拳皇连招 KOF97所有人物一些连招

八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)

学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神*有的,其实就是个97 bug,当角色无气时发必杀就会出)

何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不**前或向后移动)且速度快.

(向前移动)也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便

鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。

鬼步可走条件:动作后从一个动作状态回复过来时可走比如:重拳后,暗拂(↓→ A/C)后,萧风,后滚,等(我只知道这些)练时*好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏

无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)

细节:1.当萧风后何时走鬼步*好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到**点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步*恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!*好在甩手至**点时同时按下→和A,有人说按A*好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步*佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等*了在慢就方便了,反正你看他手甩到**点就同时按,走的成功的话在八神手从**点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)

┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。

┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!

2.鬼步进身后立刻放掉→和A按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时*好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)

1、不知道兄弟你玩的是拳皇几?我玩97,连招很经典传统,后面出的拳皇也可以先把97练好再说,也算打个基础,取消是为了接下一招,不是所有招都能取消的,一般来说就是每个人有个灵魂技,通过这个技能可以接下一招,不管通过目押还是取消,要清楚人物的特点,所以你说你是新手,就不能要求人物用的很全面,先选几个喜欢的练。前提是他们的各个招包括必杀都已经很*了,再练连技。

2、拿97中连技比较有代表*的人来说吧:

3、京:跳起接重脚/重手落地接重手接前下后脚;还有跳起重脚接重手接“下

4、前重脚前重脚”接大绝技(后下前前下后手);

5、其中京的灵魂技就算是“下前重脚重脚”,一定要是重脚出的,不然连不上下一

6、招,这个可以接必杀,和任何普通技能;如果在角落里,可以目押出来很多华丽

7、无限:必须在角落,在灵魂技“下前重脚重脚”出来后,取消(下轻手或重手)

8、,然后立即出下一个“下前重脚重脚”,然后在取消,在接“下前重脚”,总结

拳皇连招 KOF97所有人物一些连招9、起来就是:下前重脚重脚,下手,下前重脚重脚,下手,下前重脚重脚;如此循

10、环,*后可以接大蛇剃,如果要接超大蛇剃,并且烧两下的,前面要加下手取消

11、红丸:跳起重脚接重手接轻脚接下后手/接大电那个必杀

12、红丸的下蹲轻脚两下,接必杀,算是很赖了,但是很管用,可以练练。

13、特瑞:跳起重脚接重手轻手接后下前轻脚接下后轻脚,快落地时接前下前手(

14、步步高);近身下蹲轻脚,轻手两下,下前重手,后下前脚,然后任意一个招。

15、灵魂技:后下前脚,一旦被撞那就很惨了,他的很多连技比如上面的两个就是要

16、无限:就是灵魂技连撞,**个撞出来后,下轻手或重手(取消),后下前脚,

17、下轻手或重手,后下前脚,如此循环。

18、八神:跳起重手接重手+肖风接重手接葵花;

19、跳起,一个百合折接重手轻手,要不松前方向,接葵花

20、灵魂技:萧风即后下前重手或轻手。他的无限其中一个“鬼步”就是再无能量情

21、况下,萧风抓住后,出八酒杯,然后再萧风,在八酒杯,如此循环。

22、还有龙二的灵魂技:踢沙,他的取消是下后轻脚,重脚

23、取消对于新手算是不好把握的,你先拿罗伯特练,他的舞脚后接必杀,就是要加

24、取消,他的取消是“下重脚”舞脚后的*后一脚刚刚出完,立即“下重脚必杀”

25、取消要和必杀的按键连在一起,像是一个招,要快,这里只用一次取消,练*了再练需要多次取消完成的无限连。

26、要是有应用问题,还有你玩的是97,那可以加我为QQ好友414113474,可以交流

1、下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS

2、跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

3、近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS

4、跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS

5、七枷社跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS

6、超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS

7、近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS

8、下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS

9、特别参赛队玛莉跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS

10、跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS

11、近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS

12、跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS

13、山崎龙二爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回

14、跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS

15、下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS

16、跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS

17、跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS

18、拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在**格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;拳皇97风云再起是系统完善之作(此作在**平淡无奇,但在中国却**人气至今仍雄居**街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。

19、而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有*高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:**作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓"十年磨一剑",作作是**。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;

20、街霸3亦是**之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是拳皇97风云再起它一定会成为新千年2d格斗的no.1。

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