无主之地2点评 玛雅技能翻译及点评

一个草根主角,*初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。

主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核**等。

每**+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。

点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。

点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。

点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。

每**+15*护盾充电速度且-12*充电时间耽搁

点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。

杀敌技能,杀敌后,每**枪械伤害+6*且+12*的移动速度,持续一段时间.

点评:还是杂烩属*的on kill技能,既加伤害还加移动速度。

使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。

点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导**的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导**一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?

每****一个敌人可以每秒重生0.4*的*大生命,持续一段时间。

点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1*,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。

点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。

-红字效果:发射巨大能量球,能量球会额外生成追踪附近敌人的伴生弹。

-掉落位置:伊甸6号-铁砧监狱-典狱长(混乱6+)

-点评:瘟疫传播者是全职业各流派都泛用的**好武器,具有全属*、伤害**、自带追踪等特点,与各大BD装备契合,清图和对抗BOSS都非常强大,**的遗憾是蓄力时间稍长。

-红字效果:滑铲速度+100*。滑铲后获得保护泡,期间使你受到的所有伤害减半,持续10秒。射击会立刻消耗掉保护泡并使此次射击提升+100***伤害加成。

-存在Bug:保护泡存在期间切换地图或重生会导致你接下来每一次射击均附带有+100***伤害加成,直到下一次滑铲或卸下**为止。

-点评:踢击充能器通过滑铲提供强大的生存能力和伤害加成,适合在重压下保持火力输出。

-点评:蜂巢黄饼备胎是一种强大的重型武器,但其具体效果和红字信息未在原文中提及,需要进一步的详细信息以进行评价。

-点评:核子环球旅行家是一种强大的重型武器,但其具体效果和红字信息未在原文中提及,需要进一步的详细信息以进行评价。

-点评:大钢炮技工是一种强大的重型武器,但其具体效果和红字信息未在原文中提及,需要进一步的详细信息以进行评价。

-大部分重型武器的**都有较慢飞行弹道速度,适合切护卫者来获取高额增伤。

-**平地雪橇可以更大程度放大重型武器单发**的伤害。

在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!

和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。

Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在**层、终*技能火凤凰在第4层)

无主之地2点评 玛雅技能翻译及点评每**+5*护盾容量和-8*再充电时间耽搁.

点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属*。

每**+3*枪械伤害和+4***速度.

点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的*速**技能,不过那个加的是**伤害。

杀敌技能.杀敌后能够反弹**打击附近的敌人,每**减少玩家所承受伤害10*且增加自身伤害20*,持续一段时间。

点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼*尖兵2里面的护盾反弹**技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗*。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。

点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。

当护盾耗尽之后,你的移动速度每**提升10*。

点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。

相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。

点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。

杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每**每秒恢复0.8*,且每**提升10*的换**速度,持续一段时间。

点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换**效果而已。

点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。

一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每**+20*的几率寻找并作用于另外一个目标。

点评:新技能,看起来很不错的。

相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。

点评:终于,这个就是传说中的终*技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,变态是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!

每**+5*暴击伤害且+6*近战伤害.

点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。

**一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和**自己和队友。这种这种**效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15*,但是不随着等级提升。

点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。

每**+3**大生命且把伤害的6*转化成**效果.

点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。

每**所有武器+10*射速且+6*伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.

点评:无亮点,中规中矩的技能。

当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每**每秒恢复1*的生命。

点评:回血技能的条件限制版,不过才1*,是有点少了。

当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。

点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。

当生命值部分受到伤害时候,有10*的机会对打你的敌人打出等量的伤害。

点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的攻击很小时候,再返回来岂不是吃亏了?

点评:普通回血技能,没啥说的。

杀敌技能.杀敌后每**可以盗1.2*的生命从敌人身上,持续一段时间。

点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。

按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。

点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。

增加火,电,*、slag等元素枪的触发几率,每**增加6*。

点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。

提升所有武器的**容量和换**速度.每**+4***容量和+5*换**速度。

点评:典型的杂烩技能,不多说了。

倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。

点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。

相位锁定锁住一个敌人产生火焰**,伤害周围敌人,每**增加1点Helios伤害范围。

点评:就是老早*先出来的玛雅的图片中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果*佳。

当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击**都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有**可以。

点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹**的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该*好。

射击一个敌人可以产生残留的酸**云,*云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续**伤害,但是每一次仅仅能**一个*云。

点评:可以说是火山的大火球的**版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。

火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰**,伤害周围敌人,在两次火焰**之间,你的护盾必须处于充满状态,每**增加1点Backdraft伤害范围。

点评:这个技能大家是不是有些眼*啊?你猜对了,莉莉丝的*蛇技能是在近战中加入了*液元素,这个是火焰,而且还杂烩了攻击护盾的*质,护盾耗尽后可以产生火焰**,如同无主1里面的各种攻击护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。

当敌人的生命多余50*的时候,你可以打出更多的伤害。

点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。

杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。

点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了*元素而已。

主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。

点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段**道路应该还不错,不过让我推荐3个终*技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。

就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是**是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终*技能了。

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