方块西游 卡布西游白骨山探秘消方块

关于卡布西游冲霄任务方块,卡布西游冲霄秘技任务这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、完成宿命的对决任务后,冲霄会出现在乱石山哦!如图所示:在整点前10分钟,点击红圈处的石头,冲霄就会出现。

2、需要先完成序幕与突破才能接此任务。

1、每天体力全买,50+100+100=250钻石,花这么点钻石换来的升级,你又可以领很多钻石了。

2、只刷普通本,精英本没必要打,11体力一次,完全是浪费,你不用去在意好友排名,那没什么意思。

3、重点,狂刷16-5水晶棺(亲测这个本好刷),双倍条件下,一次2660经验,我就是从45级开始一直刷这个刷到60的。

4、当然你如果还有更好的办法,可以留言回复。个人亲测,不喜勿喷!

5、1-5级刷九重天和2-10天宫道、11-15南天门、15-20刷天王、22级后刷彩虹楼、24级朝会殿、26级刷杨戬。后期就刷困难级关卡。

1、升级高级技能必须等主角紫卡加了金边才去,蓝卡金边的高级技能不要去升,因为进化紫卡的时候会清零。

2、升级高级技能要把材料卡加金边才可以,普通技能无法升级高级技能,这点要注意。所以只能用英雄卡来加金边,怪物卡是无法加金边的。

3、绿色金边英雄卡每张升级高级技能成功率是34*,蓝色金边英雄卡每张升级高级技能成功率是50*,但是这里不使用蓝色英雄卡,因为绿色卡30级金边,而蓝色卡要60级才金边,即使十连抽得到的55级蓝色卡,升到60级也需要7万多经验,而绿色卡从1级到30级才需要3万多经验,总所周知桃子和金币都是很稀缺的。另外一点,绿色英雄卡刷普通关卡几率爆整张的,蓝色英雄卡基本只出碎片(*小的几率也出整张)。所以,绿色英雄卡来升级高级技能要划算的多。

4、绿色金边英雄卡十连抽有几率直接得到,*主要的办法还是自己去普通关卡刷,这里只提供了绿色英雄卡的所在地图,观音姐姐没有绿色英雄卡可以升技能,所以只能提供蓝色的。

1、卡布西游白骨山探秘消方块可以一步步移动来过关。具体如下:

2、**步,移动*下面一行,绿色与紫色互换,红色圈圈住的为*后结果。

3、第二步,移动倒数第三行,**和蓝色互换,红色圈圈住的为*后结果。

4、第三步,因为一移动就会带来连锁,所以晓枫来不及截图了,就用第二步的图接着说,移动倒数第四行用黑圈圈住的方块,两者互换,这一次圈住的并不是结果了。

5、单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以**运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过*域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

1、卡布西游序幕与突破消方块游戏的过关策略主要依赖于快速而准确的消除方块。

2、在游戏开始之前,玩家需要了解游戏的基本规则和界面布*。通常,这类消方块游戏会有一系列的方块堆叠在屏幕上,玩家需要通过点击或滑动来消除相同颜色的方块。消除的方块越多,得分就越高,同时也会有更多的方块从上方落下,增加游戏的难度。

3、要有效地过关,玩家需要掌握一些基本的消除技巧。首先,要优先消除那些堆叠较高或靠近边缘的方块,因为当它们被消除后,上面的方块会下落填补空位,有可能触发更多的消除。其次,玩家需要时刻注意屏幕上出现的特殊方块,如**、彩虹方块等,它们往往具有特殊的消除效果,能够帮助玩家在短时间内消除大量方块。

4、除了基本的消除技巧外,玩家还需要注意游戏的节奏和速度。随着游戏的进行,方块下落的速度会逐渐加快,这就要求玩家具备更快的反应速度和更高的准确*。因此,建议玩家在游戏初期就逐渐适应游戏的节奏,通过不断的练习来提高自己的消除速度和准确*。

5、总之,要想在卡布西游序幕与突破消方块游戏中取得好成绩,玩家需要掌握基本的消除技巧、注意游戏的节奏和速度,并不断练习提高自己的反应速度和准确*。通过不断的挑战和实践,相信每个玩家都能找到适合自己的过关策略。

1、任务开始:要选择在整点的时候,去乱石山,找到冲霄,接取任务。冲霄很担心傲天,让我们去【乱石山】找它。

2、注意:冲霄只在每天整点的时候出现10分钟哦~

3、来到【乱石山】,使用粒子光线召唤出傲天。

4、可是傲天不辞而别,我们只好去【白骨山】问问红煞狼怪。

5、来到【白骨山】,点击左边发光的树洞,就出现红煞狼怪啦!

