斗战神血牛技能加点 斗战神血牛怎么加点

斗战神血牛刷本技能加点,《斗战神》血牛与气功牛两个分支修改心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2、目前嗜血系应该还算可以生存能力较强但爆发略弱总体DPS尚可在我看来嗜血只要修改1点足以:

3、将嗜血系所有技能被动精通“绝命诀”修改为各职业50紫类似的效果血越少效果越高

5、烈血斩五重被动“绝命诀”目前效果为:当生命值低于50*时烈血斩招架10*伤害。

7、烈血斩招架伤害2*-10*,生命值越少效果越强,满血招架2*伤害,生命值每降低10*效果增加2*,血量低于50*时招架10*伤害。其他技能也照样行之。

9、气功牛目前问题较多主要的有两大问题:1技能判定BUG 2面对小怪*其乏力

10、气功牛的判定BUG相当严重目测设计者是把气功牛的“狂”“乱风拳”都设计了“上段攻击”“中段攻击”“下段攻击”三段左右的判定这样导致一个大问题站在斜坡或者被猴子拳罡变大以后这些技能三次攻击只有1次能打到怪物 DPS就不提也罢只要知道直接变成平地的1/3了就行了

11、建议:去除气功牛这些恶心的判定好么没理由被加了巨猿拳罡后反而打不到怪了啊。

12、气功牛面对小怪*其无力速形态下平砍只能打一个怪乱风拳不知道怎么设计的打一个怪有21次攻击打三个怪却只有32次或者38次攻击敢情乱风拳增加2个目标的被动是总次数不增加么?怒形态范围小得发指且怒气消耗恶心而且气功牛面对小怪根本没有回复怒气的办法对于这点我有两个提案供选择

13、方案1:增加“怒“形态的攻击范围且提高气功对于小怪的怒气回复办法增加怒形态攻击范围使得能够形成AOE伤害但是气功牛面对小怪怒气是没法回复的怒形态每秒35怒气不是速形态一次攻击4-5点怒气能够承受的所以建议烈骨掌印对所有怪都能打上相应的限制裂骨掌印同时只能挂上一个目标下一个目标挂上以后上一个目标的不管到没到时间自动消失。

14、方案2:增加乱风拳攻击个数基础至少加为3个被动再增加2个还有就是必须修改乱风拳的判定别再来总打击次数不变了真的....

15、在人类有史以来*伟大的皇帝的带领下,他们修葺起大陆上*恢弘的城市——长安。人们用巨大的机械从山上运来高达数米的砖石,建造出高耸入云的高墙,无数妄想登天的浪漫诗人前来这高墙上,只为体验一下只手可摘星辰的快感。正是这坚不可摧的高墙抵御起群妖对人类无数次疯狂的进攻,使得高墙之内的宫城、皇城安然无恙。

16、从长安西门出城,一路向西北而行,就可到达牛魔当年的福地——积雷山。因为积雷山附近的清凉山上灵根云集,牛魔在这里修炼成*伟大的妖王。后来,神们注意到这里的神异之气,于是将这些灵根全部拔走,并在此埋下一块火砖,从此这里寸草不生,唤作火焰山。

17、灵根的传说很快就遍布整个大陆,无数人类从四面八方聚集而来,在火焰山的附近安营扎寨,由于火焰山下火砖炙烤的影响,方圆数千里之内都成为不毛之地,人们却宁愿选择相信传说而非事实,随着前来渴望获得力量的人类越来越多,新的大城市形成了。

斗战神牛魔血牛输出手法,《斗战神》牛魔吸血流技能加点心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、先说我的加点思路吧。众所周知,斗战神的技能受到主动点与被动点的限制。既不是暗黑那类比较清一色的偏一边的加,也不是魔兽那样神马都能加。对低级高级技能的取舍。显得非常重要。

2、作为一只老牛,我*初的想法是走**的攻击路线。后来发现受到技能CD和僵直的影响,爆发并不如人意。后来我思考尽可能的搭配一套连招出来。也就是考虑到每个技能的CD。这样玩了一段时间后发现。副本中生存问题非常重,尤其是三十多级的本之后。

4、我来依次和大家解释下我的加点。

6、这个是我后来点进去的,这个技能你不点,或者换成挑杀都可以。我是因为后面的嗜血有对这个技能的加成才点的,看个人喜好吧。

8、这招攻击倒不是多牛,而且距离也不够长。但这没关系。这技能牛逼的地方在于两点,可以把怪击退下;造成流血效果。没错,流血。这是我们需要的。

10、之所以点出这技能,主要是看中他的能把怪击浮空和可以回复怒气两点。

12、冲锋一条直线,造成伤害并吸血。顺带点出撞飞敌人的被动项,也很好用。

14、重要的吸血技能。启动后,攻击伤害的10*将转化为生命。并提高攻击。并且老牛的基础攻击技能烈血三式的攻击范围大幅度提高。如果点出被动,还能获得三秒钟防御提高十倍的效果。同时,这个技能的吸血效果受到流血效果的影响。有流血的效果是,吸血能力大幅度提高。

