新破天一剑加点 新破天一剑属*加点

智力是血,在这个游戏里你的血多你就厉害,如果你的耐*好那么就玩慕容(也就是指路)同**的一剑和指路50级的时候都会4层武功时指路有800左右血而一剑只有600左右,你认为呢????学武功只需要魔法90左右就够其他全+血,50,60,70,。。。。以后每10级的1个star点都要+智力,如果信我就这么+,不信的话相信你有一天会信的

1、新破天一剑属*加点推荐优先选择力量和敏捷属*。

2、在新破天一剑游戏中,属*加点是提升角色战斗力的关键。在众多属*中,力量和敏捷是前期*值得**的属*。力量属*直接影响角色的物理攻击力,是近战职业和某些远程职业的核心属*。通过增加力量,角色能够造成更高的伤害,更快地击败敌人。

3、而敏捷属*则关系到角色的攻击速度和闪避率。高敏捷能让角色更频繁地发动攻击,同时也有更高的概率躲避敌人的攻击。在战斗中,敏捷高的角色往往能占据先手优势,持续输出伤害的同时保持自身安全。

4、当然,除了力量和敏捷,其他属*如体力、智力和精神等也各有其用。体力增加角色的生命值上限,提高生存能力;智力影响角色的魔法攻击力和魔法防御力,适合法师等职业;精神则影响角色的魔法恢复速度和抵抗负面状态的能力。这些属*在特定情况下也非常重要,但在游戏初期,优先**力量和敏捷属*通常能带来*直观的战斗力提升。

5、综上所述,新破天一剑属*加点时,建议玩家根据职业特点和战斗需求,优先加强力量和敏捷属*。同时,也要适当关注其他属*的发展,确保角色在各个方面都能得到全面提升。

如果要练级快的,建议加全攻一剑,就是加5点力量,但PK的话是抗不住秒的,因为攻高就没血,一下就死,不过全攻一剑秒人也是很强的,可以说是有2个*端的角色吧,砍人很容易,也很容易被人砍.

如果你是普通PK型,一出来加4点力量,1点智力,一剑的敏捷是**的,加敏捷根本没什么效果,这种加法修改幅度很大,攻低,血也不少,以后到了50级可以加智力,60,70,80都随上,PK是比较强的,适合普通**的玩家.

如果你是金钱类型的,那出生后就加3点力量,2点智力,只要把装备搞好,级高后都加智力,血多,装备好,武器强,砍人,抗秒敖敖爽.

下面这种也是金钱类型的,加3点智力,2点力量,这样血厚,级高以后加智力或力量都可以,算是平衡型,装备好就强,装备不好也不会太弱,只是练级不如前面三种.

4点智力就没必要讲了,5智的,全血号很多,以前没**的时候我就是练全智一剑,40级血有500多,那时候大家级都低,只有我一个人可以抗修罗,帅啊.血厚人家砍不死你,只不过PK一般,当然,如果你有武圣刀,那就另当别论了.

网上那些基本属于乱说,我只玩一剑的,对一剑的加点研究过很久,至于*强的加法,在我看就是3力2智了,这种加法起伏大,你可以在50级以后选择到底是用血攻人还是攻血人.

新破天一剑加点 新破天一剑属性加点

首先。大家都知道练级*快的非属一剑。但是这个点怎么加也是很重要的。我在新区加的点是14 9 12因为我们要冲级嘛。所以为了避免血短被秒。一开始就应该加入相应的智。

好了。不说废话。现在跟大家讲讲我是怎么练的。一开始去汉罗打点钱``5-6级的时候去黄沙打石头`会掉银线跟绿剑`到了10来级就去打飞蝎`15-16就可以去不归桥打鹿了`打个鹿茸`做把红剑``带上瞬`瞬到神3`就在那里练到三十级``终于会跳了。

换个地方练级了。现在就要去十字破旁边那几条小道那里。在那里练到35就跑到十字破去雾风的那几快空地上练`在那里买*练级。打到的东西都卖了基本还有*`到了50级直接上50买把黑火龙`在平原练到55了差不多回去拔刀。

做把新武器。(注:新武器魔魂是不会暴回雷光的)就开始带上几个水去飞狐平台那里开速冲级。到了60去鬼面鸟那里开速冲`基本暴出来的水刚好冲级。有时候还暴银牌`*了`到了65级。

现在*流行攻血一剑,就谈一剑吧!!现在好多0几级的攻血一剑都是17.9.12的属*,都是全攻改点的,老实说这些号都是垃圾号,属*变化不大,在以后的发展不是+攻就是+血,如果游戏再改版,那么就...

别的废话就不多说了,其实我玩的也是攻血一剑,我觉得无论玩什么人物也好*重要的是在原始的分配点上.就拿一剑来说原始点12.9.9,5点的分配点怎样+才能可以应付以后游戏的变化呢?我个人的意见就是3点血2点

攻:14.9.12这样的属*分配是*好的,这样的属*在50级前冲级可能比全攻慢一点,但是血多打怪不容易挂,50,60级点数全+攻,这样属*就是,16.9.12拉,在70级前冲级的*好点数,60级已经有550血,70蓝,如果装备好的话,可以上40打打骨了,到70级改点是每个人都关心的,怎样改才是好呢??我的意见是70级改成14.9.15.到80级再改16.9.14,如果游戏不再改版的话,这个就是无敌的攻血一剑属*点数!!

