无冬之夜 无冬之夜的剧情

在无尽冬夜里有九个不同类型的盔甲。盔甲提供的防护等级越高,那么它对使用者的保护效果就越好,当然,好的防护总是需要付出代价的,奥术施法者在穿着盔甲施法的时候可能会有法术失败的危险。在附录A中可以找到关于这方面的更多细节(97页)。

防护等级0:不提供任何的防护,一般是由布料甚至是一些破烂的布片制成

防护等级1:相当于一些经过填补衣物提供的防护。

防护等级2:相当于鳞甲(皮甲)提供的防护。

防护等级3:相当于钉甲或者革甲提供的防护。

防护等级4:相当于鳞甲提供的防护。(这里和上面防护等级2的写得一样,估计是笔误,上文防护等级2的应该是皮甲)

防护等级5:相当于一套链子甲提供的防护。

防护等级6:相当于有镶边和薄金属片的链甲提供的防护。

防护等级7:相当于半金属铠甲提供的防护。

防护等级8:相当于全身铠甲提供的防护。

如果使用得当,那么小盾牌将可以给使用者提供轻型的防护,并且几乎不会对其活动造成任何的阻碍。

它可以给你提供有效的防护,但是它会增加你的负重并可能对你的有些动作造成一些不利的影响。

它给你提供了象一面墙的防护,虽然它在携带的时候显得很笨重。

在游戏里,有很多类型,品质的武器供你挑选。特别品质的武器将在附录A中归纳(97页),一般类型的武器将会在下面给出描述。

重击:任何武器都存在一个重击范围,一个例子是19-20/*2,它是一个描述武器的重击范围及在重击时造成额外伤害的一个数值。当你在攻击判定的投骰中数值在重击范围内的时候,你就有可能获得一次重击。当我们要判断这次攻击是否是重击,必须以相同的攻击修正再进行一次重击判定的投骰,当这次攻击也命中了敌人,那么,你的武器将会对敌人额外的伤害(伤害可能是原来的2倍,或者是3倍)。不同的武器有不同的重击范围和重击伤害。

武器有4种不同的类型,他们的类型取决于使用者的体型(105页),以及他们怎样使用武器。

微小型:对于小体形或者更大体形使用者来说,是单手,轻武器。

小型:对小体形生物,比如半身人或者侏儒来说为单手武器。

中型:对小体形生物,比如半身人或者侏儒来说为双手武器,中等体形生物可以单手使用该类型武器。

大型:对小体形生物,比如半身人或者侏儒,他们不能使用该类型武器,对于人类及其他中等体形生物,必须双手握持才能使用,而大体形生物,例如巨人,可以单手使用该类型武器。

你可以在你的非惯用手装备一件副武器,这样,你将可以使用该武器在每个回合获得额外的一次攻击次数。你的惯用手的攻击判定将会有-6的**,而非惯用手的**将会达到-10。有几种方法可以降低因为使用双武器而遭到的攻击判定的**(98页的表格将会进行归纳)。如果你拥有了双武器格斗改善的特技,那么,你的副手将获得额外的第二次攻击,尽管有-5的**。

