战略三国 三国志战略版怎么玩

好多三国志战略版的玩家不知道S4赛季到底应该怎么玩。包括怎么出1 2 3 4 5队,3大3阵体系该如何选择。

就S4而言,下文尽量分为3大体系去说,包括如何组合以及3大体系的优势与弊端

先从现在争议*多的3陆开始说,当时全网都在吹3阵陆的时候,好多网友也在问这队是否真的像传说中那么神,所以我还是前阵子在S3结算之前测了1周左右的3阵陆,总体来说打杂牌胜率不错,但是碰到吴弓,贾诩,陷阵司马来说,胜率并没有很高,之前有人发的3连跪图,对面甚至战法和兵书搭配都有问题,依旧惨败,因为在赛季结束的时候,大家科技,等级,基本都相似的情况下,3阵陆的优势就没有特别明显了。顺便多提一嘴,我之前的阵容是3阵吕,嘟嘟(鲁肃的),奶枪,司马藤甲盾,吴骑,每天保守战功20-25W

换了3阵陆体系之后,司马没3日,奶枪没诸葛,嘟嘟没陆逊,吕布没3阵的情况下每天战功10来W出头,如果不是测这套体系我大概稳稳的800W+战功,S3大概2个月左右就结束了所以应该不算低,后来为了测这套体系,导致*后也就700W多点...

3套体系分为以陆逊3阵为核心,贾诩3阵为核心,吕布3阵为核心

首先我们先说现在*热门的3阵陆体系为核心的几支队伍(战法和搭配不冲突)

1:pk赛季陆逊,春华,左慈的开荒速度可以说是*快的之一,尤其上了高级地之后发育战损明显低于别的队伍,乃至有的区开战时候,3阵陆已经45级,很多其他别人的队伍才40出头,这游戏等级压制胜率自然高

2:一般来说3势陆开*的,科技都会比一般人要快一些,战报不能只看面板那些东西,好比我的军事3大主要科技,开服1周内都已经10级(武力没点满),而大多数玩家开服一周内可能停留在5-6级,兵营我也是19级,大多数对手大概只有15-16的样子,所以3陆开*的优势在于发育快,等级高,科技快,这也是前期强势的1大主要原因

3:前期凌统队伍不多,因为很少有人1队主力队起凌统,这就导致了左慈体系在前期比较强的主要原因,因为3日+左慈buff闪避几率太高,这游戏必中的武将和战法少之又少,所以体现了左慈体系的前期强势期很明显,这就好比我原来的文章写S3赛季为什么1队推荐奶枪,因为S3很少有人用突击队开荒,在前期天敌很少的情况下,打出优势和战功(前期战功换材料非常划算)

4:对面基本月卡*,等级,科技,宝物,红度,甚至兵书都没全的情况下,我完美2连跪,我想说的是什么,别人都喜欢发他们10连胜的,但是我是想把每个队伍*真实的体验和胜率展现给大家,而不是天天无脑的吹这无敌那无敌的,这才能让大多数想好好玩游戏的玩家有*真实感觉和选出*适合自己的体系以及搭配

下面说下陆逊体系的几大主流搭配以及利弊

诸葛的3势目前来说*为常见,优势在于打法系队伍甚至打吕布为主的突击队还不错,毕竟在陆逊输出稳定的情况下,诸葛虽然暗改,但是依然保留一手反制,比如反制一次吕布的天下,3阵吕就会非常伤,弊端就是遇到凌统为主的突击队,基本毫无招架之力,大概率被暴打,闪避在凌统面前基本就像一张白纸,除非陆逊能在前2回合欧脸震慑对面主力,不然胜率很低

