斩魂御兽 斩魂御兽改版后刷图加点介绍
1、召唤神兽随级点满,改版后级越高神兽血越多,我神兽现在6排血,神兽唤回1级,收回神兽时召唤时间暂停,御兽必须点的。兽雷,兽炎点满。 2、加点是和刷图共用的:1阶火、御风、雷兽、炎兽,都随等级满。其它随便,因此技能点是**足够的。起手技能:意念、火扇、飞出武器意念:需要走位,一般在背后捉火扇:用于开场、一定距离、对方想捉你。 3、清气精元,杀伤力中上,建议加满,可与浊气精元结合使用,雷属*攻击
1、召唤神兽随级点满,改版后级越高神兽血越多,我神兽现在6排血,神兽唤回1级,收回神兽时召唤时间暂停,御兽必须点的。兽雷,兽炎点满。
2、加点是和刷图共用的:1阶火、御风、雷兽、炎兽,都随等级满。其它随便,因此技能点是**足够的。起手技能:意念、火扇、飞出武器意念:需要走位,一般在背后捉火扇:用于开场、一定距离、对方想捉你。
3、清气精元,杀伤力中上,建议加满,可与浊气精元结合使用,雷属*攻击。浊气精元,再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力**,刷图利器,土属*攻击,建议要加满。
4、,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。2,满左手,5点无双。
5、斩魂魔道这个职业是一个输出能力比较强的职业,下面我们将为玩家们带来这个职业的刷图加点方案,希望能够给新手带来一些具体的帮助。
然后我把人物升到60级时基本大家都能够完成的SP任务全部加上 SP应该不会低于650SP(PK场的SP任务和李淳风的任务暂时不计算在内.)
也就是说当大家到达60级时基本可以拥有4220SP**应该在4545
注:*终SP数量要以大家洗点后为准,因为有些技能洗点后依旧保留比如:部分通用技能,
目前不知道这些【洗点后保留的技能的SP占不占*终SP数量的总和】
【60级加点和SP使用数量】分析在后面
【扇舞腾狮】1级37点SP自行取舍要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP自行取舍要不要加
【移形换位】1级39点SP自行取舍要不要加
【神兽召唤】20级 600SP这个满不满后面再说
【神兽召回】1级 28点SP自行取舍要不要加
【御风术】 10级331点SP 10就够了
【飞扇】16级满 683点SP【必满】
【天人合一】 9级 90点SP撑属*的必须点满
【扇子精通】 1级 20点SP这个技能加满意义不大浪费SP太多了移动速度加成太少回复硬直的用处又不大 PK的话是可以考虑加满的
【能量连接】6级满 285点SP满级就6级想多加都不行御兽的**爆发技能
【扇舞腾狮】1级37点SP【自行取舍】要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP【自行取舍】要不要加
【兽舞天合】1级38点SP这个没什么说的
【移形换位】1级39点SP【自行取舍】要不要加刷图是不需要的
【神兽召唤】20级 600SP这个技能每**增加5*的伤害是神兽召唤出来后的**次攻击的伤害所以升级只增加血量上限但是现在因为和三鹿的问题不怎么拉仇恨了也就是说除了55级以上的幻境狗基本是不会死的我的想法是15级就够了虽然这个技能升级的SP是固定的30点但是我觉得8320血量和1W差距不大 15级神兽同时也保证了狗狗拥有一定血量而且剩下150点SP在你SP任务没有做完的情况下还是有必要留一些SP给别的技能比如:喜欢重生的将150SP加到神兽重生等级上后期配合天合于神兽召唤重置血量这样就可以保证神兽无限在场
注:神兽的任何属*都跟人物有关比如抗*防御伤害具体的就不做说明了想问的可以来单*问我
