拳皇13斋祀出招表 拳皇13

1、投石:↓↘→+ B(有大小之分,大小随机,大石可以将对手砸倒在地)

2、咒缚·冲:↓↘→+ C绝望·进:↓↘→+ D(长距离未捉住对手后出现失败动作,双手交叉胸前)

3、黑壁:↓↙←+ B or D(当身技,中招后发生后续动作CD)

4、绝望:→↘↓↙←+ A or C(长距离未捉住对手后出现失败动作,双手交叉胸前)

5、黑壁·超:近身↓↘→↘↓↙←+ B or D(当身技,中招后发生后续动作63214+AorC)

6、地炎:↓↘→×2+ AC(全屏判定,发动速度较慢)

7、冥炎·血之螺旋疯狂阿修(暗黑阿修)【冥さ炎·血の螺旋に狂ぅヲッツュ·アッシュ】

斎祀【サィキ】投技(无)特殊技(无)必杀技咒缚·落:↓↘→+ A投石:↓↘→+ B(有大小之分,大小随机,大石可以将对手砸倒在地)咒缚·冲:↓↘→+ C绝望·进:↓↘→+ D(长距离未捉住对手后出现失败动作,双手交叉胸前)黑壁:↓↙←+ B or D(当身技,中招后发生后续动作CD)绝望:→↘↓↙←+ A or C(长距离未捉住对手后出现失败动作,双手交叉胸前)超必杀技黑壁·超:近身↓↘→↘↓↙←+ B or D(当身技,中招后发生后续动作63214+AorC)地炎:↓↘→×2+ AC(全屏判定,发动速度较慢)冥炎·血之螺旋疯狂阿修(暗黑阿修)【冥さ炎·血の螺旋に狂ぅヲッツュ·アッシュ】投技报酬日(レコンバンス):近身← or→+ C or D特殊技花月(フロレアール):←+ B or D必杀技风月(ヴァントーズ):←→+ Aor C芽月·随想曲:←→+ B or D雪月(ニヴォース):↓↑+ B or D精灵(Génie):↓↙←+ A or B or C or D超必杀技热月(テルミドール):(↓↘→)×2+ A or C雨月(ブリュヴィオーズ):(↓↘→)×2+ B or D芽月(ジェルミナール):↓↙←↙↓↘→+ AC(附带封印效果)黑暗笼罩:A·B·C·D(全屏判定,发动速度*快可无限连) NEO MAX超必杀技果实月(フリュティドール):接近→↘↓↙←×2+ BD

本文系作者:铃木羽投稿**于迷失攻略组

心血来潮漫步在老街的石板路上,光影斑驳的瓦片屋坐落在石巷的两旁。传闻在十多年前,每一个这样子的街角,都会有一个长者一副凶神恶煞面孔的老板爹经营着一家无证的黑游戏厅,认真盘问着每一个兴致勃勃放学偷跑来这里玩「拳皇KOF」的孩子,确保他们的家长不会来找后,便再做出一番凶狠的表情才会将一盒游戏币中的一摞捏出来,一边再三叮嘱不准拍打机子一边才将游戏币递出去,交到孩子们的手中。

哪怕你没有玩过「拳皇」系列,甚至是都没有接触过街机游戏的人,也都应该或多或少听说过「拳皇97」的大名。由**老牌格斗游戏开发厂商SNK株式会社制作,于1997年登陆NeoGeo的街机游戏平台,是「拳皇」系列的第四部,亦同时是大蛇篇的第三部作品。

(NeoGeo街机游戏机经典的摇杆与ADCD四键按钮)

该作在剧情上承接前作,是大蛇篇的*终作。大蛇一族的后人收到指令,试图彻底复活大蛇。为此拥有大蛇之血的八杰集成员全部到齐进入了本作的剧情之中。*终以八神庵身负重伤、草薙京下落不明,大蛇被封印的结*完美谢幕。中途还发生过因为大蛇苏醒导致八神庵和莉安娜的暴走,于是该作也同时将这两名角色安排了中途需要挑战的小BOSS的设定。

「拳皇97」火爆的程度可以说是只要有游戏厅的地方,就一定会有「拳皇97」存在,并且还不是那种千机变的合集,而是专门刻录的游戏主板,还有很多游戏厅老板安装的是简易化出招表的「拳皇97」主板,让许多当时的玩家搓招更加方便。

「拳皇97」原版带有几名**角色,需要玩家进行手动调出。

按住START键,选择草薙京,可调出**角色里·草薙京;

