星球大战原力释放 星球大战原力释放操作方法
1、*强的我认为是绝地神殿的大长老梅斯·温杜(Mace Windu)大师,单挑完爆西斯皇帝,如果不是天行者干扰温杜大师早把皇帝抓起来了。后面的尤达大师跟皇帝单挑也不过是不敌逃跑的结果。 2、至于弑星者因为是主角确实挺厉害但是那就好像**于星战剧情的平行宇宙里发生的事,按照游戏光明结*就没有后面卢克·天行者什么事了。按照黑暗结*,弑星者死的很惨,虽然杀他的是另一个弑星者,但那是个黑暗的弑星者
1、两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度*快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会以更成*的姿态出现在玩家面前。
2、“开发总监Haden Blackman跟他的开发团队创造出了一个引人入胜的星战世界,在这个世界中战斗的节奏是如此之快。《原力释放2》一定可以给玩家一个更好的星战舞台。”LucasArts的老板Darrell Rodriguez说道。
1、光剑攻击,可连按连发。空中连发可能。
2、只要面对远程射击的对手就能自动防御光线类武器,如果按住□切到防御姿态还可以反弹光线类射击。
3、光剑投掷攻击,扔出去后可以自动回收
4、可以把场景中的物体或者敌人举起。然后按住方向再松开△就可以把物体重重得丢出去。
5、原力释放,大范围吹飞攻击,空中可
6、使用后增强格斗能力,原力槽清空
7、就可以控制周围能搬动的杂物砸被控制住的杂兵
原力释放1、2都是有光明、黑暗两种结*的,此外按照星球大战系列惯例,一般默认以光明结*作为延续。一代光明结*是主角为保护叛军同盟而死,二代维达利用主角的DNA复制了许多克隆人,二代主角应该为其中一名克隆人(但也可能是一代主角未死而是被洗脑)自我觉醒的故事。二代光明面结*是主角与叛军汇合,拘禁了维达;黑暗面结*是主角欲**维达,但反被其中一名克隆体**。
下面是这个汉化补丁的制作日志:1.在十月的时候,因为游戏很少,而且大家都在等cod的项目,所以大家基本都闲着,后来不知道谁蛋疼的说了一句,叫我去负责这个项目,然后...这坑就开了...
2. 11月1日,文本到手,开始分发文本.
3. 11月某天,文本收回了大部分,校对开始.
4. 11月某天,校对完成,**版补丁到手.
5. 11月的某天至某天,还在懒懒散散的内测找问题,突然看到鸟J的帖说要12月15日发布,接下来,内测速度加快...
6.某天直到今天,为了完美度,文本还在修改润色中,作为负责人,质量我不评价,让大家一起去评,我只能说对游戏故事的了解和游戏进程不会有任何障碍.
7. 12月13至14日,硬盘版的制作,一下午的蛋疼之后,还是顺利做出来了.
翻译:farmer GGH kkingoo9 Ricky wuyilurenjia北*熊仔飞天白胡子刘备灵月SK迷宫十字路口花千树晒月亮的男子余生
1、*强的我认为是绝地神殿的大长老梅斯·温杜(Mace Windu)大师,单挑完爆西斯皇帝,如果不是天行者干扰温杜大师早把皇帝抓起来了。后面的尤达大师跟皇帝单挑也不过是不敌逃跑的结果。
2、至于弑星者因为是主角确实挺厉害但是那就好像**于星战剧情的平行宇宙里发生的事,按照游戏光明结*就没有后面卢克·天行者什么事了。按照黑暗结*,弑星者死的很惨,虽然杀他的是另一个弑星者,但那是个黑暗的弑星者,而且是个克隆人,我估计克隆人寿命不长,所以在卢克出来时已经死了。
3、歪了,游戏我也玩过,感觉打维达挺费事的,所以我认为他跟维达应该是一个水平的,*后也是用天上的闪电才打败维达,而维达需要用同归于尽的手段才把皇帝搞死,因此我认为弑星者打不过皇帝,而皇帝打不过温杜,所以温杜才是*厉害的!