【神兽召回】1级 28点SP【自行取舍】要不要加喜欢重生的建议要点毕竟前期没有天合无法刷血量当然也有很多方面的问题我就不多少了大家自己体会吧
【御风术】 10级331点SP 10就够了我为什么说10级就够了呢本来我是想建议加1级的但是经过计算SP还是比较充足的而10级的御风比1级要多50*的百分比伤害固定伤害意义不大而10级以后每次升级御风需要的SP消耗巨大而每级的百分比加成是不变的所以10级的御风兼顾了SP的消耗和伤害*大化两个方面
【灵魂符】1级 38点SP这个没什么说的
【火符】 5级前置 90点SP懒的解释
【雷符】5级前置 127点SP召唤控制技能 5级就够了单体伤害不行主要抓取稳定
【冰符】16级满624点SP【必满】没什么说的现在青龙虽然没有在技能描述上写出有一定几率冻结目标但是确实有这样的效果而且16级减**果40*还是很不错的在SP足够的情况下这个技能必须加满
【飞扇】16级满 683点SP【必满】这个技能跟御风其实差不多但是成长比御风还差每级4*的百分比在SP足够的情况下加满吧毕竟前期没有能量时这个技能是主要技能输出
【兽雷】11级365点SP从法球流加点那时候就开始说兽雷到底加多少合适绕了一圈又回来了 11级足够不要再往上面加了以为11以后升级需要的SP太多了这个技能的成长高点满只是浪费SP而已 11级**够了再往上面加就是浪费SP
【兽炎】5级前置 171点SP不建议多加配合兽冰效果不错
【兽冰】1级 37点SP成长不错在SP有剩余的情况下可以考虑多加几级
【幻想符咒】1级50点SP重生系列前置
【变形符咒】5级138点SP重生系列前置
【标记符咒】1级29点SP重生系列前置
【神兽重生】1级35点SP 3级可以保证无限在场当然具体加多少要根据个人SP的情况
而要不要加重生也要看个人习惯了
【倒地回避】1级10点SP没什么说的也可以不加
【百折不挠】1级25点SP这个必须要加在后期刷幻境是防止被技能被打断
【法术暴击】20级 400点SP这个技能加满增加445法爆有人说浪费SP但是我建议加满首先这个技能每次升级SP是固定的然后增加法爆几率后在战斗中可以是你的平均伤害增加加这个法爆主要针对能量连接首先能量连接CD快在能量单次3W伤害时暴击伤害就能达到4.5w左右了也就是说提高了平均伤害输出配合枫弥卡和套装的BUFF只要用的好爆发力自己体会好了不多说了
1、本教程为大家介绍斩魂御兽改版后刷图加点,希望对大家有帮助。
2、斩魂萝莉职业的改变还没有几天,萝莉玩家们早已对此充满怨念,其中御兽职业的改变更是大砍一刀,不复当年之勇。面对版本的变更,抱怨并不是解决问题的办法,每个游戏都会因为平衡问题来削弱当前版本强势的职业,在削弱之后这个职业要做的事就只能是学会在夹缝中生存了,这件事处理的好,说不定就是一次新生也说不定。
3、下面为大家带来改版后御兽职业的刷图加点,希望对大家有所帮助。
4、通用技能页:只把法术暴击随级点满。
5、职业技能页:天人合一随级点满。火符咒,雷符咒,冰符咒,御风术随级点满,【冰符咒客看自己喜欢点不点满】我点满了觉得还是犀利的。灵魂符咒点**。多了没多大用。召唤神兽随级点满,神兽唤回1级。兽雷,兽炎点满。【兽炎改版前和改版后区别很大,改版后的兽炎释放后,BB普通攻击会变成大范围火属*群攻,清怪给力不解释】
6、幻象符咒变形符咒标记符咒神兽重生果断后期在说,我前期先不点的,看后期才把点出来。其实主要就是为了神兽重生,作为一个召唤职业,果断斩BB后面狂丢技能。我一般进图一个神兽唤出,BB出来后会出现一个3连扑,相当于一个小群攻,怪还会出现一定时间的僵直,在这段时间内,我直接在BB后面,火符雷符冰符御风术,然后兽炎兽雷,基本就瞬间过图了,15秒左右,偶尔有两个离得远的没打到的怪,20秒。。这这样一套技能按完就O了。
