无双ol 无双ol怎么加属*
1、1在真三国无双OL中,锻造过炎的武器在放无双时一般是不会发动武器的自带属*的。但有个例外,在真三国无双OL中有种终*强化叫做凤凰(拥有这种终*的有两种武器,铁剑和狱刀),这种终*的效果是,发动终*后,武器的所有攻击招式带属*,但如果没有佩戴属*玉,而且武器没有上属*的话,就只是提高各项招式的攻击力。 2、2点火接无双是真三国无双OL中常用的招式,可以保证在无双的过程中
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游戏标签:三国手游无双三国志无双三国志ol游戏的三国画面刻画的都是非常的真实的,丰富的剧情设计,各玩家带来了不一样的体验,还有炫酷的战斗技能,都是精心的设计过的,玩家要在游戏中不断的提高自己的战斗能力,获得更多的武器装备顺利的击败对手。
游戏介绍无双三国志作为奇趣创新的幻想风策略卡牌rpg手游,凭借以三国故事为原型的东方幻想风,为玩家呈现了一片充满新奇与幻想的战争大陆。游戏汲取了卡牌游戏与策略游戏的精华,融合众多创新玩法,使玩家在收集培养武将、闯关PK之余,还能体会各种丰富有趣的玩法:武器强化打造、百朝大战、皇城争霸、炼丹寻玉、勇闯封神塔等数十种游戏系统让人根本停不下来!闲暇之余,还能去给小伙伴点个赞,亦或是抓来当奴隶狠心压榨一番。
无双三国志ol攻略 1、游戏人物根据三国历史改编,属**格以历史原型来改编,巩固你的历史知识
2、根据真实的经典三国历史改编,细致的描绘带你进入三国乱世感受颠沛流离
3、还原的三国历史地图,流畅的游戏运作系统,让你瞬间位移在三国国土上
游戏玩法 1、武将转职:武将转职分为6个等级,分别为一星至六星战将。武将转职消耗培养丹,培养转职后能获得大量的属*点加成,从而提升角色战力。
2、等级:包括武将等级和君主等级。武将等级:武将等级决定武将的攻击、防御、统兵、**以及法防。使用训练馆书和武将征战,均可使武将获得经验。君主等级:君主等级决定副本的开启,副本的开启又决定装备打造等功能。
3、武将品质:在游戏内,武将的品质分为白、绿、蓝、紫、橙五种,品质依次提高。品质越高的武将,属*当然也就越好。同时,武将也有自身特*影响着武将的战斗力,如:小乔就肯定没赵云物理攻击高,但赵云法攻就没有小乔高了。
4、武装宝玉:武将装备宝石在君主到达30级时开启,不同的宝石能提升武将的不同属*点,从而提高武将战力值。
5、装备品质:装备品质越好,对武将的属*加成越高。玩家在达到相应的等级之后,不要忘记收集图纸打造更高级的装备。
6、装备打造:武将在铁匠铺可以打造装备(武器、衣服、腰带),提高武将的攻击和防御能力,这是提升角色战力的重要途径。
无双三国志ol游戏特色 1、百将齐名,风雨同舟
征召百名三国时期**大将,将在你的带领下再度叱咤风云,绘制精细,武精文秀,款款武将深入人心,计法高超
经典趣味剧情,慰问流民百姓,征讨倭寇,仗义救国,蒸腾乱世间,成为贤明的一国君王
武将可供升级,装备强化无上限,新奇玩法**你想象中的传统三国,助您在乱世三国中,一举完成统一大业的鸿鹄之志
拥兵百万,任你操纵,壮丁纳入麾下,替您完成统一大业,斗转星移扭转乾坤,富国强兵繁荣永昌盛
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楼上的看清楚是三国志5不是三国无双
很多三国志五的玩家,无论是新手还是老手,对无双这个技能总是有很大的误解,甚至很多人觉得这个是*垃圾的技能之一,但偏偏有很多猛将都有这个技能。按照游戏中的说明,无双技能使部队不能被包围,但鹤翼的一齐指令却照样可以使用。
其实,无双技能的效果与一齐指令根本就没关系。所谓的部队不能被包围,是另有所指。
在三国志五中,有一个很bt的地方就是,太强调邻军。所谓的邻军效应,就是一个部队受到攻击时,当周围的敌对部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,而当周围的友军数为1、2、3时受到的伤害分别为原来的1/1.41、1/1.73、1/2。而2、3、4个部队用一齐指令时,每个部队的伤害分别是原来的7/6,4/3,3/2倍。可见周围的敌对部队数对伤害影响之大。(注意:一齐的伤害加成和邻军效应是分开算的,再考虑到阵形相对位置的加成,4个部队用一齐时,某个部队对敌伤害*多可达到原来的 2*1.5*1.5=4.5倍。)
无双的真正作用就是:周围的敌对部队数对伤害没有影响,也就是认为周围的敌对部队数为1(即不能被包围)。
无双的强大体现在其防守方面(这也是吕布那么能抗打的原因之一),而其之所以常被认为是无用的技能,主要是因为,流行的单挑流和突击流,侧重于攻击,逐个突破,而玩家被围的情形则是少之又少。
对邻军效应的一个应用就是,先用3个少量部队将目标包围起来,再用主力部队从目标尾部突击,如果目标没有无双的保护(会无双的武将毕竟很少),其受到的伤害将是巨大的。不过这样,也太欺负电脑了。