使用双头武器被认为是同时在使用两件武器(副手被认为装备了轻武器)。

当你使用非惯用手的武器命中敌人的时候,你只能获得力量修正提供的一半的伤害奖励。(例如,力量14提供+2的伤害奖励,你的副手武器的力量伤害奖励值只有一半,+1)。

你在双手握持一件武器时,力量修正提供的伤害奖励值为原来的1.5倍。(可以双手握持的武器的体型相对你来说,至少为中等)。

徒手攻击:使用你的拳脚对敌人进行攻击

木棒:一块沉重的大木头,对敌人的伤害方式为钝击。

匕首:一般来说,因为其小体型和便于**,通常作为副武器使用。

钉头锤:相当重的武器,由金属制成,是用来把敌人的头盖骨敲碎的完美的武器

流星锤:该简单武器上有一个分支,两头分别是木棒和长钉。

铁头木棒:一支头端包有金属,较大,并有点重的木棒。

矛:适合用来进行冲刺攻击的武器。

镰刀:这个......,是农民使用的镰刀,因为用于武器,所以进行了一些*部的改装。

投石锁:可以用来投掷石头弹丸。

飞镖:箭类型的武器,有一个锋利的头。

轻弩:该武器必须双手使用,无论使用者体型如何。它的**是矢。

重弩:该武器必须双手使用,无论使用者体型如何。它的**是矢,并且可以比轻弩造成更多的伤害。

连枷,轻型和重型:木制的把手,有着金属的球装的头。重型连枷可以造成更多的伤害。

巨斧:野蛮人*爱使用的武器之一,那些喜欢一击造成巨大伤害的人也会爱死它的

巨剑:让人信赖的强力武器,可以获得的*好的近身武器(强力推荐)。

无冬之夜 无冬之夜的剧情戟:大型武器,上面附有一个可以用来挥砍的刀刃和一个可以用来刺穿敌人的尖刺。

手斧:小型的斧头,可以作为副武器使用。

长剑:笔直的剑刃,一般的战士常用武器。

刺剑:尽管不是简单武器,但是中等体型的生物可以象使用简单武器那样挥舞它,在使用它作为副手武器的时候。

弯刀:恩,传说中的崔斯特使用的武器啦,武器微弯的锋利的刀刃,可以有效的把你的敌人切成一块块的。

短剑:是*受欢迎的副手武器,或者作为小体形的生物的主武器。

战锤:单头有着一个大的,沉重的头。

长弓:你必须使用两手以使用它,不管你的体型如何。长弓可以较短弓更具攻击*。

短弓:你必须使用两手以使用它,不管你的体型如何。

飞斧:在飞行的时候保持了相当的平衡*,为了准确度而牺牲了耐久度(?)。

双头钉头锤:它是铁头长棍和钉头锤的混合物拉,属于双头武器。

双面斧:是兽人常用的武器。属于双武器。

武士刀:哦,这个就是我们在*得之门里*喜欢的武器之一了,它有着弯刀和阔剑的一些特征,除了可以单手持用以外。

卡玛:僧侣在使用该武器的时候可以以她的基本徒手攻击值进行进攻,包括了每个回合她认为*合适的攻击次数。

梭镖:可以用来投掷的小型武器。

大镰刀:因为战斗的使用而进行了平衡的改装,它可以造成挥砍或者穿刺伤害。这不是ff*喜欢的武器吗?这实在就是ff*喜欢的武器啊~~

项链/**符:它们具有一般的装饰*或者某种象征的形式,很多的项链和**符只是用来装饰的,不过有些具有魔法的属*。

腰带:它可以挂在你的腰上啦,一般的腰带并不会增加防护的效果,当然,具有魔法属*的腰带除外。

靴子:各式各样的靴子,但它并不能提供任何的额外的保护效果,除了那些魔法属*或者是不寻常的靴子以外。

手套:很多盔甲都配有手套,不过一般不提供额外的保护效果,具有魔法属*的手套除外。

斗篷:一般作为简单的衣服或者用来御寒,或者用来**你的真面目。

医*包:在使用它进行急救的时候,它可以用来恢复失去的生命值,或者****。

头盔:有各种各样的头盔,给头部提供了基本的防护,不过它会稍微降低你的感知*(或者说是对周围事物的细微感觉?)使用头盔要求人物必须能数量使用中型或者重型的盔甲技能。它可以防护重击。

戒指:一般戴在手上用于装饰,不过一些戒指有着强力的魔法属*。

盗贼工具包:包括了各种锉刀,鹤嘴钳,以及任何可以开箱子开门的工具

陷阱工具包:一些**的工具,只有那些可以*练设置陷阱的人才会想到使用它。

袋子和盒子:用来储存一些个人的物品的东东,它可以方便的保存一些类似的物品。在容器上,你可以打开一个拖拉条。你可以通过点击“打开”这个按钮以获得关于容器里储存的物品的列表。