斩魂御兽是一个强化的职业,虽然经过了削弱依旧有非常强的刷图PK能力。下面我们将为玩友们分享兽刷图加点,希望对大家有所帮助!通用技能:点出了倒地回避和法术暴击(前闪和后跳系统自带),法术暴击随级数点满。百折不挠对于刷图没必要,御兽刷图时在后排砸技能,不是冲到怪堆了。职业技能:被动技能里,天地合一和扇精通随级点满(轻甲精通转职后系统送**),被动技能对于属*的加成会增益到所有技能上,没有理由不满。接着从*左边的支系说起。御风术随级点,御兽少有扫地技能,御风的扫地浮空和多段攻击都不错。兽雷随级点,本周二更新后,兽雷的持续时间大大降低,但是你还是得点满它,在图中它的压制和伤害效果突出,而且CD时间短。兽炎目前只能点到4级,之后点5级作为兽冰的前置,这个技能只能对前方一条线上敌人造成伤害,有时候很难打出满伤害,灵活*不够。兽冰、能量连接暂不讨论。火符咒、雷符咒随级点,冰符咒5级作为灵魂符咒的前置,灵魂符咒1级。这几个技能一起说,灵魂符咒必须点1级,这样火雷冰就会像打了鸡血一样自动追踪目标,机动*大大增强。这里笔者有个疑问,灵魂符咒在描述上是有攻击力加成的,它这里的加成对火雷冰也有效果吗?笔者并没有测试,希望知道的告知一声。火符咒遇敌后,**会产生火焰造成持续伤害,而且火焰上的敌人是会浮空的,效果很不错;雷符咒在灵魂符咒效果下,追踪敌人后不仅自身会雷爆,周围还会有多道闪电辅助攻击;冰符咒的压制效果很出众,但是我只点了5级,你也可以点满这个放弃上述两个符咒之一。扇舞腾师、兽舞天合暂不讨论(升级真心累了)。幻象符咒 5级作为变形符咒的前置。这个技能是我*想吐槽的技能,除了卖萌一无是处,更让人恼火的是,点**居然要50SP!变形符咒 5级出强制,出强制是为了遇到霸体怪时中断攻击。标记符咒 1级,本周二的更新召唤兽的AI降低了,而且他很多时候在图里会去攻击棺材或者在一个没怪的地方挠个不停,你需要用这个指引他打谁。神兽重生暂不讨论。召唤神兽 1级,我之前2B的随级点这个,就连时装都是加的这个,太愚蠢。点1级的原因有:一、召唤兽的存在时间跟级数无关;二、笔者测试发现兽雷兽炎这些技能的伤害效果并不随着次技能增高而增高;三、后期召唤兽会三个形态来回切换,不需要普通攻击***。飞扇攻击 1级,这个看个人爱好吧,我不是太喜欢用这技能。移形换位 1级,发现自己被包围的时候,用来逃掉刚好让神兽来怪堆**。扇舞御狮我直接放弃了,你确定你要控制神兽在那里***看着低伤害不蛋疼?角色技能除系统送的,一概不点。有人说到鬼脸嘲讽是神技,放心,那是bug,迟早得修正。这套加点在之后有可能由于版本变动会有调整,目前用来个人感觉不错。
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1、召唤神兽随级点满,改版后级越高神兽血越多,我神兽现在6排血,神兽唤回1级,收回神兽时召唤时间暂停,御兽必须点的。兽雷,兽炎点满。 2、加点是和刷图共用的:1阶火、御风、雷兽、炎兽,都随等级满。其它随便,因此技能点是**足够的。起手技能:意念、火扇、飞出武器意念:需要走位,一般在背后捉火扇:用于开场、一定距离、对方想捉你。 3、清气精元,杀伤力中上,建议加满,可与浊气精元结合使用,雷属*攻击
1、*********【技能分类】********* 2、暗月也满了吧,第六章满暗月很强大,至于鬼斩,老实说个人认为嗜灵满了就好,鬼斩看剩余的SP,如果真要加满,舍弃秒BOSS的话,就把主动觉醒的点分过去 3、武器我用的附魔17智力的30满智力骨刃,所以点了太刀精通,钱不够买邪灵饮血剑(50粉),点短剑精通。上面这个点我自己用着很舒服,*少我站街761智力秒冰龙老鼠菠萝王boss很容易 1
