战斗力★★★

基础机动力:1.40625护甲:4护盾防御:2

副炮:扰乱粒子束,副武器,可以进攻所有目标,伤害10,射程6,攻速0.3

1.护盾补充(消耗能量以每秒60的速度给友军补充护盾,每次升级提高20补充速率)

2.跃传(星灵战舰跃传消耗能量50)

3.力场(消耗50能量,无CD,持续15秒,创建一个无限屏障阻止敌人的副炮、**(技能、非**类不受影响)

4.**力场(每次启动消耗25能量,每秒持续消耗4能量,CD10秒,将附近的所有友军单位**,释放**场的仲裁者不能互相**)

5.灵能风暴(消耗125能量,持续4秒(共攻击8次),CD10秒,对轻甲每次伤害25,对重甲每次伤害175,累计*大伤害200/1400)

6.时空提速(消耗100能量,持续15秒,CD30秒使友军目标的攻击、特殊技能施放、技能CD、能量速度加快50*,移动速度增加0.1,每次升级减少8秒CD)

7.幻象(消耗100能量,持续60秒,CD45秒,产生一个和友军重甲单位一样的幻象,幻象无法使用技能,不能造成伤害,受到伤害加倍,敌人的侦测单位能让幻象显形,每次升级提高30秒幻象存活时间)

8.静态力场(消耗150能量,终结技,通过引导将一个重甲单位(可以是受到重伤的友军)困于一个静态立场中,使其不能移动、不能攻击、不能使用特殊技能,同时该单位不能被攻击,也不能被特殊技能攻击,属于仅存的2个“限制移动速度”技能中的另一个)

花费100水晶(下**花费=200),制造一个飞行的**(只能存在一个),生命50护盾50能量150移动速度2护甲0,此单位始终处于**状态,不会被范围伤害误伤,使用技能(反隐)范围5,每次启动消耗25能量,每秒消耗5能量

被动技能:凯达林核心(水晶):当仲裁者10秒内没有受到攻击时,双倍回复能量战斗力★★★★☆

副炮:触须,副武器,可以进攻所有目标,伤害10,射程6,攻速0.26

主炮:愤怒虫群,主武器,可以进攻主力舰/防御塔,伤害50*5次,射程7,攻速4

1.释放蝗虫(初始技,同战巡舰技能,不过异龙可以随时缓慢恢复生命)

2.跃传(异虫战舰传送消耗100能量)

3.孵化腐化者(消耗50能量,吐出一个蛋,变成腐化者协助进攻,生命500,护甲2,移动速度1.5,对轻甲伤害25,对重甲伤害100,攻击范围6,武器速度1.9,*长存活60秒)。可以升级伤害

4.腐蚀(消耗100能量,使一个敌舰在30秒内受到20*额外伤害)

5.质粒喷涌(消耗125能量,6秒内对敌船单体造成总共1600伤害,每次升级减少CD)

6.酸液喷射:(消耗100能量,3半径范围伤害,对受影响的单位在4秒内减少160(对重甲520)伤害并在10秒内减少5护甲。每护甲可以抵消8伤害)

7.急速再生(消耗100能量,5秒内每秒回复360生命值,共恢复1800生命,每次升级延长1秒持续时间)

8.狂暴(消耗125能量,终结技,15秒触须及愤怒虫群造成的伤害翻倍,同时移动速度+0.2)

被动技能1.永恒突变(允许野外10秒内没有受到攻击时自由升级属*)

被动技能2.有机甲壳(当利维坦生命值少于25*时增加50*护甲)战斗力★★★★☆

副炮:脊针,副武器,可以进攻所有目标,伤害8,射程6,攻速0.18

主炮:酸*孢子,主武器,默认可以进攻主力舰/建筑,伤害160,射程8,攻速2

武器3:巢虫侵袭,主武器,可以进攻主力舰/建筑,伤害20,射程13,攻速3

巢虫生命80,攻击力7,攻速0.7,只能进攻主力舰/建筑。可以存活8秒。

1.寄生:消耗150能量,持续10分钟(600秒),冷却10分钟(600秒)

使目标在持续时间内的视野被我方共享,同时**将被我方可见

2.跃传(异虫跃传将消耗100能量)

3.孵化巢虫领主(消耗125能量,孵蛋变成巢虫领主协助攻击,巢虫领主使用守护者的巢虫侵袭进行攻击,可*长存活45秒)

4.代谢加速(用自身1500生命,在15秒内获得200能量)

5.爆蚊侵袭(消耗125能量,放出10个爆蚊,每个造成210(对轻甲30)范围伤害,**虫有150生命,每次升级数量+2)

6.酸液腐蚀(消耗40能量,12秒内单体敌船护甲减少4,可以叠加*大5层并且刷新持续时间,可以升级冷却时间)

