dnf女鬼加点 dnf中女鬼剑刷图加点
1、缠不加是因为sp点数不足。刺要满,40大技能挂钩的 2、我自己初步加的,不要说是我抄的--因为封之印暂时有bug,完**果没看,如果很好可以自己微调 3、**攻击也一样,如果那几个固伤技能不加满,也不必要加,可以加点其他的 4、>>>>>加点方案<<<<< 5、职业:女鬼剑>猎魔者>剑魔 6、SP:全部 10770已用
1、鬼剑士→剑魂<转职>→剑圣<一觉>→剑神<二觉>
2、鬼剑士→狂战士<转职>→狱血魔神<一觉>→帝血弑天<二觉>
3、鬼剑士→鬼泣<转职>→弑魂<一觉>→黑暗君主<二觉>
4、鬼剑士→阿修罗<转职>→大暗黑天<一觉>→天帝<二觉>
5、格斗家→气功师<转职>→百花缭乱<一觉>→念帝<二觉>
6、格斗家→街霸<转职>→*王<一觉>→*神绝<二觉>
7、格斗家→散打<转职>→武神<一觉>→*武圣<二觉>
8、格斗家→柔道家<转职>→暴风眼<一觉>→风暴女皇<二觉>
9、格斗家→气功师<转职>→狂虎帝<一觉>
10、格斗家→街霸<转职>→千手罗汉<一觉>
11、格斗家→散打<转职>→武*<一觉>
12、格斗家→柔道家<转职>→风火山林<一觉>
13、神枪手→漫游枪手<转职>→枪神<一觉>→掠天之翼<二觉>
14、神枪手→**专家<转职>→大将军<一觉>→战场**者<二觉>
15、神枪手→枪炮师<转职>→狂暴者<一觉>→毁灭者<二觉>
16、神枪手→机械师<转职>→机械战神<一觉>→机械元首<二觉>
17、神枪手→漫游枪手<转职>→沾血蔷薇<一觉>→深红玫瑰<二觉>
18、神枪手→**专家<转职>→战争女神<一觉>→芙蕾雅<二觉>
19、神枪手→枪炮师<转职>→重炮掌控者<一觉>→风暴骑兵<二觉>
20、神枪手→机械师<转职>→机械之心<一觉>→擎天柱<二觉>
21、魔法师→元素师<转职>→大魔导师<一觉>→元素圣灵<二觉>
22、魔法师→战斗法师<转职>→贝亚娜斗神<一觉>→伊斯塔战灵<二觉>
23、魔法师→召唤师<转职>→月之女皇<一觉>→月蚀<二觉>
24、魔法师→魔道学者<转职>→魔术师<一觉>→古灵精怪<二觉>
25、魔法师→元素爆破师<转职>→魔皇<一觉>
26、魔法师→冰结师<转职>→冰冻之心<一觉>
27、圣职者→圣骑士<转职>→天启者<一觉>→神思者<二觉>
28、圣职者→蓝拳圣使<转职>→神之手<一觉>→正义仲裁者<二觉>
29、圣职者→驱魔师<转职>→龙斗士<一觉>→真龙星君<二觉>
30、圣职者→复仇者<转职>→末日审判者<一觉>→永生者<二觉>
31、暗夜使者→刺客<转职>→银月<一觉>
32、暗夜使者→死灵术士<转职>→灵魂收割者<一觉>
33、暗夜使者→忍者<转职>→毕方之炎<一觉>
34、鬼剑士→契魔者<转职>→剑魔<一觉>
35、鬼剑士→驭剑士<转职>→剑宗<一觉>
36、鬼剑士→流浪武士<转职>→剑豪<一觉>
37、鬼剑士→暗殿骑士<转职>→暗帝<一觉>
50级可进行觉醒为大魔导师,75级可进行二次觉醒为元素圣灵。
元素师是把元素之力发挥到*限的正统魔法师。掌握自然界的冰、火、光、暗四种元素的强大力量;可以远距离攻击敌人并造成**伤害。
50级可进行觉醒为贝亚娜斗神,75级时可进行二次觉醒为伊斯塔战灵。
