新抢滩登陆2007秘籍 抢滩登陆2007

1、我记得有三种类型的战役,一种是岛屿防御战(红色的地图标记),这时要保证敌方1/2以上的登陆艇被击沉且打掉所有的飞机,远处的敌支援舰打不打无所谓(不过如果离你的碉堡过近,还是要考虑下的);

2、一种是岛屿登陆战(蓝色的地图标记),保证己方1/2以上的登陆艇成功上岸(迅速清除敌岸炮火力),且打掉所有的飞机;还有一种是遭遇战(部分蓝色的地图标记),打掉所有飞机就好了。

3、防御战中,海里面的小船(登陆艇)必然是敌人,大船打不打无所谓,不过如果丧失所有的己方火力点,关卡也会失败哦

1、在游戏界,《模拟人生(The Sims)》这款系列游戏是大家有目共睹的一款佳作,它的主要制作人“威尔.莱特(Will Wright)”也是一个***的风云人物。现在威尔.莱特在原来的

2、模拟基础上设计出了一款更加吸引玩家的游戏——《SPORE》(孢子)。这款游戏虽然有也有很多模拟成分,但是和《模拟人生》是两款决然不同的作品。今年的E3大展上曾经公布过一

3、些内容,*近EA Games游戏公司又透漏了很多新的消息,下面是这款游戏的详细介绍。

4、和《模拟人生》和《模拟城市》等这些巨作比较起来,《SPORE》这款游戏模拟的范围更为宏观。比如说本作将会从一个人,一个城市渐渐发展成一个物种的产生。游戏开始需要玩家从

5、数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,*后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝

6、国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。

7、除了模拟成分外,《SPORE》这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器

8、方面,是方便玩家根据自己的喜好来设计游戏内容。这款新作的设计概念前些日子已经公布过,它*大的特征就是让玩家从养育单细胞生物开始,发展到*后创造出整个星际文明。在制

9、作过程中,还借鉴了《暗黑破坏神》系列游戏的动作成分,《文明》系列游戏的即时战略因素等精华。

10、在《Spore》这款游戏中,将包含五个不同阶段的进化,它们分别是潮池阶段,进化阶段,部落阶段,城市阶段和扩张阶段等五个发展过程。

11、游戏刚开始只是一些单细胞生物。这是游戏的**个发展阶段,称作“潮池阶段”。在这阶段,玩家从单细胞逐步发展为各种海洋生物,这些生物很简单,在这里不存在什么战争。

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12、第二个阶段是“进化阶段”。这个阶段主要强调角色的战斗和成长,玩起来感觉类似《暗黑破坏神》这款系列游戏的动作。经过进化这里的大部分海洋生物渐渐发展成地面生物,直到*

13、后进入恐龙时代之后,这个“进化阶段”才宣告结束。这里出现了一些生物之间的争斗,但没有形成正规的群体作战。

14、第三个阶段是“部落阶段”。这个时期出现了大量的智能生物,它们有了简单的思维,可以组合成一个小规模部落来发展。如果玩家玩过《上帝也疯狂》这款游戏的话,这里的即时战略

15、游戏方式和这款游戏特别相似。慢慢地,小规模群居的部落渐渐发展成大规模群居的城市,这些角色成长和发展达到一个阶段,系统将会自动放弃个体控制,转而成为**的 RTS游戏界

16、第四个阶段是“城市阶段”,这个阶段的游戏方式类似于威尔·赖特制作的《模拟城市》这款游戏。在这一关主要强调的是城市建设和布*方面的发展。这里的人们头脑发达,能够利用高

17、级的智慧来进行新的**创造。城市的建设是很繁华的,人们需要的各种物品已经琳琅满目,应有尽有。

18、第五个阶段是“扩张阶段”,它的玩法类似于《文明》这款系列游戏大作。这关的主要目标是征服其他文明。由于人类的文明高度发展,很多具有强大实力的狂热**开始进行侵略活

19、动,它们在宇宙间探索或者征服其他星球的文明。玩家也可以通过缩放视角来查看其它文明,通过战争或外交手段,*终征服整个星球。**整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张

20、威尔.莱特曾经介绍过,当人们的大脑高度发达之后,就会有各种高级的情趣享受。比如说音乐方面,它们会根据自己的需要选择名曲来陶冶情操。好的乐曲会在一定程度给**部落思想带来好处,不过这是一个感知的过程,表面上是无法看出来的。部落之间需要沟通,沟通就需要一定的语言和音乐。为了丰富自己的部落生活,玩家可以购买各种作战武器,造型**的锣鼓和优美的乐曲等,或者组织营火晚会来寻找*大的乐趣。