拳皇13斋祀出招表 拳皇13

按住START键,输入←+→+←+→+←+→+A、C,可调出**角色暴走·八神庵;

按住START键,输入↑+↓+↑+↓+↑+↓+B、D,可调出**角色觉醒·莉安娜;

按住START键,输入↑+←+↓+→+↑+↓+B、C,可调出**角色三天王大蛇队。

(金手指版本的「拳皇97」主板自带**角色与BOSS大蛇)

「拳皇97」是「拳皇」早期系列中格斗手感*佳的一个版本,众多的人物角色加上多样化的连招大大提升了游戏*,简易化的出招表让许多新上手的玩家也可以迅速入门。「拳皇97」是在国内人气**的版本,但同时也是SNK在「拳皇」系列中制作的*为不平衡的一个版本。大量的无限连,使得

(语源日文:十割り,意为满血斩杀)如喝水一般轻轻松松,大量的系统BUG存在尤其以大门、八神等为代表的

(靠近对手输入指令施放的投技,通常不可拆解)可以让一名玩家即便什么技能表都不用背都可以一招赖遍整个游戏厅,这种*端不平衡的状况存在导致了在各类的大型国际赛事上几乎看不到「拳皇97」的身影,但是若只是好友之间的互相切磋,在确定能打得过/跑得掉的情况下,选上酷帅的八神庵用上一套无赖十割连招又何妨呢?

「拳皇2002」这一作比较特殊,当时的SNK公司并不景气,被韩国厂商收购,由原SNK员工组建的Playmore开发与韩国的Eolith厂商共同发行。该部作为「拳皇」系列的第八部作品,并没有特定的故事情节,隶属与「拳皇」系列音巢篇的内容,单纯是一场格斗者大赛。而当时的游戏厅**街机主板横行,国内玩家接触「拳皇2002」更多的情况下更多的应该是民间Hack修改版「拳皇2002风云再起」。

(大多数国内玩家在街机厅游玩的应该都是「拳皇2002风云再起」无限能量版)

「拳皇2002」在***制上回归到了原有的3V3小队对战模式,摒弃了饱受诟病的支援兵系统,并且「拳皇2002」在游戏节奏上由很大程度的提升,无论是从技能施放还是收招动作僵直都由明显的改善。在这一版本的「拳皇」游戏中,在必杀技与超必杀技之上,「拳皇2002」新增了让所有玩家为之震撼的

其中经典的**超必杀镜头可谓是数不胜数,经典的不知火·舞的至今仍记忆犹新的**超必杀出招表仍然在脑海中清晰可见:

,输入↓+↙+←+↙+↓+↘+→+A、C

(谁的出招表都能忘,唯*不知火·舞的真的忘不了,这一**会触发三种效果:婚纱换装、和服换装、常态姿势;另一个拥有多姿态**超必杀的角色是雅典娜,不过施放更为复杂,有兴趣的同学们可以亲自探索)

该作还有一个非常经典的人物登场,那就是曾今在「拳皇95」里被打败阵亡后又在「拳皇98」因大蛇之血死而复生的卢卡尔,而今在「拳皇2002」里再次登场。不过这一次并非是借助大蛇之血,而是浑身插满了音巢科技的生物改造管,虽然外表看上去还是人类的外表,但身体其实已经完全是改造人的内部构造。

这一款「拳皇2002」尤其是「拳皇2002风云再起」无限能量的版本对广大的国内玩家而言,就是一场**的格斗狂欢盛宴。无论是丰富的人物角色还是新增的**超必杀,都带给玩家以视觉与操作上双重的爽快体验,相信每一位KOF爱好者都不会忘记在那个夏天的长凳前**次学会放出**超必杀的**与激动。

「拳皇13」是「拳皇」系列中除「拳皇97/98」、「拳皇2002」以外人气与好评率*为巅峰的一部作品,可惜「拳皇13」推出时格斗游戏的市场已经大不如前,大街小巷的街机游戏厅也基本上都被查封或整改转型(至今笔者仍然不懂为什么会有人喜欢那种深海**游戏),不然「拳皇13」在个人心中**是可以比肩甚至超越经典「拳皇97」存在的一部神作。