战斗法师是为在混乱的世界生存,不断修炼自身且努力学习各种近战技能的魔法师。可以将自身的魔法力量转变成各种属*的炫纹攻击敌人。
50级可进行觉醒为月之女皇,75级时可进行二次觉醒为月蚀。
召唤师能召唤出具有元素属*的精灵或达成契约的怪物,并使它们协助自身战斗的魔法师。她们掌握着控制召唤兽的各种技能。同时召唤出的精灵或怪物的数量随召唤技能等级的增加而增加。
50级可进行觉醒为魔术师,75级时可进行二次觉醒为古灵精怪。
魔道学者随身携带着用炼金术创作的魔法生物“法米利尔”,并善于利用魔道学制造的魔道机械攻击对手。可以使用魔道学者特有的武器扫把。
50级可进行觉醒为暗黑少女,75级时可进行二次觉醒为冥月女神。
小魔女拥有人偶术士的资质,可以使用人偶技能。同时,小魔女对诅咒免疫,攻击属*变为暗属*。
1.平民魔道,刷图pk都不错,喜欢刷图就召唤,但刷图枯燥.战法是土豪玩的职业,无视他,元素不错,但需要高强
2.女魔法4个职业*省钱的当然是召唤了,职业套便宜的很,就是前期费蓝,貌似50级以后就可以了,但是远古图召唤单过不了,其他图安逸的很。元素武器要要高强化,攻击也高,但是没有霸体没有无敌技能你会发现很蛋疼,还要一定的操作。战斗法师不用说,高操作,高强化,攻击也很不错的,操作不好建议就不要玩了。魔道技能都是卖萌的,攻击中等,控场很强大,技能固伤,不用高强化。女法师装备不算武器其他都很便宜,武器我不了解,建议楼主选魔道吧,召唤太无聊了,战法的会很坎坷的,元素没无敌没霸体不喜欢,我喜欢魔道是因为她会飞
那么到底女法师二觉之后哪个职业*好玩?哪个职业刷图*厉害?哪个职业PK*厉害呢?下面就来分析一下:
首先,从目前没有二觉的四个职业来说:
刷图*厉害的莫过于召唤师和元素师,其中召唤师更是对装备需求很低,就能刷各种高级图。
目前版本来说,萝莉四职业PK都不弱,*强的还是魔道,召唤其次,都属于一线,而元素和力法虽然不算*强,但也不是PK的弱势职业。
然后,关于二觉之后各职业的变化,其实从官方这次透露的一些二觉职业背景中可以窥知一二:
元素师2觉——圣灵,元素师们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”(暂定),就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中**的秘密。
这意味着元素这个职业二觉,还是会继续强化各元素属*,也就是*限的追求伤害。
召唤师2觉——月蚀,在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的**——当然,又有哪个召唤师在这个传说面前无动于衷?
可以看出,召唤师应该会新增一个或多个更高级的召唤生物,应该会是拥有很强能力的那种高级召唤物。
战斗法师2次觉醒——阿施塔特,尽管这种力量渗透出来的黑暗与**让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的**感让我全身颤栗。
应该是贝亚娜斗神的变身能维持更长时间或者有了更强的变化的感觉。
魔道学者2次觉醒——古灵精怪,遥远的魔界星上突然散开一条***的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。是谁?居然如此大胆的将魔法研究伸向了赫尔德的禁忌领域?