6、它说傲天去了黑水河了,我们趁着整点10分还没过去,赶紧回去找冲霄。

7、如果赶得急的话,接下来,就会骑着冲霄,飞去黑水河!

8、哇,大家都在这里了,我们找红煞狼怪问个明白。

9、这时候,会出现了一只神秘妖怪,非常厉害啊!

10、这时需要冲霄领悟了"幻魔身法"和"狂魔一击".

11、这两个技能需要玩一个小游戏才能学会。

12、于是我们点击冲霄,进入这个游戏!还是那个消去方块的游戏。这个貌似很有难度。

13、**步:移动*下一排紫色方块,向右移动。

14、第二步:从下往上数,第三排红色方块,向左移动。

15、第三步:上数第五排,右二**方块,向左移动。

16、按以上方法移动,应该就能顺利移动方块了,赶紧试试吧!

17、完成上面的小游戏后,冲霄学习到了新本领!噬魂终于也怕了,仓皇逃跑!

游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。

玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。

取经人:胜利目标为保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。

妖怪:胜利目标为击败唐僧为胜利。

神仙:胜利目标为平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。

身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。

3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪

4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙

5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙

6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙

7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙

8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙

9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙

方块西游 卡布西游白骨山探秘消方块

10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙

11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙

12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙

每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。

人物牌牌面内容:人物体力人物属*(妖/仙)人物技能

人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。

当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。

注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。

在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)

将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子**,作为牌堆使用。开始游戏

进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段

通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。

摸牌阶段每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

出牌阶段在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。

(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。

(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。

在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。

回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。

被动防御在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。

★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。

★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。

★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)

死亡的判定当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。

奖励与**任何人**妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)

——傀儡模式:玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。

牌补充解释游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。

攻:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出攻时可附加一张已装备的武器牌。未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取*大值。

受:在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。

蟠桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。

技能牌标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。

火焰山(1张)除自己外,所有玩家需要出一张受,否则减一点体力。

蟠桃大会(1张)只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。

芭蕉扇(2张)摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

三昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。

二昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。

心灵控制(3张)暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张攻攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。

单挑(2张)出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出攻,直到有一方没有攻为止。战败的玩家减一点体力。注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。

翻江倒海(2张)除自己外,所有玩家需要出一张攻,否则减一点体力。

捆仙索(1张)对任意一名人物牌为仙的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。

捆妖索(2张)对任意一名人物牌为妖的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。注:注意事项同捆仙索。

救命毫毛(4张)出牌阶段使用,可再摸两张牌。

锦阑袈裟(2张)可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗]等技能。)可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。

金刚镯(4张)出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。

紫金葫芦(4张)使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。

临阵换将(1张)可挑选任意一名玩家与自己**人物牌。玩家现有体力值保持不变。

身份互换(1张)可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。

生死簿(1张)当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。

金钟罩(1张)可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。

嘲讽(1张)出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出攻,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。

护卫(1张)任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自攻的伤害。

孕育(1张)出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。

装备牌需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。

武器(一)除沙和尚以外,其他人物*多只能装备一件武器。(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。

金箍棒攻击距离 5在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。九齿钉钉耙攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。

方方便便铲攻击距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。

红缨枪攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。八丈火尖枪攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。

短短狼牙棒攻击距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。

九瓣花花锤攻击距离 2在出牌阶段,使用攻攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。

七星宝剑攻击距离 2出牌阶段可以出任意数量的攻。

坐骑(一)除沙和尚以外,其他人物*多只能装备一个坐骑。(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取*大值。白龙马攻击距离:3唐僧装备此牌,可当一次攻使用。