16、这个技能可以说是我这套点法的核心技能。为什么这么说呢,因为嗜血狂杀和狂暴都是需要消耗怒气的。而由于有怒啸这个CD超短的回复怒气的技能的存在,我们几乎可以做到不断怒。此技能三个被动点都是很不错的。建议尽量都点出来。

18、这个技能非常重要。可以说是老牛的标志*技能。而在我这套技能系统里。他一是充当主力输出技能,二是充当主力回血技能。当开了嗜血之后。跳进怪堆。然后开大风车。你就会见到自己的血瞬间回满。是不是很爽呀。但是旋风斩有一大缺陷。就是移动速度太慢了。所以增加移动速度的被动点必须点满。否则大风车一过,你就完蛋了。

19、*后还有一个重要技能,就是老牛的狂暴—怒气冲天。

斗战神血牛技能加点 斗战神血牛怎么加点20、这个技能不要我介绍大家都懂的。如果有新手不知道的话,请按K,点开一般技能。有一只老牛发春嚎叫的图标。恩,就是那货。通常情况下,我的打小怪起手是怒啸,冲锋,血月,憾地锤子,如果不死的话大风车。怒啸在自己生命不危险的情况下,CD一好就开。

21、不仅自己增加怒气增加攻击。也能给小队其他成员增加攻击。可以说能算上一个小BUFF。如果怪很多,或者怪很猛,记得开嗜血,然后跳进怪堆,转转转转转。转完后不要恋战,果断的冲锋,憾地,跳出怪堆。然后回头一个血月,这样基本上怪就和你保持一定的距离了。

22、对付BOSS我通常是怒啸,怒气满了之后,开狂暴,然后各种技能往BOSS身上砸。总之这套技能的核心就是怒啸的把握。有了怒气,无论是要嗜血,还是要狂暴,都可以。如果是开嗜血,开嗜血的时机也是一个难点,因为嗜血开启的瞬间生命值越低增加的伤害越高。

23、优缺点:优点不言而喻,生存能力强,同时A小怪很猛很给力。嗜血开了以后,基础攻击招式的范围大增,也就是你一路烈血式都能砍回来很多血。缺点大概就是打BOSS不是太给里。技能不够组成连招往BOSS身上砸。

24、后来,观察到西天这一主动行为的,不是老君,也不是玉帝,而是那个一直呆在蟠桃园里的镇元子。蟠桃园里的果子三千年成*一次,玉帝和老君往往这个时候大宴众神,可惜看守蟠桃的镇元子却没有份,在一劫又一劫的痛苦煎熬里,镇元子变得阴霾而险恶,他急于延长自己的*命,后来慢慢变得不择手段。

25、从蟠桃出现开始,镇元子就知道灵蕴是可以收集和培养的,*关键就是容器的问题,而人类拥有与众神类似的身体,却对自己身体的潜能浑然不觉,用人类的身体来收集灵蕴,然后再统一收割——这将是多么完美的容器啊!

26、作为众神里*为**的研究者,镇元子经过多次实验之后,自觉已经掌握了培植灵蕴的关键技术,他不愿意在这令他蒙羞的蟠桃园再呆上一时半刻,他以灵蕴的培植技术为筹码,终于投靠了西天。

27、在西天的帮助下,镇元子在一座山头自立为王,他经历过生命终结的恐惧,因此把自己的山头命名为万寿山,在这里他开始种植一种五千年一*,叫做人参果的植物,这种植物以人为容器来收集灵蕴。而对于西天来讲,掌握了人参果,无疑能够让西天的实力再上一层楼。

28、虽然东天知道镇元子背后的力量,但是由于几大势力间相互制约的微妙平衡,谁也不能把这种关系公然摆上台面,所以即便东天恨得咬牙切齿,镇元子还是被西天捧上了“地仙之祖”的位置。东天和西天就这样演着一场真戏,虽然每个人都知道它是假的。

29、在谪仙井边,那个坚强的牛魔战士利用自己的反刍之术,吐出了老君的*水,从而成功的将自己的记忆保留下来,被贬下人间之后,他驻守在积雷山中苦修,竟然修得了从天地间吸取灵蕴的方法。牛魔将这种方法传授给山野间的飞禽走兽,渐渐地,这些飞禽走兽也修得了人形,从而组成了强大的势力,这若干劫之后,牛魔的**或有分裂、重组、出走,势力竟也遍布了整个人间,虽然他们互有矛盾,但依然继承了当年牛魔至死不渝的反抗精神,他们称自己为“妖”。

