dnf天下辅助 怎么做DNF辅助软件

**啪啪丁,次选风法,其次瞎子,因本人手残,没试过其他职业,但认为上面3个角色已经完全胜任搬砖任务!如果想玩C,重新练一个把,这3个角色的投入比起幻神要多太多!

1啪啪丁作为**,主要是可以混卢克,而且装备要求非常低,我也看过好多啪啪丁火山C,养成比较容易,牛6加血色残阳魔法石,其他装备随意,就可以混团了,搬砖,牛6加正统3不废话,上图,这是我打团搬砖供用的一套装备

不夸张的说,每图一啪啪,精英怪附加个小技能即可!领主直接1觉搞定!美滋滋!

2风法,号称格蓝迪主C无人可以超越(这点我认同,搬砖手感*好的)圣物套装,完全可以胜任格蓝迪主C,没有任何异议,每图一技能搞定,全身圣物移动速度妥妥的。这个版本风法改版,牛6过断肠6也可以混卢克,但是要找到识伯乐的团长。

3瞎子,上个版本的白图王,而且可以混乌龟团,稳定控制,在这个版本,已接近下水道,乌龟团现在又随便秒了,如果新晋搬砖工人,不建议练太多的瞎子,可以考虑多练以上角色,每周票稳稳的!

现在好多**疑格蓝迪万年砖厂的荣耀,但我深信不疑,格蓝迪还是*NB的搬砖地点,但是要结合自身,我有20的搬砖工人,我的魔刹石都是自产自销的,本人搬砖不会很疯狂,没有团票材料了,我就回去搬砖,一周材料够了,我就会停止(劳逸结合,身体重要),格蓝迪现在收益比较稳定,除了魔刹石,基本能剩下120-140万的纯利润!

这两张图,可以2者结合搬砖,异界每日可以搬5次,必要的换装,虚空魔石还是很*的,而且异界搬砖多余的异次元碎片可以留着,到时候想练主C号了,异界装备可以直接点出来,非常节省之间。血色防线盛产时空石,啪啪丁搬很合适,材料可以去打卢克,如果材料过多,还是建议回到格蓝迪搬。血色防线这段时间也很热门,90假紫涨价,可以满疲劳刷,但是假紫降价就不会了,有人会说这爆粉,本人亲测光头过,有一管疲劳出过6粉,太看脸,本人自认是非酋!

3远古和哈尔特山,推荐远古每日二次,完成想要材料任务集合,哈尔特山,不推荐,这两个图都太看脸,反正我是没见过远古遗愿长什么样!

在游戏征途中,玩了十多年了的DNF,一般都是以搬砖为主,所以,我以个人的游戏经验来分享一下,DNF中,哪些职业适合搬砖:

要想选择适合搬砖的职业,首先要了解各个职业的技能要素:①有位移;②范围大;③移速(本身自带移速BUFF*佳)以及④CD短。结合这4点要素,我们一起看看那些适合搬砖的职业吧:

推荐理由:参考技能4要素,①②③点占比突出。

主要技能介绍【适用于搬砖的技能】:

以瞬移和狂风冲刺技能为主。瞬移一般用于Y轴使用,在地下城中,一般按Y轴行走时,由于连续按“”跑起来就跟按一下“”走的速度差不多,所以用瞬移代步,很好的解决了这个问题;狂风冲刺一般用于X轴代步,虽然在X轴上连续两下的“”比按一下“”要快上许多,但是如果我们用上狂风冲刺,那速度不知道要快多少,就像闪现过去的。

疾风掌控和御风之力为其移速BUFF技能,两个技能都是被动技能,移速加成可达至少14.5*,不算装备以及不算满级(这里是90级),加成效果还不错。

这里要说明一下,风法作为砖厂之王,其技能范围大多数都很大,除了几个小技能,其余都是大范围的技能。用于地图较大的地方,清怪还是挺爽的。其代表技能为一觉和二觉,作为风一样的男人,技能也挺炫酷的。

推荐理由:首先根据技能要素,4点全占,所谓帕帕丁不去搬砖,那谁要去呢;*重要的还有一点,其操作难度为0,非常适合新人搬砖。

技能介绍【适用于搬砖的技能】:

一、位移技能:圣盾突击,帕拉丁将光之力集中到盾中,向前释放一定的距离,使得达到代步的作用。此技能一般用于过门时使用,且CD很短,非常舒服。

以神光冲击为主要搬砖技能,其范围很大,如果配上异界圣者祈愿3件套,啪地一下,整张图的小怪都没了,其*大的优点CD只有短短的4S,正所谓啪一下,再啪一下,搬砖都是一路啪过去的,无色小晶块都省了不少。这个技能也是我前面说的为什么适合新人了,一路只要配合释放这个技能,操作还不简单吗?嘴上说的不过*,要试一下,才会懂得其精髓。

天使光翼是一个被动技能,虽然说是一个被动技能但是也要主动释放才会生效。释放操作:帕拉丁长按随意技能蓄力,然后松手,就可以达到加**果了,不过要注意的是必须背上要有光翼才行,如果没光翼,可以释放一觉和二觉来触发天使光翼BUFF加速了。一般帕拉丁在进图的时候,背上都会有光翼的,如果光翼用完了,我们可以用神光冲击技能啪一下怪物,就可以快速收集光翼了。

除了上述角色,其还有搬砖职业:瞎子、***、鬼泣、光暗枪等以及**出的剑影,这些都是搬砖的好能手,如果想搬砖的话,可以好好参考一下。

根据当前DNF物价来看,我不推荐现在入坑搬砖行业,现在的金币比例高低六七十,真的很吓人。作为常年游走在DNF的人,虽然搬砖不怎么样了,但是偶尔摸摸金还是不错的,比如去眩惑之塔,亡命杀镇等地,出张卡也是很爽快的,*后祝各位勇士多多出卡,摸金成功。

目前DNF的升级活动很多,各种送疲劳*、经验*水的活动层出不穷,还真是一个练小号的好季节啊,下面老搬长推荐几个适合搬砖的职业。

既然说的是适合搬砖的职业,那么必须具备两个条件,一,技能范围广,能做到一图一技能,对于搬砖*来说,时间就是金钱。二,基础伤害高,不能太吃装备,*起码的一身远古就得能秒王者级BOSS,不然不适合搬砖。

国服搬砖王的“桂冠”瞎子带了很久了,目前依然稳定,**不错的范围技能,CD时间也短,持续输出能力不错,基本上一图一技能,非常适合搬砖。

风法同样拥有不错的范围技能,速度也快,天生有着瞬移优势,要说缺点的话,可能就是需要一把好武器了。

一身远古走天下,搬砖大军里永远不会缺少关羽的身影,基础伤害特别高,范围也很理想,基本上属于一图一技能的理想搬砖职业。

各位大佬意下如何?感谢您的阅读,我是电竞老搬长,期待您的关注和回复,各位回见啦!

现版本**幻神天帝要从搬砖王座下岗了,已经被几个强势职业所替代

帕拉丁在*近版本人气爆棚,能辅助能打还能搬砖,摇妹很强啊!尤其是搬砖地位竟然把大哥瞎子挤下去,速度快,异界套穿身一啪一个图,而且无比安逸!神光冲击真是搬砖神技!

风法的特点在于速度快,技能范围大,搬砖简直太爽!一身圣物就可纵横格兰迪,就是没有帕拉丁安逸!

鼠标妹搬砖真的**力,有人称她为dnf搬砖一姐,不知有没有疑问?

虽然不了解鼠标妹,但是想必很强,有了解的么

一管疲劳意犹未尽就已经完了,多练几个圣物瞎搬砖不要太快!

瞎子就要速度就好,秒秒秒,扫扫扫,换号!

新手不推荐,没几个版本磨练,玩不动!爆发力足,要减CD,不过无色……也算成本吧!

**一套,**枪一扫,都88。稳定输出在1分30秒刷全图,秒怪那速度真是惊人。

女漫游套装选择主要选择技能等级的增加就好。

剑豪转职,第二次觉醒剑帝女的鬼剑。过图速度还行,*主要是比较好玩,不容易吐。

这个职业我没玩,就是见到他身边的珠子转转转转转,就是特别的厉害。看着就是个搬砖**。有没有大神可以指教一下。

移动速度快,技能范围广,可以格兰迪搬砖,40秒9图,还可以安图恩,卢克辅助;

准备选择异界3+3加圣物首饰,搭配圣物武器,OK了!