荀攸的3势是我比较推荐的,一是荀攸的十二奇策非常适应陆逊3阵的体系,十二除了可以移除对面的buff,还能全体增加主动战法几率,陆逊原来联营的几率应该是86*左右,配上十二基本可以达到95*左右,脸不黑的情况下基本可以每回合大概率火烧连营,当然我说的概率没有把那些被控之类的算在其中,如果荀攸和诸葛都是满红的情况下,我更推荐荀攸,因为还能解放诸葛去搞个蜀枪,这也算一大优势

姜维的3势,怎么说呢,姜维的3势对比诸葛和荀攸的,输出可能略高一些,但是姜维实在没太大特点,首先不能像诸葛一样反制,其次不能像荀攸一样给队友buff和去掉敌人的buff,也是这3个3势里面较弱的1个,姜维的优势在于比较适合带火之辽源,起手火,如果脸比较好的话,1回合就可以配合陆逊打出震慑,这是优势所在。

如果是荀攸的3阵,*好是5虎,如果是诸葛的3阵,*好是蜀枪

这赛季为什么蜀枪和5虎好过于奶枪,因为S4的强势队伍主要是突击队为主(奶枪非常怕突击),突击队主要以突击骑为主,尤其是现在目前版本比较强势的马腾势力,天生士气加成+冲锋,不得不说单从前期来说,省个10本科技+5级士气坛,还是全**buff,确实很bug,5虎的优势在于控制拉满,卧薪+横扫+华夏+落凤都属于比较硬的控制+青州兵的减伤,可以较好的和目前版本的骑兵抗衡,尤其是现在版本比较强势的吴骑,还是比较怕硬控的,但是5虎的弊端就在于没有减伤,而且续航能力差,很难达到1穿3以上这种,优势就在于脸不黑的情况下,可以和目前*强势的骑兵抗衡,甚至打大多数突击队伍都不处于劣势

蜀枪,和5虎比较为均衡,但是控制低于5虎,但是无论怎么配,诸葛*好带八门,因为这个版本爆发太高,八门可以比较有效的限制高爆发尤其是突击骑。其次就算打嘟嘟这种队伍,诸葛还有一手反制,虽说几率被暗改了,但是诸葛依旧还算是目前来说几**ug武将之一,毕竟这个反制+令别人还伤兵的机制想必官方目前也不会改动,毕竟诸葛无小卡池,乱改只会让很多抽满诸葛的人心态**。

先说下曹操版本的辽骑,劣势在于单核输出如果演戏不稳定,另外就是张辽虽然猛,但是经常玩的人知道一点,张辽的战功是真.............的低,脸好时候穿个5 6队,回头一看战功,莫名的心酸,毕竟这游戏大多数人还是关心总战功,战场穿个几队只是一时的快感,我本人来说还是更在意战功多一些。但是目前来说pk赛季有了铁骑驱驰之后,还是对比S3的辽骑好了不少,这个全体滞后还是比较限制大多数速度快的主流蜀国队的。而且这仨个人都可以上典藏,这也算优势之一

再说下辽嘉渊,其实夏侯渊这个版本我个人还是挺喜欢的,一是配裸衣输出相当可观(即使在更新后也一样),其次打那些靠主动战法的主将队效果不错,我曾经被一队夏侯渊打的7回合陆逊没放过一个战法......在某种意义上也略微限制了3陆这种靠主将输出的法系队,弊端就在于如果魏骑组了夏侯渊,吴骑就很尴尬,因为孙小妹没有裸衣可用,突击战法也没法合理调配,所以如果你想玩吴骑和魏骑合理分配,我建议你选**种,如果不想玩吴骑,双核的辽嘉渊稳定*略好于曹操版本,pk赛季记住一个真理,单核永远比不过1.5和双核阵容。

