拳皇1.4 K的出招表是什么是简易操作
1、A B C D分别就是轻拳、轻脚、重拳、重脚 2、飞鼠之舞:→↘↓↙←+A或C(可空中) 3、★超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D 4、飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放) 5、飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C 6、*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D 7、超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→·B或D 8、飞鼯之舞(空):空中↓↙←+A或C 9、超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D 10、小夜千鸟
1、P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向
2、外式·轰斧阳→+K_l→+K_l破蹲防
3、外式·奈落落空中↓+P空中↓+P
4、百拾四式·荒咬↓→+P_l←+P_l
5、┗百弐拾八式·九伤荒咬中 P_l荒咬中 P_l
6、┃┗百弐拾七式·八锖九伤中 P_l九伤中 P_l破蹲防
7、┃┃┗外式·砌穿八锖中 P_l八锖中 P_l
8、┃┗百弐拾五式·七濑九伤中 K九伤中 K
9、┗百弐拾七式·八锖→↓←+P_l→↓←+P_l破蹲防
10、┗外式·砌穿八锖中 P_l八锖中 P_l
11、┗四百壹式·罪咏*咬中P*咬中P
12、┗四百弐式·罚咏罪咏中P罪咏中P
13、弐百拾弐式·琴月阳→↓←+K↓←+K
14、九百十式·鹤摘↓←+P←+P_l可格挡并反击
15、里百八式·大蛇剃↓←→+P K_l按住可蓄力
16、*终决战奥义·无式↓→↓→+P P_l
17、外式·轰斧阳→+K_l→+K_l破蹲防
18、外式·奈落落空中↓+P空中↓+P
19、四百弐拾七式·轹铁↓←+P←+P
20、里百八式·大蛇剃↓←→+P K_l按住可蓄力
21、百八十二式↓→↓→+P P_l按住可蓄力,蓄满防御不可
爪节(→↓↘+ BorD)>>葵花(↓↙←+ C×3)
中跳跃+ CorD>>立 C>>梦弹(→+ A)>>葵花(↓↙←+ C×3)
中跳跃+ CorD>>立 C>>梦弹(→+ A)>>暗勾手(↓↘→+ AorC)
中跳跃+ CorD>>立 C>>琴月阴(→↘↓↙←+ BorD)
下 B>>下 A>>梦弹(→+ A)>>葵花(↓↙←+ C×3)
下 B>>下 A>>梦弹(→+ A)>>八稚女(↓↘→↘↓↙←+ AorC)
[对手靠墙起跳]葵花(↓↙←+ C)×2第二击击中空中对手>>八稚女(↓↘→↘↓↙←+ AorC)
百合折(空中反方向+ B)>>立 B>>梦弹(→+ A)>>八稚女(↓↘→↘↓↙←+ AorC)
[对手靠墙一个身位]百合折(空中反方向+ B)>>立 B>>屑风>>下 A>>屑风>>冲前立 C>>梦弹>>八稚女
近立A(4,4,5)、B(4,4,7)、C(2,2+5,14)、D(5,6,13)
1、以近立A(4,4,5)为例,括号中有3个数字,分别代表:出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数。
2、可见,与我们的经验相符,八神的近5C的出招非常快,其硬直只有2帧。也就是说,如果我们需要近身抢招,显然5C是**,而不要用5A或5B。顺便提一下,大家都知道七枷社的近身2C是抢招的**,但是仍然需要3帧的出招时间,比八神慢了1帧。所以如果二人近处同时出招(八神出近5C,而七枷社出2C),八神是**不会吃亏的。试验结果也证明了这一点,每次挨打的都是七枷社。
3、大家容易发现,八神的近5C,其攻击判定持续时间分为2段,表示为2+5。这是因为其攻击判定框在不同的位置出现2次,即先是位于拳头与腰平行的位置,判定框在拳头前侧位置,产生主要对地的攻击判定(时间为2帧);接着拳头挥上,判定框位于腋窝与拳头之间的矩形框里,产生主要对空的攻击判定(时间为5帧),无耻吧?
