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非常有意义,喜欢玩adc这个位置,虽然在s5中,adc的并没有像以前那么重要,可是一个好的adc在现版本中依然可以为团队做出无可替代的功效。而想要玩好adc,走砍可以说每一个adc的必修课程!那今天楼主就将自己的一些经验和技巧分享给大家,如果大家喜欢的话就回复赞一下咯,如果觉得没用的话笑一笑就好了,谢谢大家~!
在这里先为大家补充一下关于攻击前摇和攻击后摇
的知识,因为这在后面会经常提到(已经了解过的朋友可以跳过)。
每个英雄攻击前的动作,这个动作一定要有,不然攻击伤害是打不出来的,这个动作的延时大约是0.5s。
每个英雄攻击后的动作,这个动作可以取消,这个动作的延时大约是0.5s~0.7s,因英雄而异。
在了解完攻击前后摇的知识后,我们现在来理解一下走砍。走砍顾名思义就是一边移动,一边进行攻击,其原理就是利用移动来取消攻击后摇
(手动技能和按s也可取消),让本来属于攻击后摇的时间花在移动上面,这样相同攻击时间内,使用走砍的adc就能比没使用的多位移一段距离,而这段距离就帮多攻击敌方英雄几下,或许就会成为正常游戏的转折点了。
很简单,就是英雄攻击时的过程。比如寒冰射手,攻击敌人要抬手射箭,而不是你一下命令就攻击会有短暂的抬手过程,这个就是前摇。后摇就是攻击后的人物放下手的动作这就是后摇。有经验的玩家为了避免缓慢的后摇都会用边走边打的方式提升攻击速度
ADC的前摇和后摇是指英雄攻击的动作。前摇指的是英雄攻击前以及攻击时的动作,比如男枪攻击时,会先举枪然后射出,在**射出的那一瞬间到之前的动作,是为前摇。射出**之后他会把枪往上举,做出后坐力的动作,之后重举枪,这是后摇。后摇是无意义的动作。而前摇是攻击必须的动作。而HIT AND RUN是指在前摇结束的瞬间移动,直到后摇结束之后再次攻击前摇,前摇结束攻击完成继续移动。这就是HIT AND RUN.英雄联盟里有攻速设定,攻速越快,前摇就越快,后摇也就快。攻速慢的时候,后摇时间就会很长。比如假设一个ADC的攻击速度是0.6,那么在1秒内英雄会做出0。6次攻击。也就是说在4秒中内,英雄会大约攻击2次。2秒攻击一次。那么假设英雄在1.5秒的时候做出前摇发出攻击,那么从1.5秒到2.0秒这段后摇时间,我们用来走位,或者释放技能。直到后摇时间结束。然后再次前摇发动攻击。这就是HIT AND RUN.
攻击后摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次,这段时间就是攻击后摇。通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s(太久就成慢动作了。)就是攻击前附加动作和攻击后附加动作一般这些附加动作会占用零点几秒的时间。
技能后摇指的是释放技能后的硬直效果,会影响正常的移动和攻击动作,特别是一些脆皮输出,在技能后摇硬直下特别容易被对方技能命中。
每秒攻击次数=100*(攻击前摇时间+攻击后摇时间- 3/移动速度)所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次,而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在。
比方说我们在玩后羿的时候,不论是一技能还是二技能,他总是拉弓之后才会释放技能。那么这个技能释放之前的拉弓延迟动作就是我们常说的前摇,同理在我们释放完技能的收回弓箭的动作就是后摇。
那么这样的设定有什么影响呢?其实就是在我们攻击的状态下,一旦出现了前摇和后摇的延迟,那我们的攻速上就会有一定程度的下降。而且很关键的一点就是,如果英雄的前摇太过明显就会在出招前被敌人预判你的攻击,然后就会避开,可以说是很不利的。那么我们可以通过什么办法去取消前摇和后摇?
一般来说我们可以过技能连招去改善这个问题,比方说吕布的普攻就是后摇非常严重的。我们可以在普攻之后立刻衔接上技能,这样就可以缓解这个问题,这个技巧相当于多了一件提升攻速的装备。除此之外,我们在释放技能时就快速的移动,尽量保持一边移动一边攻击,多走位,这样也可以有效的解决后摇的问题。
1、就是英雄攻击的过程,只不过方式不一样。
2、每个英雄攻击前都会有一个准备动作,无论是技能还是普通攻击,这就是前摇,后摇就是攻击之后的动作。
3、但是很多英雄可以用技能的前后摇把普通攻击的前摇和后摇过滤掉。
4、比如寒冰射手,攻击敌人要抬手射箭,这个就是前摇。
5、后摇就是攻击后的人物放下手的动作这就是后摇。为了避免缓慢的后摇都会用边走边打的方式提升攻击速度。
1、攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分,强制进行。
2、攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势,强制进行。
一些特定的英雄,攻击前摇特别明显,通常可以用停止键(S)终止。
我们以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是每1s攻击1次
vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇。
在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成。
有的玩家就会发现职业玩家或者是操作犀利一点的大神他们普攻时动作行云流水,感觉没有收武器(攻击后摇)就可以打第二次,而我们自己玩的时候确需要等攻击后摇结束才可以打第二次,这里就引入了攻击后摇取消的概念。
攻击后摇取消原理是用其他动作来覆盖攻击后摇,从而省下进行后摇的时间,因此攻击后摇其实是不可以取消只能缩短的,不过我们习惯上叫做取消攻击后摇。
方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻**次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。
分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了。
方法二:利用技能取消攻击后摇:
这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。
分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。
方法三:利用特定装备取消攻击后摇:
分析:一般都是九头蛇,攻击后使用这件装备后英雄可以迅速攻击,从而达到利用装备完成取消攻击后摇的目的。
攻击前摇指的是你使用的英雄在攻击前做的多余动作,例如近战挥刀砍的动作。后摇就是指攻击结束以后多余的动作,既收刀的动作。
例如vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇;在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制*的攻击后摇,每个英雄都有)。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大***赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己*有的电子竞技文化。
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1、********女枪同上,女**基本偏向魔法 2、(街霸:这是个神奇的职业,可物理魔法双修、可固伤百分比同修) 3、男格斗:物理(男散打、男柔道)魔法(男气功),男街霸*质与女街霸相差不多 4、圣骑士:分为力量守护流(偏向物理)、审判流(魔法)。纯辅助流(也就是纯奶了) 5、驱魔师:这也是个双向职业(流派大致分为法驱(偏向魔法兼少许物理)与 6、力驱(偏向物理,兼少许魔法)) 7、魔法师
王者荣耀攻击速度属*的上限为200*。 王者荣耀中增加攻击速度的装备有增加30*攻击速度的末世、闪电匕首,增加25*的攻击速度的逐日之弓、增加40*的攻速的隐刃和纯净苍穹等。 不过盲目的出攻速装是不明智的,因为这虽然提高了输出速度,但降低了输出强度,另外,攻击速度也受到铭文的加成。 还有一点就是攻速可以通过装备和铭文增加,但面板上攻速不等于实际攻速。 实际攻速分布是离散的而非线*分布