首先是正统信仰三件,加成神光冲击;

其次是圣者祈愿三件,也是对神光冲击加成;

然后,就可以愉快的在格兰迪王者地下城搬砖了!一图一个神光技能,速度快的不要不要的!

如果你想搬砖格兰迪噩梦,那么把圣物三件变为血色残阳三件,高攻速,高暴击,高附加;武器选择镇魂或者噬魂!就可以愉快起飞!但是建议搬砖王者,噩梦容易miss,节奏乱了,搬砖蛋痛啊!

DNF合适搬砖的角色其实挺多,这里推荐5个吧!

老牌搬砖角色,因为是固伤的原因,并不是特别吃装备,技能范围大,CD也短,暗影9瞎子更是能一个邪光斩过图,**缺点就是自身移速较慢了。

帕拉丁上手简单且易操作,被动有高额的移速加成,技能范围也十分巨大,核心搬砖技能神光冲击在有足够的装备支持下,甚至能做到一个技能过图,**的缺点就是百分比职业,吃装备,不然打不出足够的伤害。

如同帕拉丁一样拥有大量的范围*技能,还拥有位移技能,操作简单,工作室*爱的搬砖职业,缺点也是缺乏伤害,想要刷高等级或更高难度的地图需要一定的**。

dnf天下辅助 怎么做DNF辅助软件新任搬砖小能手,CD短范围大,虽然是个百分比职业,但与风法帕拉丁不同,作为纯C排行榜**名,高额的百分比技能,即便装备不怎么样,伤害依旧充足。

狂战士有个技能叫崩山击,在点满sp与tp的情况下范围大得夸张,而且cd*短,如果伤害充足,基本能做到一个崩山过图,暴走还有大量的移速加成,*重要的还是个**职业。

搬砖的话就建议你玩阿修罗,帕沙丁,光兵这三个能辅助能搬砖,基本上一个图一个技能,阿修罗的话圣物或者异界9,帕沙丁的话还是3+3/3吧,光兵异界圣物,搬零花钱就4-5个角色就够了,要想日入过百的话基本要20-30个角色,忒累。。。所以还是搬点零花钱就好了。

职业:**帕拉丁,第二黑枪,第三风法,第四阿修罗

装备:主推90圣物,领取使命任务可以制作方便,其次就是远古套兰总

砖厂:格兰迪天下**,魔界循环图(看脸)

首先**:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个**需要什么条件

目前的**大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有*练的C语言知识是写**的基本条件!

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写**吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由**程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器**里的不遇敌、寸步遇敌

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

**步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到**程序里面去,等**程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论**的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写**中*艰辛,*富有挑战*的事情,很多朋友问我要**的原程序,其实有了**原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,**中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于**类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于**类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很*习了,我就不多说了,现在主要来谈谈**类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但*简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,*好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

我主要对**的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

**现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去***,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的**来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

UINT nInputs,// count of input events

LPINPUT pInputs,// array of input events

int cbSize// size of structure

**个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应**,这个自己填充就可以,*后是这个结构的大小,非常简单,这是*简单的方法模拟键盘鼠

ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态

DWORD dwFlags,// motion and click options

DWORD dx,// horizontal position or change

DWORD dy,// vertical position or change

DWORD dwData,// wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo// ***lication-defined information

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个**键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全*的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在**中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

**吧,拦截了数据**们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要**应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写**的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(**我可没有*钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个*后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对*的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写**了,呵呵,*多写个自动走路的**,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

1、距离春节已经有一段时间了,玩家大多数也都升至满级,而且春节阶段的活动对小号也是非常的照顾,送了大量的异*结晶,相信很多勇士也都有了一身的哈林史诗,甚至是自己的苍穹武器。

2、但是在全新的95版本中,很多职业被增强,也有很多职业被削弱。自从超时空旋涡上线,对现有的打团体系进行了全新的**,纯c的地位远远不如25c。不过纵观韩服如今的职业情况,推荐几个可以一直做大号的职业。