远立A(6,4,4)、B(6,4,7)、C(8,3,19)、D(10,8,17)
从数字可以看出,远5C比远5D收招还慢,但好在可以cancel。
蹲A(5,3,7)、B(5,5,5)、C(7,5,16)、D(5,6,31)Q D
垂直跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
对于跳跃状态的普通技来说,收招不是固定的,是一落地即收招,所以表中只给出前2项。
斜跳A(4,9)、B(5,7)、C(9,3)、D(6,3+2)
可见,如果不考虑打点和伤血量,则空中斜跳出A是*优的,因为出招*快,而持续时间又*长。
通常,空中CD的出招是很慢的,八神的这个13也反映了这一点。再比如,对于一些浮空的招如安迪的←↙↓↘→·A/C,在↘A以后,我们可以很容易的大跳出A/B/C/D追击对手,而用大跳CD却有难度,其原因就在于跳CD判定出现得迟。
梦弹→+A·A**hit(8,4,19)第2hit(9,7,15)
轰斧阴死神→+B(24,3,0,3,3,3,20)
括号中有好几个数,24是出招硬直,而20是收招硬直。中间的几个表示→+B动作的几个攻击判定的变化与持续时间。
轰斧阴死神→+B(20,3,0,3,3,3,20)(→+B用于cancel时,如C>6B)
A(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
C(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18[无敌部分:全身]
(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分],8[无敌部分],16)(**hit)、(7,3,41)(第2hit)~gw
(10[无敌部分1]+14,5,25),D(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)YptZ
(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)[无敌部分:全身]
暗勾手的攻击判定持续时间与对手的位置有关,是个变量,所以用n代替。
葵花A(8,3,26)(**hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
葵花C(7[无敌部分]+4,3,28)(**hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)^2U
1、如果用轻葵磨血或牵制,那么只发1段比发2段破绽小一点,因为收招快了2帧。
2、显然如果对手防住,那么重葵比轻葵破绽大,其中重葵一段的收招硬直和轻葵2段的一样大。
3、可见,重葵1段有7帧的腰部以上无敌的时间,可以用来过空中的波。
A(34[无敌部分],16,40),C(34[无敌部分],24,42),MAX(11[无敌部分],16/24,42)>
1、可见,对于普通态的八稚女,同部分人的直觉相反,A版同C版一样,都是有无敌时间的。
2、MAX态的八稚女,其无敌时间很长,但等同于出招硬直,判定出现得太慢。
3、收招硬直为超长的40帧,所以被防住的话就死翘翘了。
A(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
C(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
1、数值“0~119”的意思是八神手持火焰的按键hold允许时间是从0到119共120帧,且膝部以上无敌。
2、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,火焰用13帧的时间前进、然后有1帧的时间判定消失、接下来的**持续2+2帧、*后的火柱持续6帧。
MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)
1、火焰部分的数值指的是,在放出火焰之后,首先是2帧的间隙、然后**持续2帧、火柱6帧、接着是1帧的间隙,以后每个火柱以同样的数值重复N次)
2、对手中了八酒杯的话,如果不快速摇杆苏醒,那么其受创硬直大约为320帧(其中对手体力不断减少的时间大约是32帧)。
3、第 10次的被扣HP的同时,对手受创硬直解除。
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拳皇98---一个群雄割踞的年度,没有**的**,在这个年代中,没有人敢说自已用某某人天下无敌!每个都有自已的特点,相对的也有自已的弱点,也就是说在50名角色中存在着一定的相生相克!关系微妙!但是和所有格斗游戏一样实力才是*重要的!!!
以我个人而言,我比较喜爱八神,所以今天谈谈98八神的战术!!!
今年的八神已不是97年的八神了,实力被大大削弱,但是烂船也有三分钉,无论是在实力还是在上手方面都算比较**!