1、英文名称:Star Wars: The Force Unleashed
2、制作发行:Lucas Arts、Krome Studios
3、游戏平台:XBOX360/PS3/WII/PSP/NDS
4、《星球大战:原力释放》是款**故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。游戏的背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存绝地武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的绝地大师。由于任务要求彻底保密,因此主角必须**所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。《星球大战:原力释放》中主角具有3种能力,**是使用着星战迷们*悉的光剑与敌人“近身搏斗”,依靠着多种不同的键位组合可以使出很多招式,在动作的设计上真实感很强,只是不能像《鬼泣》《忍者龙剑传》那样华丽,这里就体现出了剧本限制的劣势,主角的能力不能由制作方随意去设计,必须符合电影中的实际情况。第二种能力是“闪电”,主角可以发出强力的闪电,用这招来对付敌人不光能够耗费其体力值,还可以让其无法动弹,是非常有用一项能力。第三种能力则是本作中所要诠释的重点“原力”这项能力*为强大,玩家能够随便将旁边的什么物体用原力将其浮在半空中然后再抛向敌人,还可以直接将敌人浮在半空中然后重重的抛向地面或扔到很远处,更能够像冲击波一样蓄力到一定程度将其双手推出,原力会把敌人冲击到墙上从而受到物理重击。本作只所以制作的比较成功就是因为这三项能力如果组合在一起将能够变化成各种各样的花哨招式,比如先用“原力”将敌人浮在半空中,然后再用闪电打击敌人,使其浑身带电,再将其摔倒地上或把手中的光剑飞刺到他身上。诸如这样的招式组合完全可以根据玩家的想象来进行,这一**的设定使得游戏整体节奏流畅,达到了ACT游戏的所应具备的优点。此外这三项招式都可以通过反复击杀敌人获得经验后来进行强化升级,既可以学到新招式又可以将原有的招式威力增强,还有,玩家手中的光剑也能够更换,不光是更换剑本身,还能够更换自己喜欢的颜色,这些设计一定会让星战迷们得到很大的满足。*好要说的是《星球大战:原力释放》居然还加入了QTE的设定,就是提示按键,在与一些个头较大的敌人或BOSS对战时,将敌人用普通攻击打到快没体力,然后屏幕上就会有按键提示,此时玩家只要依照提示在短时间内正确输入就可以看到电影版的武打动作,很是过*。
5、英文名称:Star Wars: The Force Unleashed-Ultimate Sith Edition
6、由LucasArts制作的跨平台动作游戏《星球大战:原力释放(Star Wars: The Force Unleashed)》于2008年9月发售,包含了除PC之外的所有主流游戏平台,由于没有PC版,一直为PC玩家所诟病。现在Aspyr Media和LucasArts联合宣布将推出PC版和MAC版的《星球大战:原力释放》,而且推出的将是一个特别版,叫做《星球大战原力释放:终*西斯版》(Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition)。这个特别版将包括家用机版本的《原力释放》的所有内容,并且为了补偿PC玩家和Mac玩家,这个《终*西斯版》将加入三个新的单人任务。《星球大战:原力释放》是款**故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。游戏的时空背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存绝地武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的绝地大师。由于任务要求彻底保密,因此主角必须**所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。
7、英文名称:Star Wars: The Force Unleashed 2制作发行:Lucas Arts
8、游戏平台:PC/XBOX360/PS3/NDS/IOS
9、而即将在2010年10月26日发布的《星球大战:原力释放2》则延续了1代的剧情,游戏一开始用精美的CG交代了主角弑星者(STARKILLER)并未死去,而是被其师傅达斯维德用克隆的方式复活了。但他对于其师傅已经失去利用价值,在达斯维德下令**主角后,他奋起反击,利用深厚的的原力修为和**的光剑剑术硬是从绝境中杀出一条血路,*终来到卡米诺星表面。与此同时,在深达数层的克隆工厂地下,十余个克隆人培养罐中静静地漂浮着主角的克隆体,达斯维德检视了一会儿便合上了舱门。这时,一个克隆体猛的张开了双眼,爆发出**般的凌烈气息……弑星者带着对自己是否是克隆体的疑问,循着残破的记忆片段,在**系中找寻反帝国同盟的旧友和心中的挚爱——Juno Eclipse。从卡米诺星的克隆工厂以及星球表面****下的停机平台到荒凉孤寂的外环行星,以致无数**中的星系,主角为玩家上演了一幕幕光明与黑暗,忠诚与背叛,爱与恨,血与火的壮丽新冒险。
PC上的原力释放我只玩过一点,就我所知说明一下,鼠标左键是光剑,右键是原力握,按住右键通过移动鼠标可以将物品上下左右移动,而W和S可以前后移动,然后按住W或S或移动鼠标时放开右键能将物品扔出。空格键时原力跳,可以连续跳两次。原力推和原力闪电我忘了是哪几个键了,好像是E、R、Q中的几个,其中原力闪电是第三关才能使用的。还有一个原力跑似乎是键盘左侧的Shift之类的键了,我也不太确定,毕竟玩得少,就到第三关。Esc和Enter是游戏菜单,分别管人物设置和存储读取之类的。其他的我也不能说什么了。
OK,关于星球大战原力释放2和星球大战原力释放1和2的剧情有什么不一样的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、*强的我认为是绝地神殿的大长老梅斯·温杜(Mace Windu)大师,单挑完爆西斯皇帝,如果不是天行者干扰温杜大师早把皇帝抓起来了。后面的尤达大师跟皇帝单挑也不过是不敌逃跑的结果。 2、至于弑星者因为是主角确实挺厉害但是那就好像**于星战剧情的平行宇宙里发生的事,按照游戏光明结*就没有后面卢克·天行者什么事了。按照黑暗结*,弑星者死的很惨,虽然杀他的是另一个弑星者,但那是个黑暗的弑星者
1、《星球大战:原力觉醒》(Star Wars: The Force Awakens)是科幻电影《星球大战》系列的第七部,由J·J·艾布拉姆斯执导,黛茜·雷德利、约翰·波耶加、哈里森·福特、奥斯卡·伊萨克联合主演。 2、**故事设定在《星球大战6:绝地归来》中恩多战役之后的31年,**系出现了两个对立的新政权:“**秩序”和“抵抗力量”,讲述了新老英雄们齐心协力粉碎**秩序的**阴谋的故事。 3
1、科瑞特星是星球大战前线2游戏中的一个地图,可以在征服模式和冲突模式中找到。 2、在征服模式中,科瑞特星是一个四方形的地图,由四个控制点组成。两个阵营需要争夺控制点,并尽可能多地占领,以获得比对方更高的分数。如果一个阵营控制了所有四个控制点,就可以直接获胜。 3、在冲突模式中,科瑞特星是一个线*的地图,由两个阵营分别位于地图的两端。两个阵营需要争夺中间的控制点,并尽可能多地占领
**部《星球大战》就是人们心目中的那个**的**(1997年的时候又加上了副标题--“曙光乍现”),是乔治·卢卡斯于1977年拍摄完成的,耗资约1,100万美元。它的首映日期是1977年5月25日,时值美国刚刚从越战的泥潭中脱身,**的经济低迷,而该片正好恰到好处地宣扬了美国式的英雄主义,激发了美国民众的民族自豪感。因此,上映之后好评如潮,其首映票房就达到了155.4万美元
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