2001年9月20日-真?三国无双2(PS2)
2002年8月29日-真?三国无双2猛将传(PS2)
2002年9月26日-真?三国无双2(Xbox,在PS2版的基础上做了小量强化和改变)
2003年2月27日-真?三国无双3(PS2)
2003年9月4日-真?三国无双3(Xbox,在PS2版基础上做了很小的改变)
2003年9月25日-真?三国无双3猛将传(PS2)
2004年3月18日-真?三国无双3 Empires(PS2)
2004年12月16日-真?三国无双(PSP)
2005年2月24日-真?三国无双4(PS2)
2005年3月24日-真?三国无双 ADVANCE(GBA)
2005年4月1日-真?三国无双3 Hyper(PC)
2005年8月25日-真?三国无双4(Xbox)
2005年9月15日-真?三国无双4猛将传(PS2)
2005年12月22日-真?三国无双4 Special(Xbox360,没有列传模式和编辑模式的1+1=1.5作品)
2006年3月23日-真?三国无双4 Empires(PS2, Xbox360)
2006年3月23日-真·三国无双-二度进化(PSP)
2006年6月22日-真?三国无双4 Special(PC)
2007年4月5日-真?三国无双DS(NDS)
2007年8月-在大陆真三国无双3HYPER(PC)由北京**通公司代理,同年8月真三国无双4Special(PC)由中视网元代理。
2007年7月20日-真三国无双online国服由上海天希网络技术有限公司代理
2007年11月11日-真?三国无双5(PS3、XBOX360)
2008年7月11日-真?三国无双5(PC)
2008年10月2日-真?三国无双5Special(PS2)
2009年2月26日—真三国无双联合突袭(PSP)
2009年5月28日-真?三国无双5帝国(PS3、XBOX360)
2009年10月22日-真三国无双5特别版(PSP)
2010年1月21日—真三国无双5帝国(PSP)
2010年2月18日—真·三国无双 Online(PS3)
2010年3月11日—真三国无双联合突袭2(PSP)
1、三国志和三国无双都是**光荣出的游戏,但是却是两个完全不同的游戏。
2、三国志有很多代了,从*早的FC红白机时**始就有了,到现在的**作11,每一代都有他的特色。(比如10,可以自己扮演任何一个武将,进行随心所欲的生活,就算是不士官,做个隐士也是可以的。而11则回归到原来的策略型,只能扮演君主。)
3、三国志系列是策略型的游戏,可能大部分人不喜欢吧。
4、三国无双呢,则也是以三国为题材,本来是在PS平台上的游戏,近年移值到PC平台上,其卖点就是爽快,是ARPG(动作型角色扮演)类似的有鬼泣,混沌军团等等。三国无双系列*大的特点就是那种自己单人冲进千军万马之中,取敌将首级如探囊取物。
5、三国群英传则是台湾奥汀受三国志启发研制的一款**作战方式的三国题材游戏。
6、与三国志类似是策略型游戏,但却大大不同,主要是在战斗方式上,**几代可以武将组成5人小队,同时千名士兵出场的千人战系统更是亮点。
7、其武将的武将技和军师技也越来越华丽,实用。
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1、1在真三国无双OL中,锻造过炎的武器在放无双时一般是不会发动武器的自带属*的。但有个例外,在真三国无双OL中有种终*强化叫做凤凰(拥有这种终*的有两种武器,铁剑和狱刀),这种终*的效果是,发动终*后,武器的所有攻击招式带属*,但如果没有佩戴属*玉,而且武器没有上属*的话,就只是提高各项招式的攻击力。 2、2点火接无双是真三国无双OL中常用的招式,可以保证在无双的过程中
无双的意思是指**无比,非常出众,没有双匹或敌手。 1.定义解释:在中文词汇中,“无双”一词由“无”和“双”组成。“无”表示没有,“双”则表示两个或者配对。因此,“无双”意味着不存在与之相等或相近的存在,指某事物是**且出众的。 2.语境应用:在多种语境下,“无双”都可以用来形容人或事物。例如,在武侠**或游戏中,经常形容某人的武功高强,技能出众,无人能比。又或是在文学作品里,形容某人的才华
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1.*左边的送水任务:**活,2W5的奖励(佳)(用马接任务不给水桶,相当于浪费任务CD) 2.很像圣堂刺客的**让你杀怪找黑裙任务:怪初期打很费时间和血瓶,黑裙换一个+800血量的饰品,卖才卖4500(欠) 提示:怪物就是废墟里面的小恶魔 3.公孙瓒让你送课绿宝石给夏侯(夏侯在出兵到基地那条纵道的上右方向),送一个宝石奖励7000(欠佳) 建议:用你的仓库在公孙瓒那里站着,连续拿宝石,拿到4
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