为什么说原始点的+法是*重要的呢??

就拿14.9.12为例子在70级前+攻是一定的,因为冲级是硬道理,但是在70级以后这个属*就有好多的变化了,可以+攻+血也梢?防,好多人说一剑+防就变垃圾了,其实也不一定,70级一剑如果还未全天皇的话我建议*好改点为14.11.13,这样自攻有31点冲级也不慢,血也多大概有700+的血,别少看这2点防,他可以帮你省回不少的*钱,在30这种自防有用的地方,就可以见到这2点防的用处拉,别说30,在40,50打怪也好用!!这样的改点对70级以后*钱卖装备好有用,因为攻防血都有打怪快,费*少,*的钱就自然多拉,只要勤快点一个月打齐一套天皇不是问题!!

说了不少废话,现在也说说PK,玩一剑的没几个是没有PK的!其实好多人说一剑PK不是*强的,全攻的慕容才是!我看也不一定,因为到70级,**都有上限,这样无论你开不开炼化都一样,但是PK就是看谁的连秒快,慕容就没有一剑的优势了,一剑的速攻落刀快,**就一样,别人开一秒,一剑就可以开出2秒了,如果15智力的一剑起码可以顶住3秒,在这3秒的时间,一剑速攻可以开出5-6个**,你说到底是谁PK强呢??(这个是在PK高手和不吃包的前提,如果你连连秒都不会就不要PK了.记住是无限连秒.)

3.大家好!我是一个破天一剑的爱好者,看了很多关于属*加点的文章,觉的各有千秋,但我也有一些**的想法,在这里拿出来和大家探讨一下,希望大虾们不要p我哟!

我还是举例说明我的观点.就拿一剑和慕容来说吧,一剑是12,9,9慕容是9,10,11两人的智力的初始值是9和11,如果两个人初始分配后的体质,敏捷和智力均相同,例如配成12,11,12.那么他们的先天条件是一样的,但成长其实不一样,一剑的血和防御力比慕容强而攻击力会比慕容弱(个人的观点).

我是这样想的,游戏既然设置了这8个人物虽然每个人物的先天条件不一样,有的重攻有的重防,有的血多,但总的来说是平衡的(总点数都是30+5),人物体质,敏捷和智力三项的某些项先天数值越低,那么加点时在这一项上获得的受益就越大,一剑的智力是9而慕容是11,所以两者加到相同的数值12时,成长后一剑的血比慕容多.那有人就会觉的一剑比慕容好用了!中国有句俗话:吃亏就是占便宜!慕容的血少吃亏,但一定会在体质上得到补偿,因为慕容体质是9而一剑是12,同样的道理一剑防御要比慕容强一点!以上的观点其实是一种平衡的观点,相信游戏既然设置了8个人物,他们应该是公平的.全攻全敏和全血人有他们的特点担我更提倡练衡人(12,12,11或12,11,12).攻高血多的衡人推荐用秀雅和云亭,防高血多的衡人推荐一剑,南宫和拇指,攻高防高的衡人推荐慕容,悟神和娇红.

以上是我个人的一点体会,本人在每个服务器都玩过,现在踏雪辽原服务器作商人(只做买卖不练级,叫头头或Axing,相信有很多人在我手中买过东西巴!^-^).

1、**套加点是以输出为主的,并一剑作为一个输出职业,在输出能力方面是特别**的。所以这套加点会将大部分的点数投入到力量上去,能够有效的提升一剑的输出能力。同时体质和敏捷这两个属*,大家也可以适当的投入一些点数,可以稍微的提升一剑的一些生存属*。

2、第二套属*加点是以均衡发展为主,这套属*比较适合新手玩家选择。在点数的分配上按照二比一比一的比例来进行,也就是说玩家在力量上投入两点,在体质和敏捷上就各投入一点属*。

3、这个加点的方式虽然一剑的攻击属*不能够得到全部的发挥,但是各方面的能力都能够得到较好的提升。这套加点不管是在副本的挑战还是PVP玩法中都有较好的发挥,容错率方面也特别的不错。

4、破天斩:一剑对面前的敌人用力一击,给予目标伤害。

5、劈光斩:一剑将光的能量附着在武器之上,横扫八荒,对面前整个大范围扇形区域的敌人造成伤害。

6、定神斩:一剑会气凝神,在*短时间内冲刺到目标敌人身边给予其痛击,并封印对方力量,将其定身在原地。

7、血光四溅:一剑通过献祭自己的血气,持续消耗血量,觉醒自身力量,大幅度提升自己的攻击力。

8、速攻:一剑激发乾卦力量,运用到身体四周,提升其攻击速度。

9、乾光杀:一剑将乾光能量合一,立即对目标敌人造成大量伤害。

关于新破天一剑加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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