3、这足以说明他的实力和国人的认可程度,在即将到来的平衡*改版上,把红阵加强队友智力与力量的属*删除了,看来太出风头是会被针对的,在未来的韩服中鬼泣虽然算不上是超一线,但是依然**,职业优势不会差到哪去,就看玩家的喜爱程度了。

4、一个被魔化了的圣职者,大家平时都不太注意这个职业,其实和他组过队的剑魂也好,红眼也好,都会被一个可能还没有自己装备好的四叔抢走伤害值。没错,虽然四叔不出彩,但是他真的是很有实力,*快的释放速度让其玩起来十分顺手,爆发非常强,一次权能控制的时间,足够你扔出3-4个技能。即使技能放完了还可以依靠觉醒的平砍,伤害也是不低的,玩起来很流畅,和很劲爆,不拖泥带水,很好玩的一个职业,而且微氪金的话,这个职业也不会让你失望。

5、在95版本奶爸改版之后,把武器祝福和天使祝福,全都整合进了荣誉祝福。这使奶爸再也不用背着一背包的装备打团了,只需要准备个太阳装就好了。而且荣誉祝福的时间缩短了,再也不用为二觉叠层数担心了。并且奶爸奶妈依然是打团必备的,奶的伤害加成和25仔是不冲突的。所以以后每个团里必备的就是奶了,而奶爸的输出能力远胜于奶妈,所以玩一个还可以做主c,何乐而不为呢。

6、瞎子这个职业是万金油职业,很适合做主号玩,他不但有25仔属*,而且兼顾伤害与控制,无论改版改成什么样,一个成*的瞎子都会是团长的*爱。在氪金程度来讲,瞎子算是比较中庸的。毕竟职业的属*是控制系并非纯c,各位玩起来也会比较安心。而且在3月份平衡*改版以后瞎子的tp大冰会有3条,各位看官都想看看这位史诗级控制的样子。让我们拭目以待!

7、在韩服未来的版本中,还有一部分值得一玩,比如:超一线的男女机械,这个版本非常强悍的*王,以及女鬼剑的剑宗,剑魔。都非常的好玩,至于想玩什么职业做为大号培养,看自己喜欢什么职业,以上推荐度的都不会错,不过职业的强弱几个版本的事,要是喜欢就去坚持,*终肯定会有加强的一天,不过不建议玩乌鸡,战法等职业,真的是非土豪玩家请慎重!

8、随着地下城与勇士新版本的实装,不少英雄都得到了加强,这不仅增加了游戏的可玩*,还一定程度杜绝了游戏的职业单一化。在新一批的强势英雄里,鬼泣,鳗鱼这些职业凭借着帅气的招式成为不少新玩家的宠儿,那么这些职业值得作为**个大号来玩么?

9、如果是从大号方向上来说,不管是鬼泣还是鳗鱼都不适合练。我们首先要知道大号的含义,大号的含义就是整个账号里重点**的对象,在装备,时装,道具方面都要优先考虑到他,所以从这个角度来说,鬼泣和鳗鱼明显不合格。

10、因为玩过DNF的人都知道,职业强不强看的是版本而不是现在,在地下城与勇士开服至今这十年里,有太多的职业曾经登上过神坛,然而他们大多数都在随后的版本里进入了下水道,所以不推荐萌新玩家选择他们。

11、那么不让他们选择鬼泣剑魂这类输出职业那玩什么呢?当然是玩奶爸啊。

12、千万别小看奶爸,奶爸是游戏从异界版本开始就一直霸占神坛的职业。从**回报来看,奶爸投入越大回报越大,并且奶爸是辅助*职业,所以挨刀子的事和他没有任何关系,充其量就是加的BUFF数值变动一些。

13、而且奶爸本身也是有审判系,打造好的奶爸输出还真的不一定比其他职业低。

14、*重要的是,奶爸是游戏里人气永远都不会降低的角色。因为大家都知道奶爸厉害,但愿意玩奶爸的人是真的没几个,打造好的奶爸需要花费的精力和时间太多。虽然对于土豪来说**只在一瞬间,但对于普通玩家来说,他们并没有钱,导致奶爸发育时间比较长。

15、不过奶爸当大号玩的话,把资源全集中在奶爸上,很容易就会打造出来一个靠谱的奶爸,到时候不管是打什么本都会有人要,像一些属*逆天的奶爸别人甚至要花钱请你来帮忙,所以从长远来看,奶爸是游戏里回报*大的职业。

16、一,看你是平民还是氪金儿玩家?

