斩魂狂刀加点 斩魂狂刀刷图加点技能

1、双月斩刀客职业*基本的起手技能,必满

2、三连杀狂刀扫地连招,5级强制即可

3、防御很多人加很多,其实2级强制就可以

4、追风个人连招习惯选择。喜欢的可以加一点

5、钢破见过几个狂刀用过,但没任何效果,系统送,锁上

6、流星冲要么1级,要么5级强制,平推或者逃跑用。

7、跃翔目前没看过几个狂刀加,躲大招可以试试,没SP建议不加

8、后跳前闪系统送的,无法加。后跳收招用,前闪很重要。

9、法术暴击狂刀物理暴击,你不会弱到去加两点吧??

10、切地斩个人5级觉得够了,加满伤害也不明显

11、擒龙没抓到过青龙,抓人还可以。~~5级强制

12、喝酒,特别烂的技能,也没敢加多,求大神加满求效果

13、血雨腥风让对方大姨妈来了的必备技能,必满

14、金刚重坠,应该叫金刚坠,重坠啥意思--必满天崩斩眩晕几率很高。

15、血饮,顾名思义,吸血的,竞技没用,刷图还能吸点,断头台前缀,5级

16、天崩斩,个人*喜欢的技能,小蹦接大蹦,目前55级以后的SP都要给他了。

17、狂气爆发,没1测打的血多了,双月斩以后释放,5级或者1级

18、疾风走破 5级,关于强制跟不强制的问题,洗点前学了强制,竞技按照自己的连招,觉得强制用处不大,当然强制也有他用的用处,个人连招系统里不需要强制。

19、断头台,顾名思义,抓到就使劲撞,5级可以了。

20、共工触天狂刀55级大招,个人觉得1级足够了,毕竟漏洞太大,容易被人拆招。

1、法术暴击:不学(狂刀是物理系职业)

2、物理暴击:不学(满级才5*暴击率,为了5*暴击率而浪费400SP不值得)

3、倒地回避:1级(只能1级,求生技能)

4、百折不挠:不学(物理系职业无用)

5、霸王之气:10级满(加属*很有用)

6、切地斩:20级满(范围和伤害都很不错)

7、烈风:20级满(伤害高冷却短,满级烈风比切地斩伤害还高!只是范围不如切地斩)

8、擒龙:5级强制(出强制破BOSS霸体足以了)

斩魂狂刀加点 斩魂狂刀刷图加点技能9、喝酒:1级(刷图无用技能,1级只为前置)

10、烈风切:1级(只能1级,烈风和切地斩合在1块伤害非常高)

11、狂龙之血:10级满(增加力量和攻击的技能)

12、血雨腥风:10级满(伤害不错,但主要是为了吸血)

13、金刚重坠:1级(刷图无用,1级只为前置)

14、血饮:12级满(释放后释放狂气爆发吸血非常强大)

15、天崩斩:15级满(伤害和范围都非常可观,强化版切地斩)

16、狂气爆发:12级满(无论是伤害还是范围都非常强大)

17、断头台:1级(伤害不够高,主要是为了聚怪)

18、疾风走破:8级满(伤害高还可聚怪……)

旧版、狂龙之血:在擒龙状态下可以使用甩刀状态进入狂龙状态!

新版、狂龙之血:在擒龙状态下无法使用甩刀进入狂龙状态,多出猛冲状态,在按J和K和L键时出现:拖刀、撞头、膝撞模式,撞头和膝撞带有瞬间霸体!

旧版、擒龙:只能抓取一个目标,且只有半个身位判断,擒龙之后可以接双月继续连招或扫地连招!

新版、擒龙:大范围前X轴或直线抓取,目标数目是范围内都能抓取,判断达到2个半身位,但需要方向控制,无法接入甩刀状态,无法接双月,可继续扫地!

旧版、天崩斩:随等级提高范围,但范围只限单体直放模式下才有范围增加!

新版、天崩斩:随等级提高范围,范围模式跟旧版一样,但伤害比旧版有所提高!

旧版、疾风走破:直线带半个身位攻击,技能结束僵直2秒!

新版、疾风走破:在烈风模式下可以接入疾风走破,且可移动半个身位释放。直接释放疾风走破下原地停留0.5秒然后升上天,无僵直状态,可以接入空连!

旧版、断头台:吸附附近单位,成功吸附后把敌人打上天空,再抓取。在抓取的瞬间可以破!

新版、断头台:吸附能力比旧版提升百分50的吸力,且全程无敌(暂知)无法被打断,改变动作形态!

旧版、共工触天:X轴控制移动进行撞击,撞击2下进入乱舞模式!

新版、共工触天:X轴控制移动且可来回控制,起手撞,第二撞,第三进入乱舞模式时,都可来回移动!

从旧版和新版上面的技能我们可以看出、

擒龙模式无法甩刀进入狂龙状态,如果不注意狂龙维持时间容易断招。

在猛冲状态下擒龙大范围抓取和直线移动,更大的抓取范围,更强的切入敢.

疾风走破不再是鸡肋,无僵直状态就算没击中目标逃脱也不再困难,加入烈风连招让招式变化更大,作用大大提升。

断头台的强力吸附和全程无敌,直接把该技能送入“神技”,使狂刀大技能不再处于尴尬状态。

共工触天的可转方向移动,大大提升了触天的使用能力,安全*大大提高,不再是废物技能。

狂龙之血附带的:猛冲状态使狂刀大大提高了机动*,不再一味的烈风切,让敌人捉摸不透。

复制贴勿喷哦(不过这问题我也问过..)

我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK*还是刷图*,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,*讨厌了!

百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!

首先是*价比**的技能,残像追讨斩。

对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是**的,起点也不算低,**只要30+点sp,收益是5*+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!

然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益**的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益**的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9*!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。

然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7*+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,*后几级也只要40点左右,真心是*价比超高啊!!!

接着是状态技能破*。。。其实我很不想加它!理由。。。**的破*多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。

好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)

以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。

但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!

1级的无双百分比伤害比左手高10*(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵

但是左手的百分比成长是高出无双的!

每级左手增加6*+58点伤害,每级无双增加5*+129点伤害。

意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!

然后,咱们来看看满级的无双和左手。

满级左手,244*+2669。满级无双214*+4153

意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!

为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉

因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!

所以,点少无双好,点多左手强!

再考虑到CD,霸体,实用*,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。

1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。

2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。

3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:*价比**,SP点收益*大,综合输出**。缺点:没爆发。。。

剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!

这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶

OK,关于斩魂狂刀加点和斩魂狂刀刷图加点技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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