拿破仑全面战争 拿破仑全面战争5个主要**

法国陆军:将军有五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力*全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般**强一点点;

炮兵兵种*全面射击精准装填**6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量*多、兵种*全、战力*强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。

法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。

英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里*强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。

英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。

英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10*

普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开*后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。

普鲁士的轻步兵**遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。

普鲁士胜利纪念柱:步兵**费用-5*

这是一个地理位置不好的**,**没有近卫军,开*就要和法国对战,**元首只有2星。在匈牙利地区能**的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。

匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力*强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。

俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有*强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合**的高补给率不怎么需要射击;

射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅*角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队*角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。

奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;

拿破仑全面战争 拿破仑全面战争5个主要国家

奥斯曼*强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。

1、英国,丝毫不弱于法国的线列步兵,在普通线列步兵方面强于法国,在精锐线列步兵方面稍逊于。

2、法国,齐全的兵种,优越的地理位置,变态的海军,是反法同盟中*简单的一个势力,炮方面较弱。

3、德国,士气爆表,步兵大炮骑兵样样不差,拿哥也是**一个能以指挥**打仗的皇帝,**的将领,打了鸡血的步兵,强大的炮兵,凶狠的骑兵,横扫大陆无压力。

4、俄罗斯,*角兽炮横行天下,纵深战术无比蛋疼,是*靠东的一个**,有奥地利,普鲁士两个**在前面做缓冲,是反法同盟中较容易的一个**。

5、奥地利,奇葩的皇帝,要炮没炮要人没人,第2回合会遭奥斯曼宣战,内虚的将领,弱气的步兵,空虚的国库,反法同盟中*贫血的**,被**个灭掉也是情理之中的事情。

1、法国要在拿破仑欧洲征战里选,优势是有主角光环。各种兵种在战役里士气都爆表,再加上拿哥这样的将领简直就是个死战不退……普通步兵水平中庸列兵轻步兵水平除了士气只能说凑合,没有来复枪猎兵硬伤,但是有八队超英国列兵水平还加士气的青年近卫军加四队老近卫,再加上其他dlc自带精英团数量完爆其他**。骑兵初始能在马上开枪的猎骑兵就完爆各国骠骑兵,骑兵种类均衡,胸甲变态算是骑兵强国……炮兵?拿破仑是干嘛出身的你说炮兵牛逼不牛逼……海军虽然无给力将领但是各种战舰种类齐全可与英国一战……缺点是开*就四面树敌而且攻击某国首都有时间限制……

2、英国列兵各项水平均为*优对射完胜其他大众脸列兵,轻步兵和精英水平也好……骑兵没亮点硬伤,炮兵没12磅略逊,不过有这么牛逼的步兵不怕和其他人打陆战,海军有纳尔逊这个自动帝带队各种种类齐全还默认加射速基本上全图*强,地理上只要守住海峡就可以无视拿哥各种满编,没有比英国更加舒服的……缺点是要发展还是得登陆其他区域可能会身陷重围……

3、普鲁士这时候正是低谷期,列兵数据尚好,轻步兵水平不错,但是反法战役中普遍士气低迷就算有给力将领也很难搞,炮兵种类齐全但是命中**略硬伤,骑兵算中等水平……作为不靠大西洋**海军必须忧伤,不能生产**以上的战列舰……地理上处于四战之地一旦反法同盟崩盘很容易被围殴,但是向任何方向都有发展空间,而且都是中西欧膏腴之地很容易发家致富……

4、俄国步兵都是傻瓜当兵射击水平大悲剧只能靠身体强壮,全靠士气和乌拉吃饭……骑兵有廉价哥萨克和种类齐全价格廉价的各类骑兵,连枪骑兵都肉搏强悍算是优势骑兵种族……大炮种类齐全还有变态的20磅*角兽这类**,海军参考普鲁士……地理偏居西侧基本来犯敌人都只可能有一个方向,战略纵深广大,而且没有冬季减员**……缺点是早期除了欺负土土之外很难破盟攻击中欧,并且初期土地众多但是各种穷……

5、奥国俗称奥受,步兵除了数量首先的匈牙利战列还靠谱外完全是大众脸以下水平还带士气低迷,早期步兵各种渣渣,后期**虽牛但是数量受限……骑兵算是种类齐全轻骑兵尤其是匈牙利轻骑兵还不错,炮兵水平凑合但是没有骑兵炮硬伤,海军同普鲁士……地理上优势是面对地中海搞贸易还算容易,缺点是要同时面对拿破仑和土耳其两个劲敌而且早期没啥靠谱兵,要熬过去还得韬光养晦……

1、其实不用这样麻烦的,只要用对应的供订垛寡艹干讹吮番经兵力就好了。我的基本配兵是将军+四,五队骑兵+四,五炮队兵+八队线列+两队散兵。还可以看将军技能来调整兵种比重。我的战术就是简单的防御战术,以线列摆成一道坚固的防线,将散兵分别布置**列步兵两翼,将骑兵也布置在两翼,但一边放布置一队就好了。剩下的骑兵则平均分配在步兵后面,以应急防线在敌军的冲击下出线的“漏洞”和侧翼的安全。炮兵可以掺杂**列的队列中,如果后有高地,就放那上面,距离太远就不用了,若是硫弹炮的话,就直接布置在步兵后就好。我个人认为在敌军

2、冲击两次后再用骑兵扩大战果比较好。(**次打败敌军时,如果不扩大战果,他会恢复士气再进行第二次冲锋,尽管不如**次那么强大了。)这样可以杀伤更多的敌人,但在兵力不足或其他劣势的情况下,不建议这么做。个人经验,不喜勿喷。

君主制,上层为贵族,下层为平民。

1、政*府类型上层+2,下层-2,镇压力度为5,总计上层+7,下层+3

2、由于大部分**是君主制,外交比较好搞。

共和制,上层为中产阶级,下层为平民。

1、政*府类型上层+1,下层+3,镇压力度2,总计上层+3,下层+5

2、欧洲文化城市能征募征召兵(**太少)

3、首都会有+5秩序的**热情出现(每回合-1,好像和胜仗有关?),偶尔某些城市还有保卫**(秩序+10)的变态属*出现,条件不明。

4、4年一选举,8年后内阁和元首必须走人,变动很大.。

君主立宪制,上层为贵族,下层为中产阶级。

1.政*府类型上层+1,下层+1,镇压力度3,总计上层+4,下层+4(*平衡)

2、下层为中产阶级*大的好处是工业化与改革受到的影响*小(一般对平民起作用)

3、**元首多年不变,内阁5年一选举,貌似可以一直维持(只要支持率高)

另:关于城市秩序,与政*府大楼等级,政体,驻军,文化建筑(宗教,**),元首与内政**属*(**的人民的政*府)来决定,灰色的人民的政*府貌似和政*府支持率有关,不确定。

政体改变之后有些特色兵种就不能**,如俄罗斯的哥萨克步兵和骑兵,都只能在**君主制下**

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