狮王攻击距离:2装备后,可当一次攻使用。

大鹏金翅鸟攻击距离:2如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家**身份牌。

神龟攻击距离:2装备后,可当一次受使用。

象王攻击距离:2装备后,可当一次受使用。

避水金睛兽攻击距离:2牛魔王装备此牌,可当生死薄使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。

仙鹤攻击距离:2太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。

赤兔马攻击距离3可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。

筋斗云攻击距离:4孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。

风火轮攻击距离:3哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。

人物牌人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。

孙悟空(4点体力值)齐天大圣出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出受回避,否则减一点体力。救命毫毛每受到一点体力伤害,可摸两张牌。猪八戒(4点体力值)散伙饭被攻攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([单挑 ]时此技不可用)猪八戒娶媳妇出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女*角色各加一点体力。注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌*别判断是否可以使用此技能。

沙和尚(3点体力值)流沙河受到火焰山、翻江倒海的攻击时,可弃一张花色为方块的手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。苦力可装备任意数量的武器和坐骑。注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。

牛魔王(4点体力值)牛X出牌阶段,可出任意数量的攻。(可以附加武器)。

狐狸精(3点体力值)**出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男*角色进行单挑,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。魅力回合结束阶段,可摸一张牌。

白骨精(3点体力值)变身(整*只可用3次)出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属*(妖/仙)依照新变身的人物的属*;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物**,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。

红孩儿(4点体力值)攻受结合任何时候,可将攻当受,受当攻。

金角大王(4点体力值)一览万物出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。

银角大王(4点体力值)玉净瓶子出牌阶段,进行判定,若判定花色为草花,可抽取任意一名玩家的一张手牌。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。

铁扇**(3点体力值)天生丽质可将花色为(红桃)的手牌当作火焰山或芭蕉扇使用。家教任何时候,可以要求 [牛魔王]对自己使用 [蟠桃],若[牛魔王]没有 [蟠桃],铁扇**可抽取 [牛魔王]一张手牌。

黄风怪(3点体力值)黄风出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。不劳而获将自己的判定牌收入手牌。

琵琶精(3点体力值)靡靡之音出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆仙索使用一次。幽雅始终不受[心灵控制]的影响。

蜘蛛精(3点体力值)盘丝洞出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆妖索使用一次。施*出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。

黑风怪(4点体力值)乘火打劫其他玩家出攻攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张攻对被攻击玩家进行再次攻击。

蜈蚣精(3点体力值)嗜血出牌阶段,用攻攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。

虎力大仙(4点体力值)借力可以用坐骑牌当攻。暴血当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。

九头虫(4点体力值)九头使用方块攻攻击命中,则造成2点伤害。

镇元大仙(3点体力值)仙丹出牌阶段,可弃一张花色为黑色的手牌为自己补一点体力。人参果自己回合外,可弃一张花色为红色的手牌做蟠桃使用。

东海龙王(3点体力值)翻江倒海出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。普降甘霖出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。

太上老君(3点体力值)金丹任何时候,可弃两张花色为红桃的手牌,为自己加一点体力。老君炉无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。

太白金星(3点体力值)西方巡使摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。拂尘受到攻攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。阎罗王(3点体力值)阎王醉出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。判官之能(整*只能使用一次)天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。

哪吒(4点体力值)三头六臂在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。

托塔天王(4点体力值)如意宝塔每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。阵前父子出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。

如来佛祖(3点体力值)云之尽头任何时候,使用[攻]时,无距离限制。如来神掌出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张黑色花色的手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。

观世音(3点体力值)圣水任何时候都可用黑色花色的手牌充当[受]使用。感化立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。

木吒(3点体力值)定力不受[金刚镯]和[单挑]的影响。注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平*。其它人不能对你发起[单挑]。

雷公(3点体力值)惊雷用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。

土地公(3点体力值)遁地始终不受[捆仙索]的影响。小打小闹可指定任意两名玩家互换一张手牌。

弥勒佛(3点体力值)乐天摸牌阶段,可摸三张牌。超渡死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。

1、对于方块西游是否好玩,网易的**力作无疑让人充满期待。作为西游题材的又一力作,它延续了网易在这一领域的成功传统。《方块西游》的前辈作品如《迷你西游》和《乱斗西游》曾多次荣登Appstore双榜前十,显示了其在市场上的影响力和玩家的喜爱。此次,游戏更是得到了《梦幻西游2》的加持,**角色如骨精灵和剑侠客的加入,无疑增加了游戏的吸引力,引发了一波热潮。