17、①是氪金玩家可以选择剑圣,鬼泣,武神,机械等。

18、②平民就要玩气功师混团比较好。

19、二,我认为*适合做大号的职业,是你自己喜欢的职业,因为你喜欢,所以你会去培养他,投入时间和金钱。

20、操作简单,智力上稍微加点勇气等级就可以赶上去,进团的难度也相当低。

21、是一个**板甲职业,在DNF中类似气功师。

22、四,选择什么职业做大号不要紧,只要选择你自己喜欢的才是重要的。

23、力法,别犹豫了,就是力法,地爆天星毁天灭地,平带球续航无敌,上可手撕使徒,下可**队友,无限乐趣,你值得拥有

24、根据题主的2个要求,我建议题主玩一个瞎子,瞎子不仅有爆发,续航,还兼控制,减防,搬砖**。

25、首先,瞎子爆发除了雷云和不动墨迹点外其他都是脱手的,而且现在很多人放弃了不动,也就是只有开雷云加上落下来动作比较慢;

26、其次,瞎子是一个下限高,上线低的减防职业,只要有2套年套,一套国庆就行了。就像现在一身白板,刮刮乐附魔的瞎子打旋涡都有人要,只要细节到位。(开荒主力,二保拉稀,金团稳定)

27、说这么多,因为我的大号也是个瞎子

28、其他还有比如男女**,帕拉丁,男女气功等。反正只要是固伤,都适合微氪*,像白手,漫游,乌鸡,战法这种就不玩了,不投入大代价不行。

29、***重要的还是看你个人的喜好!

30、剑帝,豪妹貌美如花,输出如挂!

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    1、:在游戏商城中购买【装扮合成器】,或提升合成成功率的【黄金装扮合成器】。 2、1有期限装扮与无期限装扮不能混合合成; 3、2使用无期限装扮进行合成时,获得的高级装扮、稀有装扮均为无期限装扮; 4、3使用有期限装扮进行合成时,获得的高级装扮、稀有装扮期限为两件装扮期限之和。 5、③:玩家可以下拉选择属*,如果合成出稀有装扮,则稀有装扮的属*为选择属*对应的稀有装扮的属*。 1

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    1、既然要追求*限的buffer,那么契约是少不了的,天空也是,还有就是左槽(有钱就*好就是+缓慢的粉,而且还要高强),那么像60粉十字,燃血十字,50cc胸甲,6件静寂,还有就是附魔卡片(35T或精神) 2、称号*好就是精·镇国将军 BB要有T的,时装(帽子和头发要+精神的,鞋要加T)右槽(运气好就是65ss黄金石头),或者是高强的精钢石碎片 3、以下是加点的推荐,其实还是比较大众化的

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    1、金身刷图常见流派主要分为辅助流,守护流和审判流。辅助流的特点是加高buff类技能,加强队友的攻击力,当然代价就是牺牲了自己的攻击力,大部分图只能组队,不能单刷。审判流则是加高金身启示系的攻击技能和buff类技能,主攻输出,适合单刷。守护流则主加一些启示系小招和其他系小招,同时加高buff,提高战场防御能力和输出能力,堪称坦克般的存在,但是对装备需求比较高,需要高强化武器支撑。 2、辅助流简介

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    辅助的定位从以前的纯奶——即只祝福不参与攻击,到现在我认为的祝福+协助型纯奶过渡,甚至大球可以有一定的输出能力,小球EX可以破防,骚扰,矛EX定怪等等。 此加点是让纯辅助奶爸在加完队友的 BUFF后,给自己套上天使祝福和光复,然后充当一个游击、骚扰者来使用的,更多的参与战斗。 如果你比较懒,就想加完 BUFF就完事,蓝色字体部分的技能可以不加,将这些多出的 SP全部加到缓慢愈合、快速愈合、小喇叭