吴骑的种类pk赛季有点多,比如妹子凌统周泰孙权妹子凌统/周泰太史凌统妹子等等

首先大家要清楚一点,吴骑的核心,一般来说,是孙尚香,在之前的帖子我说过裸衣和铁骑驱驰这俩战法非常变态,之后1周官方做了裸衣的和谐,原来武力buff改成了倒戈,这个倒戈首先来说意义确实不大,妹子的弓腰没法吃到buff,但是即使削弱了之后,裸衣这个战法还是当前版本*bug的战法,首先连击肯定NB,其次就是-统这个非常恶心,这就是为什么这个版本突击骑有一定的几率可以打赢藤甲司马盾。

下面我着重的说一下凌统,因为S3赛季的凌统配置比较单一,我是孙权孙妹凌统,凌统当成纯辅助去打了,到了pk赛季之后,因为奶枪不是必备选项,所以卧薪可以考虑腾出来给凌统(当然不是必须),因为凌统算是非常适用卧薪的武将(先攻+必中+2回合胜战),其次pk赛季凌统的作用很像太史,半输出半辅助,无论是配妹子还是配孙权都可以达到很好的效果,另外就是凌统血克3陆体系,晚点我会把我满红3陆,被白板月卡凌统队伍吊打的战报发出来(对面无损我全死),战报里我仔细看了下,对面无论从等级,红度,宝物,科技都和我完全没的比。

然后吴骑还有很多别的种类的配置,我不一一说了,反正这版本吴骑算是骑兵里面比较猛的了,至于之前我客户发了一个别人的战报图,说吴骑可以吊打司马藤甲盾,我觉得大家还是理*看待比较好,别看到啥队伍厉害了就这吊打那吊打的,藤甲盾打绝大多数的突击队,胜率还是保持了非常高的水平。还是那句话,这游戏没有无敌的队伍,我今天发图也只是为了那些在我上个帖子各种吹nb说3陆无敌的人闭上嘴,不要误导别人,仅此而已,我是真的很讨厌这群喷子看俩战报就各种吹这无敌那无敌的...

另外这里划重点,凌统的速度*好比孙妹慢,这样孙妹可以吃到凌统的buff,如果凌统较快,孙妹吃不到先攻+必重的双buff,这个也是我一个客户提醒我的,这里再次表示感谢!

第五队*好还是根据自己的势力来,比如是马腾,可以甘宁太史程普走骑兵

比如是袁绍,也可以走弓,战法也可以与上面的完全不冲突

放在后面的原因是因为吴弓这个版本并不算很强势,首先怕盛气,这个避免不了,其次这赛季奶枪少了很多,吴弓*爱吃的就是奶枪和天水这种无盛气无强控的队伍,所以放在后面可以选择*的针对一些没盛气的队伍也是不错的,具体要怎么搭配,完全可以灵活变化。

3阵陆体系总结,更适合不想玩太多队伍的玩家,因为pk赛季紧凑,可能有的玩家只想玩5队,3阵陆体系还是不错的,因为3阵陆一组,基本拆掉3队以上核心,例如司马盾没有士别三日强度会下降不少,主要是司马没有闪避容易被爆头,优势就在于前期发展快,科技快,

&&&第二套体系 3阵贾诩为核心的体系

因为pk赛季还可以延伸出比较多的贾诩体系

比如贾诩赵云周泰,贾诩赵云华佗==,这些仅是提供思路,强度不如赵云的高,这里还是主要说下贾诩赵云左慈的3阵,首先 3队主流3阵pk的话,贾诩毋庸置疑是金字塔顶端的,3阵之首,先拿贾诩VS吕布3阵来说,闪避效果无法规避掉,吕布在前三回合的爆发中经常会被闪避掉输出,其次就是在郭嘉的洞察效果之后,无论吕布还是太史慈都非常怕混乱,洞察效果之内由于大象+左慈的规避,3阵吕又很难打出爆发,所以吕布体系在双方配置都没问题,且同红的情况下,胜率不超过30*,那种吕布疯狗爆发*我们不做为参考依据.