21、《Spore》这款游戏的画面是相当具有水准的,而且真实感也很强。比如说游戏开始能让玩家体验人类形成的初期环境,进入文明阶段让玩家欣赏杰出的战争画面。此外和传统游戏的设计相比,《Spore》的设计是相反的。传统游戏总是在一定的框框内进行的,而新的游戏却跳出了这个模式。比如说当玩家征服**系之后,将成为一切的主宰,这时可以用自己的方式去对付其余的星系。这种新颖的设计不仅形式**,还允许玩家自由的发挥想象去创造来满足所有人的心愿。目前这款游戏的发行时间还未公布,不过大家耐心等待一段时间之后一定会让你们如愿与尝的。:)

1、属于即时360度全方位射击游戏,相对于同类游戏较简单,但容量又大于普通的小游戏,玩法非常简单,很容易上手。每个关卡都令人惊心动魄,变化多端的敌人、即时控制的动作。

2、玩家所担当的角色就是海滩上或军舰上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。敌人主要来自登陆舰及空中武装,开始时仅有少量的敌人来进攻由玩家驻守的阵地,但是随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来,可谓是史上*为惨烈的抢滩作战,非常有挑战*。在连线模式上,不仅可以*力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过*域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈,作战也会更加火爆和爽快。

在本文中我将会告诉大家一个《抢滩登陆2007》的秘籍,非常棒哦,赶快来看看吧!

照常进入游戏之后按F9开启游戏调试控制台无敌:god**修改:setbullet****修改**:setmissile****深水**修改:setdc****直接过关:destroyall****读取指定关卡:loadlevelxx游戏里还支持电影效果模式按f3实现再次按返回在游戏目录下,可以找到所有关卡文件列表:从Level_00,Level_01,Level_02...直到Level_60。你可以用记事本来编辑这些文件,例如://Bullets,Projectiles,MissilesAmmo2501515Time120//Tank,Jet,HelicopterGun,HelicopterRocket(range:1-9)Aggression6666这样就可以改变你的**数,敌人的攻击力等。其他秘技KILLTHEMHIGH-*大**数LOCKANDLOAD-*大生命力抢滩登陆战2002秘技在游戏中按以下的数字键即可实现相应秘籍:1=无敌2=**无限抢滩登陆战2003秘技键入回车后输入:sayuncle:跳关;eatyourspinach:无敌模式

  作弊秘籍:进游戏后按F9。然后输入god,无敌模式。输入set bullet 999,得到999发**;(要回车)输入set missile 999,得到999发**(要回车)无限**:按X键**作弊模式就可以得到无限**了,再按次X可以取消作弊模式。

  改变关卡设定:在游戏目录下,可以找到所有关卡文件列表:从Level_00 LLevel_01Level_02。。。直到Level_60。0/EEGH!|6。你可以用记事本来编辑这些文件,达到修改关卡设定的效果。敌人开始向内陆进攻,他们的武器装备得到了强化,你要控制一个高地据点,反击敌人的**。

  武器介绍:1、9毫米**:15发**,适合攻击士兵。2、7。62毫米轻机枪:游戏早期主要武器,适合攻击士兵。3、双联12。7毫米高射机枪:适合攻击士兵、***、直升机4、火神式多管重机枪:游戏后期主要武器,适合攻击飞机。5、90毫米反坦克炮:适合攻击坦克、装甲车。

  6、双联防空**:可攻击坦克、装甲车、飞机、直升机。7、闪光弹:用于夜间照明。敌人介绍:1、步兵:武器为半自动步枪、手雷,可通过运兵车、运输直升机进行部署。2、伞兵:就是通过运输机投放的步兵,落地后范围较分散,很难打中。3、APC:可以运载10个步兵,I型本身没有武装,II型装备30MM**炮,III型装备2枚火箭。

  4、M70主战坦克:装备122MM火炮,车体低矮,不易被打中。5、CH-53运输直升机:装有消音设备,可无声地飞行。6、C130运输机:可投放伞兵、补给物资。7、贝尔209武装直升机:装备30MM**炮、10枚火箭。8、F104***:装备20MM**炮,2枚500磅**,因速度高且机身面积小,很难打中。

  友军介绍:B58***:装备10枚500磅**,对付阵地四周分散的步兵很有效。

按X键**作弊模式就可以得到无限**了,再按次X可以取消作弊模式。

在游戏目录下,可以找到所有关卡文件列表:从Level_00, Level_01, Level_02...直到Level_60。你可以用记事本来编辑这些文件,例如:

//Bullets, Projectiles, Missiles

//Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket(range:1-9)

这样就可以改变你的**数,敌人的攻击力等。

在游戏中按以下的数字键即可实现相应秘籍:

此方法在资料片《盟军行动:抢滩前线》中同样适用,*明显的就是右上角士兵的眼睛变成金色的,很酷哦

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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