注:目标护甲可以为负值,两个守护同时喷腐蚀可叠加

7.黑暗蜂群(消耗100能量,创造一个3半径的雾团,所有雾团内的单位对大部分攻击距离超过4的武器免疫,此时这些武器无法选择在黑暗蜂群中的单位)。

8.**(消耗150能量,终结技,对人族舰船使用,需要5秒引导。在这5秒内,不能超过一定距离,目标必须低于3500生命和500护盾,不能在防御护盾,保护力场或者防御矩阵中,而且守护的能量必须保持在200以上。目标在被引导时减少0.2速度,捕获后该船舰立即被击杀,同时获得“被**船舰”,生命值回满,并在15秒后可以启动特殊的“自爆终结技”)

被动技能1.孢子溅射(使自身的主炮酸*孢子攻击时具有范围伤害)

被动技能2.遗体裂变(可以使巢虫领主死亡时分裂出2个巢虫,守护死亡分裂出15个自爆蚊飞向目标)战斗力★★★☆

副炮:生物放电,副武器,可以进攻所有目标,伤害10,射程5,攻速0.3(无法提升射程)

主炮:灵能冲击,主武器,可以进攻主力舰/防御塔,伤害50(对生物单位70),射程7,攻速1

技能:1.释放异龙(初始技,同战巡舰技能,不过异龙可以随时缓慢恢复生命)

2跃传(异虫战舰跃传消耗能量100)

3幽能弹(消耗100能量,对目标造成750魔法伤害,对生物额外250伤害,每次升级提高伤害,同样增加生物额外伤害,射程能提升施放距离)

4、瘟疫(消耗100能量,小范围技能,一定时间内直接对船体造成1400魔法伤害,对生物额外加成伤害)

注:无法用任何防御技能减少或抵消该伤害(属于无视魔免)

5、污染(消耗100能量,小范围技能,使一定时间内目标的武器攻速减少一倍,同时有少量伤害)

6、能量虹吸(消耗125能量,吸取目标300能量,1/4被吸取能量转移到宿主自身,吸取能量持续大约6秒)

7、输血(消耗75能量,对友军生物单位使用,初始350血量,15秒内恢复150血量,,升级每次+40,后15秒120)

8、灵能冲击波(消耗150能量,终结技,以自身为圆心,15射程为半径将所有目标弹开一段距离并造成1000伤害)

2加速代谢(提高异龙移动速度+0.5,异龙弹射速度从每秒2只提速至每秒8只)

当提到**跑车时,许多人不禁会想到一些名声在外的跑车品牌,例如法拉利、兰*基尼、保时捷等等。然而,今天我们要为大家介绍的是一辆不同寻常的跑车:星空兰*基尼。

首先,让我们来了解一下星空兰*基尼这个名字的由来。它的制造商是来自意大利的Divergent 3D公司,这家公司致力于发展未来制造技术。星空兰*基尼的外形设计灵感源自宇宙飞船和***。它采用了Divergent 3D公司自主研制的Metal 3D打印技术制造而成,这种技术可以有效减少对环境的污染和资源的浪费,使得星空兰*基尼成为了一辆真正的“绿色”跑车。

虽然星空兰*基尼的车身重量只有约635公斤,但它搭载的6.2升V8发动机功率可达700马力,0-100公里/小时加速时间仅需2.5秒,*速可达302公里/小时。

星空兰*基尼足足有5米长,3米宽,加上流线型车身和轻量化材料的应用,使得该车在外观上与其他兰*基尼跑车产生明显区别。车头饱满的车灯,车身前侧与机翼相似的线条搭配着整个车的运动感,轮毂是富有未来感的八辐式设计。*让人惊叹的是,星空兰*基尼在两侧通过自动缩进方式打开车门,看起来像一架航天飞行器展开机翼。

虽然星空兰*基尼外形设计具有持续*和前瞻*,但对于坐在车内的驾驶员而言,其中的豪华装备同样重要。星空兰*基尼有标准气候控制,**屏幕止于可变速仪表板,通常用于虚拟重力,即下突上凸,允许驾驶员更高的视觉角度控制整个汽车。另外,Stealth**碳**改装套件、后发动机盖特殊贴花也显示出该款跑车与其他兰*基尼跑车有着不同的豪华体验。

总的来说,星空兰*基尼并不只是一辆在造型上有所创新的跑车,而是在使用少量材料的同时达成更轻、更快和更环保的目的,这无疑为未来汽车的发展指明了方向。现在虽然它还是一款概念车,但是Divergent 3D公司将这款车打造成为一种基于模块化设计的“汽车生态系统”,这可能预示着星空兰*基尼有望成为未来的主流,真正超越过去。

遁天梭。《吞噬星空》是我吃西红柿创作的一部东方科幻类型网络**,已经完结,吞噬星空**集罗峰是遁天梭战机。**主要讲述了地球经历一场大灾难后引发了各物种的变异,优胜劣汰,主角罗峰得到陨墨星主人传承,成为地球三强者之一,与星空吞噬巨兽一战后失去肉身,夺舍成为星空吞噬兽,在体内世界育出人类分身,之后迈出地球,走向宇宙。

文章到此结束,如果本次分享的星空战机和星空战争的舰船介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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