再说下贾诩VS 3陆,首先贾诩3兄弟都是高智力队伍,和3陆也是高智力队,所以3陆的伤害打3阵甲鱼不会像打3阵吕那么疼,其次贾诩和赵云无视陆逊的震慑,只有贾诩比较怕陆逊的震慑,但是同样3阵贾诩一样有规避,叠灼烧+震慑+触发震慑,还刚好震慑到贾诩的几率并不高,我观察了一些战报,基本一场能被震慑一次就算不错,反观陆逊这种高爆发队,非常怕混乱,所以还是2队都顶配,同红度,科技==的情况下,贾诩的3阵打陆逊的3阵胜率在7成以上,脸不黑的话基本是吊打,这也是为什么说贾诩在3阵的3个队伍里是金字塔的顶端。弊端就是也比较怕凌统的体系,但是不像3阵陆那么怕,如果脸不黑的情况下还是可以和凌统体系刚一刚,不过3阵贾诩相比S3来说生存环境好了很多,为啥?因为pk赛季奶枪少了很多,因为奶枪在面对pk赛季强势的突击骑兵面前,基本无法生存,所以贾诩的克星相对少了一些,但是还是比较被诸葛赵云的体系克制,这也是贾诩体系的弊端所在。

蜀智我就不做过多的描述了,因为3个赛季大家基本都比较*悉了,其实蜀智的抵御在pk赛季的高爆发体系中,还是有自己的一席之地的,尤其法正那个狗脸好起来,除非是徐庶高红法正白板,不然同红度的情况下还是推荐法正优先

嘟嘟:因为蜀智和嘟嘟战法冲突,所以只能2选1,我着重的说一下嘟嘟,因为很多客户和粉丝很关系陆抗,吕蒙,鲁肃究竟该如何选择

首先,我上篇文章中说的陆抗嘟嘟我也测了一阵子了,总体感觉就是爆发很高,但是不够稳定,经常周瑜的输出可以打到1W2-1W5甚至更高,非常可观,配上陆逊双核心效果不错,但是稳定*来说不如鲁肃和吕蒙

吕蒙是我认为在目前高爆发版本来说,比较不错的存在,首先吕蒙有抵御,有控制,但是之前有人问我,吕蒙的控制和陆逊的是否重复,其实我觉得这都不是问题,所谓技多不压身,这种所谓的不稳定概率不是非常高的控制,其实多一些,哪怕覆盖都没有太大问题,毕竟陆逊和吕蒙的控制都是比较看脸的,其次是抵御,非常非常适合如今高爆发的版本,无论是辽骑,吴骑,吕骑,前三回合的高爆发都比较猛,抵御可以很好的控制队伍的血量,没那么快被秒,相对于吕骑和辽骑,有凌统的吴骑是比较难打的

战略三国 三国志战略版怎么玩*后就是鲁肃的嘟嘟,鲁肃的嘟嘟我S3用了整整一个赛季,还是周瑜没有用夺魂的情况下,续航不错,经常有惊喜,除了打突击队和桃园胜率不是非常高,其他队伍都可以碰,嘟嘟就是属于那种脸好起来谁都可以打的队伍,比较适合打头阵或者打尾阵,让别人比较难针对

如果非要让我评级的话我选择吕蒙=鲁肃然后略好于陆抗

这个上个帖子里我已经说的比较多了,而且这个组合基本4个赛季大多数人都会配了,就是具体是枪还是盾,尽量根据对手来选择,比如你的对手3阵陆比较多,或者他是袁绍体系的队伍,弓多,那还是尽量走盾,如果就是马腾为主的骑兵多,那就可以考虑走枪,因为虎踞只有一个,郭嘉只有一个,大多数的骑兵还是比较怕盛气的,即使是盾打骑,也不一定会输,况且桃园只要关羽不演戏,每场稳定1-2次华夏还是比较稳定的。

