文明帝国 文明帝国Online的背景资料

根达亚文明,米索不达亚文明,穆里亚文明,亚特兰蒂斯文明

大西洲国王波塞冬一统大西洲广大地区,其儿子Atlas继承王位后征服了整个中美洲,建立起了强大的“阿特兰蒂斯帝国”。帝国进攻地中海地区,整个地中海及其西非和西欧均属于阿特兰蒂斯帝国的殖民地。阿特拉斯**时期,人类社会进入农耕社会,铜器和青铜器随即出现,船舶和贸易获得空前发展。羲和帝国完善发达的绳结文体系,给阿特兰蒂斯帝国有着深远的影响,帝国文明吸纳了绳结文的特点,创建了神奇的玛雅象形文字。这时期的绳结文字已经发展成为一种三维或是多维的空间图形符号。多个绳结组成固定的符号,在与另一些绳结符号组成代表特定意义的文字符号。这些绳结形状多为象形符号,也有会意指示*符号,这些符号多为描述人们现实生活中的人物或**,大多为地理、山川、天文、星河、动植物等形象。阿特兰蒂斯获取这样的文字之后,将其刻画在平面上,逐渐演变成为一种平面文字符号。因此玛雅文的秘密,根据这些原理,是很容易被解读的。阿特兰蒂斯帝国被其它各国称为勾芒之国。“勾芒”,是指立春时节东方天空那颗*为明亮的星星,这里足见阿特兰蒂斯帝国的强大影响力。

大洋洲的利莫里亚大陆之上,同样也发生着部族战争。这群人类是来自中原的百越族和黎母后裔部族,这些部族与南亚一带的矮人族混血杂居,少部分矮人族被同化,大多**戮或融合。矮人族的另一只早在数千万年前就经由印度辗转去了非洲丛林。远古的非洲丛林居多,人类发展更为缓慢和迟钝。Lemuria,即利莫里亚*终统一了大洋洲,建立起来强大的“利莫里亚帝国”。帝国有语言而无文字。帝国势力迅速席卷瀛洲大陆,与羲和帝国发生长达数百年的殖民争霸战。大约西元前13000年左右,利莫里亚帝国与羲和帝国达成和平协议,印度尼西亚陆地、澳洲大陆和新西兰陆地属于利莫里亚帝国;菲律宾大陆及东南各个瀛洲陆块均属于羲和帝国。自此两国一衣带水,相互往来密切,贸易十分发达。利莫里亚帝国中心在现在的印度尼西亚以南的科科斯群岛与澳大利亚大陆以西以北一带。利莫里亚陆地被海洋分割成大块陆地,却是资源和物产丰富,适合发展农业。利莫里亚人主要居住在利莫里亚大陆上。澳大利亚大陆和印度尼西亚群岛,在早期的地理环境中,属于丛林或草原。澳大利亚大陆是目前地理地表岀露地质年代*为古老的陆地,即盘古大陆形成时即有的古太平洋地壳——太古代克拉通地盾。盘古大陆形成于25亿年前,而该陆**要形成于29.4-26.3亿前。这片大陆曾经在73,500年前遭遇印尼苏门答腊岛火山群大爆发,亚洲南部、整个印度和南洋地区人类一度遭遇灭顶之灾。在加罗林群岛的南玛塔尔,距离新几内亚东北约二十公里处,由98座人工岛和附属建筑物组成了气势恢宏的文明遗迹。玄武岩构造而成的远古城垣、宫殿、神庙和居民区。岛屿间发达的运河显示出南玛塔尔曾经的繁华。这个港口正是西元前12000年前利莫里亚人与穆里亚人贸易往来的重要城市。利莫里亚帝国**向北征服了印度和中南半岛沿海岸各个部族,使之成为帝国殖民地。

瀛洲大陆上各个部族同样发生战争,羲和国原本一直是女王继承青帝。直到一位杰出的英雄般人物出现,改变了整个“穆里亚大陆”——即姆大陆的命运。这位英雄叫“俊”,他英勇善战,平定和征服了许多部族,*后成为“羲和国”**的丈夫。为了一统穆里亚大陆,羲和**将青帝之位让给俊,从此羲和国帝王被称为“帝俊”。帝俊继承首领之后,很快就统一了整个穆里亚大陆和各个岛屿。穆里亚大陆分为十大块,帝俊将其分封给儿孙,在穆里亚大陆上建立起了“十日国”。羲和帝国是当时*为强大的帝国。帝国之间贸易往来十分频繁和繁忙。羲和帝国同样派**征服了中原沿海一带各个部族,使之成为羲和帝国殖民地。羲和帝国**同时也攻占了南美洲海岸,并在南部美洲建立了殖民地。羲和帝国与阿特兰蒂斯帝国贸易往来十分繁忙,彼此文化相互影响。