刷图流—追加攻击(跑动中按攻击键两次把敌人砸地上的技能)满,枪园轮满,影吼满,影.枪圆舞满,影放出强制,魔吸出强制,被动加属*的满,武器专精的话有就加,如果是戟的话就先满吧,毕竟是加攻。空中连击满,魔影压杀和天魔降临到等级就加;其他技能如魔影连弹,空绞杀哪些看情况。对于我而言,魔影连弹就是破霸体,接招和拖CD的技能,空绞杀就是一个截粮有很用的技能;还有一些小技能就看你自己的感觉了。
1、浊气精元:不学,(法术攻击技能,学了浪费SP) 2、天空魔刃:1级,(魔道技能,逃命,连招专用) 3、小魔天:满级,(150点双属*加成,,必须满级) 4、浊·玄盾:1级,(系统附送,没必要追加了) 5、魔吸:5级,(必需5级并出强制,连招破霸体) 6、天魔劲:不学,(魔道技能,用处不大,浪费SP) 7、戟精通:满级,(戟流派,放弃速度,追求输出,) 8、物理暴击:满级,(暴击必须满上
1、对于斩魂巨阙刷图加点攻略,核心策略是根据角色的主要输出技能、生存能力以及辅助技能进行合理分配,以实现**刷图。 2、主要输出技能是角色在刷图过程中造成伤害的主要手段,因此,对于这些技能的加点应优先考虑。在斩魂巨阙中,例如“魂斩”和“巨阙破”等技能,它们的伤害输出能力较高,是刷图中不可或缺的技能。在加点时,应将这些技能提升到**等级,以*大化输出伤害。同时
1、本教程为大家介绍斩魂御兽改版后刷图加点,希望对大家有帮助。 2、斩魂萝莉职业的改变还没有几天,萝莉玩家们早已对此充满怨念,其中御兽职业的改变更是大砍一刀,不复当年之勇。面对版本的变更,抱怨并不是解决问题的办法,每个游戏都会因为平衡问题来削弱当前版本强势的职业,在削弱之后这个职业要做的事就只能是学会在夹缝中生存了,这件事处理的好,说不定就是一次新生也说不定。 3
斩魂作为网易新推出的抗衡DNF的网游相信还是吸引了不少玩家的,那么这款有着多角色的游戏到底选什么职业好呢?下面就一起来分析一下吧! 刷图概括:典型的战士职业,血厚防高,攻击不是很高好在技能爆发力挺强的,适合冲锋抗怪。 PK概括:总体PK不算弱者,曾经一度霸占PK场,错误的被大伙认定为亲儿子职业。 楼主评论:不错的职业,综合能力挺强,而且能体验到冲锋陷阵的快感。 刷图概括:华丽的各种连击,空连地连
1、百裂脚---默认**,直接出强制,不点强制的什么心态。 2、舞风花剑---纯刷图哦纯刷图,要学它干嘛?1级就够了,偶尔保保命足以。 3、没3了,什么红鹤啊,鹤旋啊,被袭啊,这里是纯刷图加点,一律无视。 1、倒地回避---不学的什么心态? 2、魔法暴击---满满满,别扯什么的浪费那么多SP就为了这点暴击。*师除了景光是瞬伤技能,其余的都是持续伤害的有木有?持续伤害*吃暴击了。 1
1、法术暴击:不学(狂刀是物理系职业) 2、物理暴击:不学(满级才5*暴击率,为了5*暴击率而浪费400SP不值得) 3、倒地回避:1级(只能1级,求生技能) 4、百折不挠:不学(物理系职业无用) 5、霸王之气:10级满(加属*很有用) 6、切地斩:20级满(范围和伤害都很不错) 7、烈风:20级满(伤害高冷却短,满级烈风比切地斩伤害还高!只是范围不如切地斩) 8、擒龙
1、双月斩刀客职业*基本的起手技能,必满 2、三连杀狂刀扫地连招,5级强制即可 3、防御很多人加很多,其实2级强制就可以 4、追风个人连招习惯选择。喜欢的可以加一点 5、钢破见过几个狂刀用过,但没任何效果,系统送,锁上 6、流星冲要么1级,要么5级强制,平推或者逃跑用。 7、跃翔目前没看过几个狂刀加,躲大招可以试试,没SP建议不加 8、后跳前闪系统送的,无法加。后跳收招用,前闪很重要。 9