98八神已不能再像97里那样一路狂攻,无惧无畏了,其八稚女的速度和判定下降,葵花、削风的指令输入难度上升(削风起手慢、有失败动作),这些因素使八神战术有了新的变化,同样是狂攻,但是要远距离牵制,中距离封位,近距离上中下三段外加投技的拼命打击!!同样不要给对手任何机会踹息,下面具体说说:
远距离牵制**喑勾手加削风,发一个暗勾手后,在自已僵硬解除的一瞬间使用削风,那一记暗勾手是没有挡的!这一招牵制对手有奇效,并可以打乱对手进攻的节奏!对手小跳过来,用鬼烧或能量反击,对手中(大)跳或是用回避过来,就用八稚女吧。再就是用抓节了,起手有无敌时间,运用的好的话,给对手的压力也不小的,
中距离封位,主要用梦弹、站(蹲)C和轻脚,梦弹和蹲C主要封住对手起跳,轻脚有着与大门一样的妙处(虽然可以站立防),在实战中常常能很好的封住对手(估计踢不到,但却偏偏踢到了)
说到近距离,八神可就有优势了,能用的招差不多都可以连,自已把握吧!!
现在谈谈八神对负有飞行道具的角色,比如扳犄拓马、反面的獠等,拓马和獠的远离距牵制能力很强,主要用波来进行牵制,八稚女如果在他们发波之后才出,是会被挡住的,很危险!大家都要互相算来算去!这里说的方法是八神可以用下轻脚闪过他们波(包括BOSS的飞行道具)这招可以让他们的飞行道具无用武之地,可大破也!!(不过对付麻宫就不行了)另外可以用葵花闪过飞行道具,葵花有无敌时间嘛!
在连技方面,有人喜欢用跳D-站C-梦弹一式-八稚女。但我建议用跳D-站C-梦弹一式-葵花三式,因为二招的损血差不多,用葵花可以省下一个能量,用于反击,将对手压着打,而且葵花可以长能量,何乐而不为呢?跳D-站C-暗勾手牵制*很好,不过要当心对手用紧急回避前(费能量珠的那一种)。
另外八神的超重击CD很有用,起手快,还可以用特殊技、必杀取消,如:CD-暗勾手、CD-鬼烧、CD-梦弹二式、CD-八稚女。封位防空都很爽!在破招的情况下可以接上八稚女和暗勾手(接暗勾手有点像99中草雉1的烧尸)
八神在98中加入了快速后退,可以从屏幕右边一瞬间退到屏幕的左边,方法是:后后--后B,输入越快退得越远!很实用!!
跳D(A、C、B)--站C--梦弹一式---葵花三式(八稚女)
跳D(A、C、B)--站C--暗勾手
蹲B--蹲A--八稚女(葵花三式)
蹲B--蹲A--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--站B--梦弹二式---葵花三式(八稚女)
百合折--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
百合折--蹲B--站B--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手接近版边)百合折---站B--削风--站B--削风--向前小跑--站C--梦弹一式--葵花三式(八稚女)
(对手在版边)暗勾手(弱)---八稚女(强)
主要是阴对手起身,包括空出C再削风,葵花后AB然后2B,或者葵花后AB再削风,甚至葵花以后AB过去马上小跳回去8合折以及CD挥空出削风,我觉得应该算其*阴人的招了.
尤其这招:对手倒地后AB到对手身后马上小跳回去百合折.......