2、虽然《方块西游》与前辈作品有着相同的西游背景,但它的创新之处在于**的画风和新颖的玩法。这款游戏在视觉和互动体验上都呈现出与众不同的风格,让人眼前一亮。随着概念官网的即将上线,首测资格的预约活动也紧随其后,玩家们的热情高涨,急于一探究竟。

3、总的来说,方块西游凭借其IP的口碑、创新的设计以及玩家的期待,表现出了*高的潜力。如果你是西游题材游戏的爱好者,或者对网易的新作充满好奇,那么《方块西游》无疑值得一试。尽管具体的游玩体验还需要等待官方正式发布,但目前的迹象表明,这款游戏有着不错的前景,值得玩家们关注和期待。

好了,关于方块西游和卡布西游白骨山探秘消方块的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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  • 方块射手 fnf植物大战僵尸模组三线射手下载地址

    1、准备纸、铅笔和彩笔。用铅笔在纸上画一个圆形,但右边不要封口,这是嘴的地方。 2、在圆形的右上方画两个椭圆形,表示眼睛,在眼睛里面画两个小圆,表示眼珠。 3、在头部圆形的上下两端,接着画一个椭圆形,表示嘴,在嘴里再画一个椭圆形,表示空空的口腔。 4、在头部左侧画一个月牙形状,表示一片弯弯的小叶子。在头部下面,先画一个小方块,在小方块下面再画一个竖着的长方形,表示花茎。 5、在花茎的下面

  • 方块射击 方块人打僵尸的射击游戏

    1、BBTAN是一款画风非常清奇的手机游戏,游戏界面也是非常的有魅力,一个非常有趣的闯关类型的小游戏,每一关卡都有不同的闯关类型。 2、射砖块游戏大家应该都不陌生,玩家通常都是操控下方的滑板来反射球,将上方的砖块都清除来得分,而「BBTAN」的玩法则有些不同,它结合了射泡泡与射砖块游戏的精髓,球在射出时可控制角度,上方的砖块都带有数字,必须被敲击达一定次数才会消失,球在射击后

  • 方块防御塔 我的世界防御塔怎么做

    1、我并不同意楼上说的塔只是前期有作用 2、塔其实作用很大,特别是几个朋友一起玩的时候,一出来指定一个人专门造塔,把各种塔都造一次,然后就可以造出‘传说中的塔’把该塔升到**以后是特别NB的,一般造塔人在造3-4个这样的塔生到**以后,就可以不断的把各种属*的武器放在塔身上,比如说,多重攻击,倍伤,对塔来说一样有效。对于后期防守兵来说十分有效。 3、不过由于造塔花费金钱比较高,对自身能力提高不好

  • 方寸山加点 梦幻西游方寸山怎么加点

    1、方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 2、**种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 3、该种加点适用*很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下

  • 方寸怎么加点 梦幻里方寸怎么加点

    1、下面是方寸所有的加点方式和加点原因: 2、5敏:高**低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。 3、4敏1耐:高端PK玩家**,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。 4、3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。 5、2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏

  • 方程式赛车游戏 高智能方程式在哪几个平台出过游戏

    1、 2、TrackMania Nations(赛道狂飙:**) 3、**适合,免费,带有81条赛道,也可以自己设计赛道,可以*域网联机并且可以联网与其他**玩家一起飙车,个人积分会加入**总积分,提高**排名,具体去论坛看看。加油 4、TrackMania Nations(赛道狂飙:**)的游戏及汉化包下载 5、近日,ESWC向所有玩家提供了官方中文版的下载。但是根据部分玩家的试玩情况来看

  • 方糖 白糖有什么不同

    一块方糖等于8g白砂糖,方糖属于糖的一种。 1、形态不同:方糖是由细晶粒状的精制砂糖为原料压制成的半方块状,而白砂糖的形态为大小均匀的颗粒状结晶体。 2、制作方法不同:方糖的生产是用晶体尺寸粒度适当的精糖,与少量的精糖浓溶液或结晶水混合,然后用成型机制成半方块状,再经干燥机干燥,*终冷却之后制成的,而白砂糖是以甘蔗或甜菜为原料,经提取糖汁、清净处理、煮炼结晶、分蜜等工艺加工制成的蔗糖结晶。 1