莨菪:一种植物*剂,它让你在对抗变形生物的时候获得+5的防护等级奖励值。

大蒜:看到这个东东,各位应该知道是用来对付吸血鬼的罗,哦,是的,在使用它对抗不死生物的时候,在一分钟内(十个回合),你的攻击判定+2,同时,你的魅力修正受到-1的**

1、每个角色都有六个基本属*,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。

2、它们直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属*值非常重要。每个基本属*都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属*点奖励,可以将它加在任意一个基本属*上。

3、影响施法的基本属*取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属*外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属*必须至少为10才可以施法。这个属*决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属*十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。

4、力量属*的修正值应用于以下方面:

5、近身武器以及投掷武器的伤害判定

6、攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属*为力量的技能敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游*者*重要的基本属*,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(野蛮人和巡林客)或不穿护甲(武僧、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。

7、人物的灵敏修正值将用于以下方面:

8、远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级

9、反射判定(Reflex save),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击

10、平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、**(Hide)、无声移动(Move Silently)、**(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。

11、人物的体质修正值将用于以下方面:

12、每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升**至少增加1点生命点数)

13、坚韧判定(Fortitude save),决定对**或类似事物的抵抗

14、集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属*为体质的技能。智力表现了人物学习和思维的能力。智力对法师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。

15、人物的智力修正值将用于以下方面:

16、人物每次升级所增加的技能点数(但每升**至少增加1点技能值)

17、配*(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script)、**装置(Disable Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读*(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属*为智力的技能。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,感知更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低感知值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有*佳的洞察力(高感知值)。感知是牧师和德鲁依*重要的基本属*,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的值。

18、人物的知觉修正值将用于以下方面:

19、意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)

20、医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识·(Wilderness Lore)检定。这些是关键属*为知觉的技能。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、**能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人*重要的基本属*。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。

21、人物的魅力修正值将用于以下方面:

22、牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定

23、动物认同(Animal Empathy)、**(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)检定。这些是关键属*为魅力的技能。

1、背负着“主角”身份的玩家莫名其妙地被卷入了这一堆乱七八糟的事情当中

2、被一个高阶的圣武士艾瑞贝斯女士指挥地团团转

3、到无冬城的四个角落去收集了解*来解救无冬城

4、后来发现在这背后有一个脑袋被门挤过的海姆信徒作祟

5、于是又蹦蹦跳跳跑过去把那个海姆信徒给修理了一顿

6、错误相信了堕落的海姆信徒的艾瑞贝斯的未来的老公

7、之后被艾瑞贝斯女士和另一位按现在来说CIA的头头的人

8、开始对主角进行惨无人道的指手划脚

9、艾瑞贝斯也因为未婚夫被**而反水

10、而这时候冒出来一只蜥蜴人告诉你

11、于是主角又不得不被差得到处乱跑

12、收集四条力量之咒(Words of Power)

13、之后的两部资料片和原版主线剧情联系不大

14、**部资料片古城幽影则跟主线完全无关

15、莫名其妙阻止了一只美杜莎妄图让奈瑟瑞尔时期的浮空城重现的阴谋

16、讲了拯救了无冬城的英雄又晃*到了深水城

17、从调查创造Undermountian的大疯子海拉斯特开始

18、到*后被莫名其妙传送入Underdark

19、*后又因为中了大忽悠墨菲斯托的计谋

20、作为主角显然是不会这么容易就被修理掉的

21、无冬2的原版剧情和这个完全没有关系

22、主角是一个出生在一个颇传奇的小镇的**年

23、这位**年所居住的村庄遭到了一群不明身份的人的攻击

24、这位**年不仅热血沸腾地**了**者

25、*后发现自己身体里居然含有传说中的吉斯洋基银剑碎片

26、并靠银剑的力量把幽影位面的幽影王打残

27、背叛者的面具和泽希尔风暴还是蛮好玩的

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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