该作由摆脱韩国人后的SNK在2010年推出登录于**街机平台,后在Playstation、Xbox等主机平台和PC端Steam平台进行移植,还调整了部分内容后推出了手机平**本。「拳皇13」从画面上来讲可以说已经接近了2D游戏画面的巅峰。不论是在效果、作画,还是平衡*方面都获得了玩家们的一致好评,并且在2012年中以第二的高票入选进入欧美*大格斗游戏赛事

「拳皇13」没有采用饱受诟病的换人机制,依然维持了1V1回合制的传统设定,这一点让不少玩家感到满意。并且在该作品中,连续技的操作上限*高,全人物追加远距离投技,并且破招情况下会有蓝色光圈提示;Drive驱动技可通过消耗百分之五十的能量槽进行取消技能施放,因此可以在各种连段之中代入必杀/超必杀;并且本作中添加了Neo Max超必杀,发动条件非常苛刻:

苛刻的发动条件换来的收益也是相当可观,伤害威力在百分之五十的HP槽左右,并附带炫酷全屏**,相当华丽;并且Neo Max超必杀可中断所有当前必杀技与超必杀,不论是绝境翻盘还是一击必杀都相当实用。

该部作品除了在系统上广受好评的设定上之外,剧情也是「拳皇13」的一大亮点。在剧情上也添加了对话文档用于描述对战人物双方的心理动态与*格,相比于以往几部作品只有在片尾添加少量剧情,「拳皇13」可以说是真正的将剧情内容做出了相当诚意满满的内容填充。

「拳皇13」是「拳皇」系列遥远彼岸之地篇章的*终章,前两部渲染出来人**见人嫌的主角阿修偷袭了「拳皇」系列中的人气角色,还夺走了八神庵的火焰,以至于八神庵于新篇章内就失去了自己的紫焰,从而催生出了新的爪八设定,意外的人气很高。但是该部结*以阿修阻止了自己祖宗斋祀的野心,从而导致产生了时间悖论,没有人会再记得阿修,也没有人会直到是阿修守护了周围的朋友,一举将之前两部那个善于隐忍、未达目的不择手段的满腹谋略的阿修的黑暗形象变的闪耀开来,配合上唯美的背景音乐,再加上英国诗人Robert Browning的抒情诗歌「Pippa’s Song」衬托着画面,在剧情上可以说「拳皇13」给了「拳皇」系列遥远彼岸之地篇章一个完美的答案。

“我记得我们好像是约定过的。”

(马车上,伊丽莎白默默流下了一滴眼泪)

1、在拳皇13里面,比利和斋祀都需要通过解锁的方式来获取使用权限,不过想要解锁还是需要非常复杂的手续,下面是解锁比利和斋祀的条件,可能有些苛刻,如果掌握方法还是非常轻松的。

2、我不确定,好像是ARCADE模式前三关要25万分,第四关乱入。

3、连续技得分很高,而三下就是连续技,所以可以用(2B×3)。

4、红丸,反复用(2B×3),第三关到了120万分,第五关到了270万分(阿修乱入,我本来期待可以解锁BOSS,可惜没有,只是STEAM上显示多一项战胜ASH的成就)。

5、ARCADE模式前三关完成40个任务,就是“跳三次”什么的,第四关斋祀乱入,打败他就行了。

6、把难度调成1,时间调无限,HD槽满了立刻BC爆掉就可以避免疾走取消(疾走就是小招取消小招,耗HD槽的那个)。

7、自己注意数一下,每个人5个任务就够了,很容易。尽量少伤CPU血,一个人身上拿八九个任务都不难。

在拳皇13里面,比利和斋祀都需要通过解锁的方式来获取使用权限,不过想要解锁还是需要非常复杂的手续,下面是解锁比利和斋祀的条件,可能有些苛刻,如果掌握方法还是非常轻松的。解锁比利和斋祀的方法解锁比利我不确定,好像是ARCADE模式前三关要25万分,第四关乱入。连续技得分很高,而三下就是连续技,所以可以用(2B×3)。红丸,反复用(2B×3),第三关到了120万分,第五关到了270万分(阿修乱入,我本来期待可以解锁BOSS,可惜没有,只是STEAM上显示多一项战胜ASH的成就)。解锁斋祀 ARCADE模式前三关完成40个任务,就是“跳三次”什么的,第四关斋祀乱入,打败他就行了。把难度调成1,时间调无限,HD槽满了立刻BC爆掉就可以避免疾走取消(疾走就是小招取消小招,耗HD槽的那个)。自己注意数一下,每个人5个任务就够了,很容易。尽量少伤CPU血,一个人身上拿八九个任务都不难。

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