将对手**以后,我觉昨*实用的就是使用小跳逆向/JC/下段功击进行进功。
一般对手倒地刚起身本能反应肯定是下防,这时候就可以利用小跳百合折进功,虽然百合折有破绽,但肯定还是要看对手怎么防,例:
左为1P,右为2P。 2P倒地,1P进功,2P首先下防,摇杆处于3的位置,1P小跳百合折,而对手未反应过来,这时1P在右,而2P在左,但2P摇杆而处于3的位置,于是形成逆向,百合折踢到对手,小跳百合折进功后,如果对手摇杆处于2和1的位置时百合折是无用的。
与小跳逆向配合使用,大家知道如果对手一直站防,不管你大跳还是小跳都不可能形成百合折,好像有一堵墙挡住你,根本跳不过,使用逆向次数过多时,对手有可能一起身就处于下防,这时候利用安全小跳JC破蹲防是很实用的招式。
这种招是比较老的招,主要是利用安全小跳直接用B做为下段功击开始,由于招式很老,不做多介绍了。
一般使用安全小跳+5C+外式(6A/6B)+轻暗勾手做为起始进功招,
多使用2B+2A+轻葵一段等此类无破绽的招式,以狂功打破对手的防御。
我在版边一般使用JC+5C+6B+426A一招,如果对手有气我肯定不会使用这招,对手有气肯定是JC(安全跳跃)+2B,如果没打中再用别的轻功击+轻葵(1HIT)等一些无破绽的招式,C+426C对手有气我是肯定不会用的,更何况C+6A/B等招。
不过此招的确是有破绽,6B的一下对手可以闪过来,不过我刚开始和人打也是想试对手反应,一般人反应如果真的那么快我就会换招和他打的,不过说实话这招不好闪的,就累试于神乐发超杀,你想闪过来一样,万一没闪过来,后果严重。
八神在版边进功使用鬼步还是有一定用处的,不过是用别的招:
JC+C+6A+624A,用轻葵是在没打中对手情况下,624A是挥空的一招,这样只要稍微走一点鬼步就可以进行下段功击:2B+2B+2A+轻葵*3,如果**段2B没打中,直接用16C进行屑风。
2B*2+2A这套进功套路比较实用,**段如果没打中可以稍停顿一下再使用2B,只要对手动一下就会中招,而后2A+624A*3是连续技。
*招:对手倒地,在对手还未起身前先用一个2B迷惑对手,使对手刚起身处于蹲防状态,他刚起身马上小跳过去使用小跳百合折。
对手刚起身2B进功(保持1个身位,以免对手指令投),对手下防后,停顿一下再次使用2B
对手刚起身2B进功(保持1个身位,以免对手指令投),然后直拉用16C进行屑风。
八神我发觉要做为*强还是要以强功为主,多使用小跳(注:真正的小跳是不带残影的那种,摇杆轻轻向9后马上拉2),近身招主要以轻葵一段/下段功击做为功击招式。无身的时候适当的使用暗勾手进行牵制,但不要盲目的使用426C这一招!
看了很多关于反跳的要领,但是总跳不出来,发现原因之后,成功率有95*了[s:72]
AB滚到对手身后,下蹲约0.5s(在转身之前)迅速拉上,就可以背着对手跳起来。
我用的是键盘,反跳不成功原因主要出在S与W之间的衔接上,不够连贯,就像八神发气功波,
拳皇wing1.5,是一种游戏,属于动作游戏。制作方为闪翼工作室。加入《街霸》中的格斗女王——春丽!全新的场景和超炫必杀。至此拳皇wing达到9名角色,常规模式8名角色里模式全部放出。在选人头像上按住字母O键即可选择里模式。里、表大蛇、暴走八神依旧是**角色。玩家对于春丽的印象已经不再*限于《街霸》中那个会“旋圆蹴”的小萝莉了吧,她已经深入到每一个对《街霸》有感情的玩家的心灵*深处,即使多年以后,她依然是玩家的*爱……就在拳皇的的世界里来回味一下春丽的魅力吧!
1、用表里八神各通关一次,可解锁暴走八神庵。
2、据玩家反映,暴走八神比原来的八神庵攻击、速度、以及MAX必杀技都强了很多。
3、用八神庵通关可解锁大蛇,再按住O键用里模式八神庵通关即可结锁暴走八神庵。一举两得,一次解锁两个**角色。
4、如果你觉得通关太难,可以把难度弄到1,轻松通关!
5、暴走八神庵主要出招:→+拳、→+脚、←↓+脚、←↑+脚、轻拳+↑有机率发必杀......
