斩魂加点 斩魂神法啊

1、杖精通:职业专属武器精通,建议加满(随自己喜好)

2、浊气精元:再学习被动浊气精元强化后,可将小范围敌人吸引至召唤身边,杀伤力**,刷图利器,土属*攻击,建议要加满

3、能量释放:****技能,点喽!杀伤力中上,释放消耗能量,陆地消耗1点浊气能量,空中消耗1点清气能量。

4、玄盾:**五级技能,建议点满!在学习玄盾兵解后可释放飞盾,消耗能量,可与雷刃和辰珠结合使用。

5、清气精元:杀伤力中上,刷图建议加满。可与浊气精元结合使用,雷属*攻击

6、元气精元:杀伤力上等,建议加满。自动判定目标,佛属*攻击.刷图竞技之利器

7、(PK1级就可以了,加太多SP会不够。)

8、雷刃:杀伤力一般,建议前置出雷刃兵解即可,再学习雷刃兵解后,与玄盾和辰珠结合时候,原地带僵直持续攻击

9、精元融合浊元:杀伤力上等,看自己喜好加点,这就是传说中的蜥蜴了,自动判定目标,持续一段时间后消失

10、能量风暴:杀伤力*其强悍,楼主喜欢叫它羊屎蛋子,释放后消耗能量,一点能量转换成两个能量球,可**,持续15秒。

11、本人建议**即可,也可以按自己喜好加

12、精元融合清元:杀伤力*高。不错这就是神法的招牌召唤守-雷鸟了杀伤力BT,自动判定攻击建议加满,虽然现在羽翼的攻击被和谐了,但是它还是我们*强力的输出。

13、辰珠:再自身四周召唤元珠杀伤敌人,再次释放技能可瞬移至指定地点,形成多段强力攻击,学习辰珠兵解后,可与玄盾和雷刃结合释放星落攻击,伤害一般。刷图建议5级,PK1级即可。

14、命运之枪:神法**一个控制抓取技能,多段伤害,消耗所有能量,杀伤力*高。(消耗能量越多,伤害越高)可与小魔天结合PK建议1级

15、三元融合:没错这就是传说中的神法大技能召唤影魔形成一激光条线攻击到终点后砸落地下,伤害高。建议加满!

16、【*后要说一下,PK的话,玄盾兵解跟辰珠兵解可以不用学。刷图看个人喜好!】

17、小魔天:都有的说点,有的说不点,这个看你自己的意思了,这个刷图可以点,不刷图就可以不用点了。

18、魔吸:建议点到5级出强制,抓取用吧

19、PK的话也可以点一下震空翔,刷图就不用了。

20、进图起手元气精元,之后上玄盾,之后浊气精元,清气精元各种召唤,然后玄盾兵解上雷刃雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移怪群之后直接命运之枪

21、当然,要不感觉麻烦,就懒人模式全部召唤技能放一边就蹲墙角画圈圈吧

22、杀BOSS,放个能量风暴再BOSS身边溜达着放其他技能。。。

23、起手元气精元或者清气精元,之后跑开,离敌方远点上玄盾,清气精元浊气精元跑位释放集能量,*好小魔天也加上

斩魂加点 斩魂神法啊24、近身收玄盾兵解上雷刃雷刃兵解上辰珠,辰珠瞬移敌人身边魔吸抓取.小魔天定身,命运之枪火力大开

25、之后嘿嘿小鸟拉蜥蜴拉,抽空就放,一定要跑位,继续之前的连招。

1、1浊气精元(满20及,刷图吸怪PK吸人,而且PK场里伤害**技能,炸一下那是相当可观)

2、2浊·玄盾(满5及,满级5及加防御,想学下面的技能先把这个学满吧,这个盾对于神法来说是神技)

3、3气定神闲(满9及,加4种属*,你不加满是傻瓜,60及只能加9及,10及要65才能加,坑爹的65及啊)

4、4能量释放(满1及,PK刷图很好用的技能,伤害很客观)

5、5浊气精元强化(满1及,作用于浊气精元的吸怪吸人)

6、6玄盾兵解(满1及,神法*强大技能,释放玄盾飞出攻击,PK推人那是相当的给力,结合浊·玄盾使用)

7、7仗精通(满10及,加250的法暴120的命中,对于现在PK的闪避流来说命中是不错的)

8、8雷刃兵解(满1及,释放连续的雷刃攻击,很不错的技能,结合清·雷刃使用)

9、9辰珠兵解(满1及,释放连续的星落攻击,攻击范围大,刷图给力,PK可以打段别人连招,结合元辰珠使用)

10、注:(以上这些技能我认为是刷图PK必满技能)

11、10精元融合·浊元(PK刷图加5及,俗称狗,鸟的前置技能必须学5及,才能学鸟,因为有鸟所以这个不需要多加)

12、11精元融合·清元(PK刷图建议加满8及,这就是鸟了,刷图那是**的爽,那伤害是嗷嗷地,PK**也很疼,前提是能打到人,PKC里神法第2高伤害技能,对于神法的猥琐流来说鸟的保护是很不错的,我是加满了)

13、12能量风暴(刷图建议加满,打BOSS****技能,放完你就看着BOSS血,刷刷掉吧,PK建议不学,或者加1点,理由要把所有积攒的能量释放出去,没有傻瓜会往上碰的,在PKC里攒能量是不容易的)

14、13元·辰珠(PK刷图加5及,辰珠兵解的前置技能,想学辰珠兵解就得加5及)

15、14命运之枪(PK建议加满11及,PKC里第3高伤害技能,多段抓取,配上小摩天插地,一般秒人小半管血,刷图建议1及,刷图后期很少用,打小怪有鸟,有浊气,打BOSS有能量风暴,不常用)

16、15三元融合(神法目前终*技能,50及学,刷图PK建议1点,这技能刷图还可以,PK就坑爹了,需要的能量多,冷却释放时间长,还特容易躲避,PK用它的时候就是别人躲角落里不出来,你放一个它吧能起些作用)

17、16清气精元(刷图建议多加,PK建议点数充足的情况下能加多少加多少,本人加了10及,可多可少的技能,PK场伤害低)

18、17元气精元(刷图建议多加,佛属*攻击打怪伤害高,PK建议,同上16能加多少加多少,本人加5及)

19、18清·雷刃(刷图建议多加,雷属*攻击,伤害一般,PK建议,同上16能加多少加多少,本人加5及)

我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK*还是刷图*,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,*讨厌了!

百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!

首先是*价比**的技能,残像追讨斩。

对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是**的,起点也不算低,**只要30+点sp,收益是5*+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!

然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益**的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益**的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9*!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。

然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7*+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,*后几级也只要40点左右,真心是*价比超高啊!!!

接着是状态技能破*。。。其实我很不想加它!理由。。。**的破*多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。

好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)

以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。

但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!

1级的无双百分比伤害比左手高10*(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵

但是左手的百分比成长是高出无双的!

每级左手增加6*+58点伤害,每级无双增加5*+129点伤害。

意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!

然后,咱们来看看满级的无双和左手。

满级左手,244*+2669。满级无双214*+4153

意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!

为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉

因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!

所以,点少无双好,点多左手强!

再考虑到CD,霸体,实用*,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。

1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。

2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。

3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:*价比**,SP点收益*大,综合输出**。缺点:没爆发。。。

剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!

这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶

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