新基连的野望 基连的野望V

1、属于回合战略游戏,根据选择“主角”不同游戏模式也有区别。

2、总帅模式:类似以前的野望系列,负责全*,玩家可以开发机体、直接指挥战斗。

3、主角模式:选用不同的主角,玩家只能控制规定的人员和机体,完成系统给定的任务可以过关。

4、无论哪种模式,战斗方法都是直接在大地图展开,以消灭敌人和占领敌方基地为目的。

百度贴吧复制,希望能有点帮助:

现在攻略进度:联邦军,阿克西斯,奥古通关,吉恩第二部,克雷米势力3个回合

鉴于机体图鉴大部分开了,就发这个帖子,其余势力的机体今后发(其实已经不多了,留在帖子*后预测一下)

专用机分为改造和开发两种,开发的如卡斯柏专用高达,夏亚专用诺耶·季尔2之类,基本上是有条件开发,条件可能和上作基本相同(个人预测,因为开出了新吉恩·卡斯柏势力,),这里主要例出改造机(有两个编号的说明可以改造飞行UNIT或者可变形)。

吉恩军:一堆……我们一个一个来。

格式为专用机编号:原型机+机师

412:小飞机(叫啥来着)+卡尔玛·扎比

278、279:AMX-003+哈曼·嘉恩(上来就给)

328、329:AMX-004+艾露比·璞露

330、331:AMX-004+璞露茨(不必改,克雷米势力上来就有

克雷米:很重要的势力,他的机体虽然和哈曼势力的机体基本一样,但是颜色不同,所以在图鉴中另外算的。青之部队就是那些穿蓝衣服的。只要开*,存个系统存档,图鉴就可以多出一堆机体)

177、178:MS-06D(沙漠扎古的改良型,和原型共用一个编号)+青之部队(上手就给)

186、187:RMS-119+青之部队(**个回合,把非洲2地区的RMS119改造了就行)

245、246:YMS-14+青之部队上手就给(上来就给)

330、331:AMX-004+璞露茨(上来就给)

还有一些需要改造的体积,如提坦斯的猎犬有一个白色的。0093夏亚势力(存在可能*个人认为很高,有人打出来了吗?)的NT用乍得·德卡也应该有一个。以后再补充好了。

PS:有漏了的大家补充一下,开发出来的我就不管了

更新1,提坦斯的猎犬没有专用机改造

新基连的野望 基连的野望V作者:121.76.183.* 2008-2-13 02:11回复此**

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5回复:专用机改造资料,自己收集的,不断更新中

新吉恩·夏亚势力(吉恩收了夏亚也能开发):

作者:121.76.183.* 2008-2-13 13:56回复此**

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6回复:专用机改造资料,自己收集的,不断更新中

新吉恩·夏亚势力(吉恩收了夏亚也能开发):

483、484:AMS-119指挥官用机+雷森

1、总体来讲游戏目的就是在限定回合内占领所有地点或者特殊据点。

2、游戏随着剧情会有短期目标,例如79年联邦军的**目标就是占领北京。。。。。。占领后就会给出新的占领目标。

3、例如79联邦*终战需先占领阿·巴瓦·库和月面基地古拉纳达之后才能进攻SIDE3

4、兵种生产基本按照提升相应科技水平——获得设计图——设计——获得试用机并可以生产

5、有些特殊机体需要发动**才能获得。(例如79联邦军需要发动V作战才可以开始生产高达系机体)

6、生产机体需要消费相应的**和资源,记得V里**和资源可以互换。

7、只有少数据点可以生产单位,有特殊标志。

8、战斗可以选择手动或者自动。虽然V中AI有所提升,不过还是手动比较保险。

9、单位在战场上活动会消耗EN(包括移动,EN为0的话移动力记得会变成1)。所以补给很重要。

10、每个战场都由数个据点构成,据点之间有线连接。当据点与相邻己方区域(可进行撤退的实心六边形)相接时会形成补给线。在补给线连接据点上待机,每回合开始会进行补给。

11、如果有敌方机体在补给线上待机就会切断该条补给线。全部补给线被切断的话该据点就无法获得补给了。

12、每次战斗有5回合,双方轮流行动。当攻击方占领所有据点或者其中一方部队全灭,该地区战斗即结束,该地所有权归胜方。如果超过5回合,则终止,在下一周继续。

13、战斗相邻地点可向战区派遣援军。

14、在部队选项里可以为单位配置驾驶员,可增加驾驶员经验并提升军阶。后期高级驾驶员的确可以一敌百(当初培养过强化人零号,结果走幽谷路线这小子直接叛到提坦斯了)

15、基本上也就这些,其他的就是剧情走向的问题了。基连的野望有不少直接GAMEOVER的选项,所以*好养成多存档的习惯

首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的所有版本情况。

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁V

其中PSP的新基连的野望是目前的**作。加入了前几作所没有的机师模式和指挥官模式,可玩*有所提升。

基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时间的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50*,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继**的作品统统整合进来,所有剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这是一个FANS向非常严重的战略游戏。

(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UC***年来表示的高达作品,我记得UC历*远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,所以到0093基本就可以算是完成一个宿命了。)

简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,然后消灭所有敌对势力。

由于这个游戏FANS向严重,因此如果要玩的话请多少大至去了解一下这段历史的主要**,不必去看动漫,网上有很多总结*的文字资料可看。。当然,如果你能把动漫和**全看完那自然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。--!

复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参与于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉十分**的强力ACE们的魅力。

至于玩法的话,其实基本的玩法我相信楼主是知道的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~

一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力向一个方向推进,而**数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱什么的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单模式(某猫刚上手时连简单模式都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。。。

另外,一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在攻略重要据点时必需执行作战计划,这些作战计划是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到要求这些作战计划才会出现让玩家选择执行。

嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在我们来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。

在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?自然是想过的--,但是由于平衡*的问题,这种情况基本不可能存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。所以一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家**万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。

其实基连的野望里,我*喜欢玩的还是0079~0080的一年战争,因为这个时间段内的机体*能大多不太可能以一敌千,哪怕是*出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。

不过虽然有着这种以一敌千的可能*存在,但也给了玩家一个在战况不利时投入强力ACE来扭转战*的可能。不单是玩家,AI也会有这种情况。所以我依然要说,基野的平衡*做的相当不错。用量产机干掉ACE也并非什么不可能的事情,只是需要足够的量而己。

另外这个游戏难度还是相当大的,可玩*也很高,只是没有翻译--,某猫不是一个高达FANS,只是喜欢玩策略游戏而己,很多东西当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了--,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结果得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,所以不需要翻译--”。。。郁闷。!~

额~~,MS写的有点乱,也想不起还有什么可说的了。。。就这样吧。。

关于新基连的野望到此分享完毕,希望能帮助到您。

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