可以看出,魔道应该是多了一个类似召唤生物的技能,而且是禁忌领域的东西,应该会很强。
综合以上,不管是二觉前还是二觉后的猜想,可以得出一个大致的结论:
刷图上来看,元素应该是伤害**的,召唤应该也是依旧强势,魔道应该变得更有爆发力,而力法则是类似复仇者的变身,应该在输出的同时,自身更不容易死。
PK来看,因为二觉对PKC技能没有多大影响,所以应该还是魔道*强,其次召唤,然后是元素,*后是力法。
这个就真不好说了,还是要看个人习惯和爱好。如果你喜欢站桩输出,那么适合玩元素和召唤,不需要什么操作就可以玩的很好。如果你喜欢有些操作*的职业,那就选择魔道和力法了,喜欢丢技能不喜欢平A的就选魔道,喜欢平A的打击感的话,就选力法。
首先让我们来看一下现在二觉职业的技能组成,基本都是1被动+3主动的技能模式,被动技能主要加强了小技能,而三个大技能则是比较实用的输出技能。
元素师的被动应该是增强全属*强化、或是削弱怪物属*抗*的,这样可以让基本所有的技能得到提升,由于目前元素师的技能范围已经很大了,基本能达到半个屏幕,而*终技能应该是一个全屏范围的全属*综合技能,效果应该类似机械的二觉*终技能,剩下的两个技能说不准了。
战斗法师一觉为变身贝亚娜斗神,DNF女法师二觉战斗法师的*终技能不可能是变身另外一个神,所以小编猜想*终技能应该是召唤出强化版的贝亚娜斗神,按照国服命名的一贯风格(或许叫贝亚娜斗圣也有可能),应该也是一个持续的变身技能,或者是一个类似鬼泣二觉*终技能召唤神官吉格的技能,强化了全体技能的范围。被动技能可能是类似剑魂的被动二觉,在使用技能的时候附加贝亚娜的**炫纹伤害。
DNF女法师二觉魔道学者的技能大部分都是以装置为主,所以二觉的大技能可能还是装置的组合,只是范围会更大,伤害会更足。而被动觉醒小编猜测应该是加强技能大成功概率的,有了这个被动之后魔道学者吃幸运棒棒糖之后,基本每个技能都是大成功,还是很美的。
召唤师一觉的技能已经是召唤使徒卡西利亚斯了,卡西利亚斯是第四使徒,所以DNF女法师二觉的大技能应该不会是召唤出其他的使徒这么狗血的剧情,所以小编猜想二觉技能应该是召唤师本体的变身,化身为“精灵女神”一类的状态?强化整个团队的攻击力防御力等等,而二觉的被动可能是召唤时候,有一定概率召唤出提升XX等级的召唤兽。
DNF女法师二觉之后,元素师依然是那种**输出生存能力脆弱的职业,并且操作的难度可能只会继续提高不会减少。召唤师二觉的加入让召唤兽队伍更加庞大,继续提高了刷普通图的效率,不过对于一些有技巧的远古图,召唤师依然没有改变宝宝不可控制的囧境。魔道学者的二觉加入之后,如果能让装置的成功概率提高,然后装置的BUG修复之后,应该还是一个比较不错的平民固伤刷图职业。而力法这个职业一直在加强,虽然目前玩的人还是很少,但是如果二觉技能对于小技能的提升比较大的话,还是会有很多人投身的。
刷图能力:元素>召唤>魔道>力法
操作难度:力法>元素>魔道>召唤
DNF女法师二觉之后,应该至少都处于职业排行的中游以上,短期之内不会出现下水道的情况。
好了,关于dnf女魔法师二次觉醒和dnf女法师二觉转什么职业好的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、缠不加是因为sp点数不足。刺要满,40大技能挂钩的 2、我自己初步加的,不要说是我抄的--因为封之印暂时有bug,完**果没看,如果很好可以自己微调 3、**攻击也一样,如果那几个固伤技能不加满,也不必要加,可以加点其他的 4、>>>>>加点方案<<<<< 5、职业:女鬼剑>猎魔者>剑魔 6、SP:全部 10770已用