6、必杀:↓→↓←+爆气—禁千百八十二式
7、如果你是新手,将按键模式改成简易,可用UIO三键发出一键必杀(爽)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、A B C D分别就是轻拳、轻脚、重拳、重脚 2、飞鼠之舞:→↘↓↙←+A或C(可空中) 3、★超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D 4、飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放) 5、飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C 6、*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D 7、超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→·B或D 8、飞鼯之舞(空):空中↓↙←+A或C 9、超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D 10、小夜千鸟
格斗流派:草剃流古武术+我流拳法 外式·轰斧阳→+K_l→+K_l破蹲防 外式·奈落落空中↓+P空中↓+P 百拾四式·荒咬↓→+P_l←+P_l ┗百弐拾八式·九伤荒咬中 P_l荒咬中 P_l ┃┗百弐拾七式·八锖九伤中 P_l九伤中 P_l破蹲防 ┃┃┗外式·砌穿八锖中 P_l八锖中 P_l ┃┗百弐拾五式·七濑九伤中 K九伤中 K ┗百弐拾七式·八锖→↓←+P_l→↓←+P_l破蹲防
拳皇系列,相信很多80后玩家都很*悉,而**的拳皇系列续作《拳皇13》已经在前年正式推出了。作为拳皇系列的艾许篇三部曲(拳皇97、《拳皇XI》)*终篇,为了更好的迎合游戏市场,SNK不仅在**3代中新增了很多新战斗角色,同时也对12代的战斗系统进行了更新,使其更加接近于传统拳皇系列的战斗体型。可以说,《拳皇13》是一部回归传统的拳皇游戏。 Edit专用角色(エディット专用キャラ):boss01
首先,开始游戏前,请确保已成功载入《拳皇Wing 1.3》。进入游戏后,点击界面上的“确定”按钮,进入游戏设置选项。 在设置界面,选择“语言”选项,选择“中文版”以确保操作界面符合中文习惯。接下来,选择你想要的游戏模式和角色,确认完毕后,再次使用“J”键来确认并开始你的战斗。 对于玩家一,游戏的移动操作非常直观,使用W、S、A、D键分别控制角色的上下左右移动。要进行轻拳攻击,按U键
1、格斗流派:草剃流古武术+我流拳法 2、┃┗百弐拾七式·八锖九伤中 P_l 3、里百八式·大蛇剃↓←→+P按住P可蓄力 4、格斗流派:草剃流古武术+我流拳法 5、P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向 6、里百八式·大蛇剃↓←→+P按住P可蓄力 7、百八十二式↓→↓→+P按住P可蓄力 8、P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1
1、P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向 2、特殊技标准按键模式简易按键模式说明 3、┗第二弹热扳机中 K_l热扳机中 K_l 4、热动↓→↓→+P P_l按住可蓄力,蓄满防御不可 5、P:拳 K:腿 P_l:轻拳 K_l:轻腿 S1:爆气键→:前←:后↓:下↑:上↘:斜方向 6、特殊技标准按键模式简易按键模式说明 7
在游戏世界里,一款备受期待的改版——拳皇wing1.85无敌版,以其**的魅力吸引了众多格斗游戏爱好者。这款版本赋予了玩家们前所未有的体验,其中人物角色实现了无敌,技能更是无限可能,仿佛打破了常规的限制,为玩家提供了无尽的挑战和乐趣。 作为Flash格斗类游戏的**之作,拳皇wing1.85无敌版仿佛是新年的一份特别惊喜,它不仅增添了新的BOSS角色——伊格尼斯的全新里模式
下载地址: 游戏标签:拳皇手游拳皇98拳皇98手游带给你*酷炫刺激的街机手游,你可以在自己喜欢的角色中选择相关的信息来完成游戏,界面上还有海量的人物可以解锁,化身主角来战胜一切对手,摧毁反派的阴谋,还整个拳皇世界一个自由! 拳皇98中文版手机版内容介绍拳皇98中文版官方**没有单*的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(**,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。 按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。 官方并没有给出一个确切的伤害计算公式
在操作《拳皇wing1.68》时,玩家可以使用以下键位来控制角色的动作: 通过[W][A][S][D]键进行移动,执行基础的走位,轻盈灵活。若想打出轻拳,只需按下[U]键;对于轻腿攻击,选择[I]键;而想要积攒能量,准备施展强力攻击,就按下[O]键,这将触发爆气状态。 对于更重的打击,玩家可以借助[J]键执行重拳,而[K]键则用于发出重腿。当面对敌人的攻击,使用[L]键进行闪避