中原的神农帝国属于赤帝后裔的一支神农氏部族所建立的。赤帝在现在的广州一带建立了南交国。赤帝部族大多分化形成百越族。大约4万年前,燧皇玄女时期,中原玄女族迅速发展起来,在昆仑山河与天山之间建立起一个强大的维-吾-尔帝国,玄女族维-吾-尔帝国一度引领中原,成为中原*为古老的原始文明帝国。大约西元前12,000年,玄女族首领**陶文和天干地支,中原人类进入新的文明时期。此时生活在长江流域的神农氏部族吸纳了新的玄女族文化,并在农业上获得飞速发展,很快统一了赤帝各个部族,自称赤帝。神农部族迅速成为中原各个部族*为强大的族群。此时中原大陆沿海一带被羲和帝国攻占,中原人退守中原腹地数百年。这才有后来东夷南蛮的说法。神农氏部族迅速取代玄女部族成为中原霸主,中原的黄帝部族臣服神农。北方黑帝部族后裔被迫向漠北和东北后退,这些黑帝部族*终演化成为中国古代的北方民族。神农氏部族首领赤帝,又称炎帝,被称之为炎皇。炎皇建立的神农帝国北起漠北南至岭南,西至昆仑东至泰山。此时昆仑山腹地族群分化更加复杂:玄女族居于昆仑,被神农族驱赶进入**和西域,玄女族进入中亚,与西方的雅利安人——即塞族人发生融合,*终演化为中国古代西域各个民族。神农帝国是一个封闭的大陆*帝国。这也是一个**没有建立殖民地的帝国。神农帝国与各国的往来十分稀少,帝国文明交互往来的历史遗迹仅能从神话故事和《山海经》中寻找到蛛丝马迹。

1、《文明》系列始终拥有一个稳定的爱好者群体,被誉为史上*好的策略游戏之一。《文明》系列历代作品的游戏模式均保持一致,由玩家**一种文明,从史前时代发展到现代。每个回合允许玩家在地图上移动自己的游戏单元,建造城市或进行某些升级,玩家也可选择不同的科技予以**,这些科技会影响文化、技术方面的文明演进。其*有的奇迹设定和历史观也吸引了大量玩家为之着迷。

2、自1991年**版推出至今,《文明》一直有着宏大的场面和一贯的高品质,持续吸引玩家,让人一旦开始游戏就无法停下来。而这款初露端倪的《文明帝国Online》则具备了诸多令人期待的全新亮点,将延续《文明》系列长达22年来的辉煌生命。

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2、小弟的第二本书终于开张了,在此ZERO要先感谢一番。

文明帝国 文明帝国Online的背景资料3、首先,要感谢起点提供了这样一个平台,能够让我找到写作的乐趣。祝****万世流芳。

4、其次,要感谢月关大神,感谢关大在百忙之中抽出时间对我的指导,耐心地解答我的问题,ZERO在此向月关大神表示*诚挚的谢意。祝月关大神的《步步生莲》芝麻开花――节节高。

5、再次,要感谢所有兄弟姐妹们的支持,没有你们就没有ZERO写作的动力。说实话,没有你们的支持就没有本书,你们是ZERO的精神支柱。希望各位兄弟姐妹们一如既往的支持ZERO。祝所有支持我的兄弟姐妹们财源滚滚,万事如意。

6、还有,要感谢老酒里的熊和他的大作《回到原始部落当村长》,正是本书使小弟下定决心开始写作,读者在《文明帝国》中也可以找到《回原》的影子。祝老熊大神再创辉煌。

7、*后,我要特别感谢家人给我的支持和帮助,尤其是我的妻子。她在背后默默的支持我,无怨无悔的照顾着女儿和支撑着家庭,使得我在繁重工作之余的写作成为可能。家人的亲……

1、《文明》(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古**始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。

2、文明在Amiga系统上文明原是发展于DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括视窗系统、麦金塔系统、Linux、Amiga及**任天堂)经过多次的修**,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司**,并由英宝格公司发行(现改为阿塔力公司)。

3、文明是一个单机版游戏(不过有一个单*的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的**者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

4、随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到*大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或**者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动**的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

5、在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是**地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所**。

6、《文明二代》本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前4000年,如果玩到*后,游戏**玩家退休的时间是西元后2050年。

7、当时间演进,新的科技被**出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明**个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

8、玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

9、游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为**个成功太空殖民的文明。后者必须**阿尔法半人马座星系统。在**的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。

10、《文明三代》这个游戏是*受欢迎的战略游戏之一,并且有一群忠实支持者。这样高度的利益也产生了一些免费版本,例如《文明免费版》(即freeciv)及《C-evo》。也有很多基本构想被拆开被其他**者采用。

11、《文明二代》是在1996年推出,并且产生了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明三代》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。

12、席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。

13、《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多接口及游戏玩法是由这个游戏所创新,*后成功地进入《文明三代》。

14、在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一款《文明之权倾天下》。

关于文明帝国的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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