dnf女剑士转职可以转4种,分别是: 驭剑士,觉醒为剑宗,二次觉醒为剑皇。 帝国曾经流传着一种被称为“驭剑术”的**剑术,这种剑术的来源已不可考,据说是由一位剑神结合多种剑术与武技创造而出的,讲究瞬间出剑,具有*其**的破坏力。 但是这种剑术自一出现就被正统的剑士们视为异端并加以排斥,所以学习驭剑术的剑士越来越少,到了*后,只有在少数古老的贵族家族里才能见到这种伟大剑术的传承。 契魔者
1、韩服DNF手游预约女鬼剑的方法是在游戏官方网站或指定的预约渠道进行预约。 2、首先,玩家需要访问DNF手游的官方网站或指定的预约平台。在网站上,玩家可以找到关于女鬼剑预约的相关信息。通常,这些信息会包括预约时间、预约方式、预约奖励等。玩家需要仔细阅读这些信息,确保自己了解预约的具体要求和流程。 3、其次,根据网站上的指引,玩家可以选择适合自己的预约方式。一般来说,预约方式可能包括填写预约表单
1、在DNF中,女鬼剑转职后的职业选择,没有一个**的“*厉害”的职业,因为每个职业都有其**的特点和玩法,适合不同的玩家和游戏风格。 2、驭剑士:以物理攻击为主,有较强的防御能力和范围攻击技能,适合喜欢近战和防御的玩家。 3、契魔者:以魔法攻击为主,有较高的机动*和单体输出能力,适合喜欢远程和单体攻击的玩家。 4、流浪武士:物理和魔法攻击平衡
1、在DNF中,女鬼剑转职后的职业选择,没有一个**的“*厉害”的职业,因为每个职业都有其**的特点和玩法,适合不同的玩家和游戏风格。 2、驭剑士:以物理攻击为主,有较强的防御能力和范围攻击技能,适合喜欢近战和防御的玩家。 3、契魔者:以魔法攻击为主,有较高的机动*和单体输出能力,适合喜欢远程和单体攻击的玩家。 4、流浪武士:物理和魔法攻击平衡
1、主要技能点应放在“破军旋舞斩”、“恶即斩”和“裂刃天冲”上,同时辅以一些被动技能如“人剑合一”和“魔剑降临”来提升整体输出能力。 2、主要技能点应集中在“恶即斩”和“破军旋舞斩”上,这两个技能是驭剑士的核心输出技能
1、护石:圣洁之源+奇迹之光+圣光普照。 此搭配为常驻奶量**搭配之一,不仅拥有奶量高的优势,而且拥有全屏复活的神技!加强后的血链抬血效果非常好!在希洛克等副本中,当怪物释放全屏**技能时,可以直接把队友全部复活(全体起立!),在例如希洛克这种有复活币限制的副本中,可以大幅减少复活币的使用,提高副本的容错率。 2、护石:圣洁之源+奇迹之光+神圣十字(过渡!!!) 此搭配为刚开cp2.0过渡使用
1、首先辅助类技能必点,控制类技能点1这是必须的。 2、辅助类必点:勇气祝福,守护祝福,圣光守护,神之教诲,复苏之光,圣洁之翼,勇气圣歌,新生圣歌,神光十字,忏悔之雷,一觉被动。 3、前五个技能都是BUFF类型增幅队友伤害和各方面,勇气圣歌可以增幅勇气祝福的效果使队友伤害更高,新生圣歌可以帮助队友回血并解除异常状态,神光十字伤害很高,砸地后的魔法阵可以增加BUFF持续时间
1、武器的选择:奶爸和奶妈的**武器选择推荐圣者的慈悲,奶萝的武器推荐选择世界树之精灵,装备搭配:皇家裁决者3件套,狂乱追随者三件套,地狱求道者三件套,深渊窥视者2件套。 2、奶爸和奶妈的**武器选择推荐圣者的慈悲,增加5级BUFF技能和3级的一觉,对比神威来说是奶量**的一套,并且不需要任何的触发效果。虽然神威有BUFF效果增加队友的速度和霸体护甲,但在当前版本来说还是爆发高*好。 3
1、对于dnf大硕审判奶爸加点,推荐主加体力和精神,副加智力和力量。 2、在dnf游戏中,大硕审判奶爸是一个非常重要的角色,他的加点策略直接影响到游戏中的表现。对于加点方案的选择,首先要考虑的是角色的主要属*和技能特点。大硕审判奶爸作为一个辅助角色,其主要职责是提供**和保护,因此体力和精神是非常重要的属*。体力可以增加角色的生命值,提高生存能力,而精神则可以增加角色的魔法值和魔法防御力