1、您好。斗战神中的血牛即嗜血牛,属于非常狂暴了一类,输出十分的高。

2、对于斗战神血牛来说,可以按照以下技能加点哦~

3、嗜血狂杀。这招对于血牛来说是一定要学的招式了,不然就不符合嗜血牛的称呼了哦。重天有多少的话就点多少,这个对于攻击力的提高是非常有效的哦。

4、旋龙杀。这个技能是属于血牛用的比较经常的一个技能,特别是在没有学的情况下用到话,回血很快的。重天也是有多少的就点多少。

5、怒啸长天。这招对于提高攻击速度很有效,速快越快打起来也就越有劲哦。重天可以只要点到7重就可以了,完全够用了。

6、裂地决。这招是血牛所有技能里面伤害值**的,重天数也是能点多少就点多少。

7、烈血五重斩。这个技能是在血牛没有群体技能的时候用的,也是很有用的,重天的话要点到12重。

8、剩下的技能加点,可以根据自己的需要和喜好。

1、嗜血狂杀,这个是嗜血牛必学的技能,没学这个技能的牛,不能算是嗜血牛

重天是能点多少就点多少,重天越高,附加的攻击越高,吸血量越高

精修技能:怒气缠身、冷却缩短、狂暴打击、暴怒嗜血点满

2、旋龙杀,这个技能是老牛常用的技能,优点是:冷却时间低、范围攻击高、聚怪、在没血的时候开嗜血狂杀以后放旋龙杀围着怪转一圈,血就瞬间满了

重天能点多少就点多少,重天越高,伤害越高

精修技能:除了旋龙速攻,其它优先点,*终点完以后为其它全满,旋龙速攻点2个

3、怒啸长天,这个技能主要作用为:回复怒气,提升攻击速度

4裂地决,血牛伤害**的技能,特点是:伤害高,出暴击就能第二次释放。

精修技能:能点多少就点多少,护气*后点

5、烈血五重斩,这个技能主要作用为:在没有群体技能的时候,输出就需要它,特点:无CD时间,*后一击可以回血,开嗜血狂暴的情况下,血牛用它砍怪就是疯狗一只。。。

重天点到12重,精修点:烈血重生、斩杀将领、震撼一击、嗜血狂攻点满。怒气不够用,可以点回复怒气

攻击顺序为:嗜血狂杀接怒气冲天接怒啸长**后接裂地决,出暴击就接着放完了旋龙杀,放完以后就用烈血五重斩砍怪吧,在没有嗜血狂杀的情况下,就放旋龙杀提高攻击

其它:多于的技能槽空着怎么办,学技能吧,只学技能就好了,重天和精修都不需要点1、挑杀,在BOSS出容易秒人的技能的时候,就靠它的无敌了2、疾风三重,逃跑技能,3、血月斩,聚怪用。

1、首先**一下,本人虽然从首测到现在,一直是打酱油的,目前52级酱油血牛。尤其是本次内测,几度想要放弃,但是在其他血牛朋友的鼓励下,在此感谢神牛狂,在他得帮助下才对血牛重拾信心。

2、*近几乎看不到血牛攻略,忍不住写了这篇攻略,说一些我自己对血牛的攻略,希望可以帮到那些不知道怎么玩血牛但是又想要坚持下去的兄弟们。当然,请大神们不要见笑,我相信每一个玩的好的血牛都有自己*到的秘诀。

3、乱风拳的无我效果让老牛避免了无怒气可用的尴尬,得以战斗开始就直接起手噬血+裂地来做开场输出

挑啥1点只要那个无敌就够用了各种硬抗控制技能

5击回血不点因为后期嗜血CD很短攻击速度很变态你基本不会掉血

震撼一定要点-20*防御嗜血狂攻点满因为按照我的加点方法

嗜血狂杀的CD只有40秒而持续时间有27.5秒

绝地反击3点平砍的时候招架30*的伤害

因为这个涉及到你怒气转化比跟怒气获取效果的限制

要知道只有在嗜血狂杀状态下的牛才叫嗜血牛

一个旋龙杀在怪堆里直接就叠满30层30*的伤害提升

还是那句话只有在嗜血状态下的老牛才叫嗜血牛

嗜血狂攻不点因为这套技能加点的情况下你的血量基本是满的

所以提升的攻速只会走*下限*价比太低

旋龙杀点满嗜血牛的主要输出技能之一

这个只有在PVP的时候才有用刷图毫无作用

嗜血旋龙点满开了嗜血狂杀攻击加成提高180*

点满延长燃烧时间7秒输出再次提升

*后护体裂地你已经没有技能点来点了=

我这套加点你会发现你的怒气根本是不缺的

开启嗜血狂杀的时候你生命越低加的攻击个能吸血越高

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