No.4 No.5辽骑和吴骑可以共存,具体的如上面陆逊3势

No.1 3阵吕上文我也说过了,吕布的3阵,如果和陆逊和贾诩打,都是劣势,同红度除非吕布欧脸否则迎面不大。

现在各大区比较常见的我只做简单的分析

吕布夏侯渊周泰,这套好处在于双核,夏侯渊带一定的控制,但是吃红度,怕盛气是硬伤

吕布太史月英,先攻比较bug,因为太史不适合裸衣,带虎踞又浪费战法位,所以还不如吕夏周好,3回合秒不了人会非常疲软

吕布太史郭嘉,稳定*比较好,吕布不怕盛气,目前主要是金帆和虎豹的选择*,S3的话金帆略好一些,因为枪较多,S4的话如果对手骑比较多的话,建议别走弓,因为弓打骑永远是劣势,具体玩哪个兵种*好参考*势。

剩下的吕布体系我就不一一说了,反正面对蜀枪的时候如果没有郭嘉保,会非常非常难受,你要是回回都能触发天下那我也没的说,毕竟每个人不都是欧脸

这个在上面陆逊的3阵介绍过了,就是蜀枪这个版本比较适合打骑兵,作为2-3队的选择还是值得推荐的,到了中期如果资源够用,也可以拆分为天水+桃园,前期如果资源紧张的话,蜀枪可以作为优先选择

上文说过了,不在过多介绍,再强调下,嘟嘟练级真心快,在S4野地普遍加强的情况下,战损也能保持的很低。

此前有客户发给我一些战报,就是网上各种流言,说司马盾不行了,弟弟了,然后战报上我看到过吴骑,魏骑,吊打藤甲司马盾的战报,然后这赛季确实司马盾少了很多,其实我还是那句话,看战报不能只看一两场,不是一个骑兵刚好脸好爆头了藤甲司马,他就不强了,现在的版本我敢负责任的说,藤甲司马盾依旧是绝大多数骑兵的克星,不要总信网上那些突击骑吊打司马盾,完全不存在的。至于这个版本到底是玩陷阵还是玩藤甲,这个具体要根据*势来,如果对面清一色的陆逊3势,可以考虑陷阵,陷阵司马盾打陆逊3阵,同红度的情况下,基本是爸爸打儿子,因为陆逊的震慑对于司马盾来说基本无用,而且司马盾智力非常高,陆逊打上去也并不是很疼,如果对面骑兵比较多,那就毫不犹豫直接上藤甲,但是看到骑白马的尽量开溜或者用斯巴达探路再打就行。这个版本的司马盾也是3套体系里*强的,因为无论是3陆还是3贾都吃士别三日,但是3吕布体系不吃3日,司马盾可以顶配。

No.5吴骑/吴弓上面介绍过不重复了,这个版本3吕和吴骑或者吴弓战法可以完全不冲突

这套体系的好处在于不拆队伍,不会像3陆或者3贾拆太多队伍和战法,导致司马盾强度下降,蜀枪无法组或者嘟嘟无法组的情况发生,总体强度比较平均,而且能组的队伍的选择*也比较多

下面还是把上篇文章中所说的,我测过的做个简单的介绍

5谋臣,练级战损比较高,打架比较看脸,比较依靠贾诩的混乱,打高爆发队会有惊喜,但是稳定*不算太高,

袁术的群弓,袁术输出还是比较满意的,但是袁术真的太太太太脆了,感觉满红都像白纸一样脆,而且比较怕强控。

天水,还是像上次说的,功能*队伍,姜维输出还算比较稳定,但是毕竟这队控制不足,打突击队的时候非常乏力,胜率不高。但是蜀国内战中还胜率还是比较稳定,打一些法系队表现还可以。

1:看战报一定要合理分析,这个我原来强调过很多次,举个*简单的例子,比如我的3阵陆早上被别人吕布干翻,但是下午再打了一场,基本无损干回来,这个白板兄弟当然可以把他白板打满红的图拿出去炫耀,但是就证明他吊打我了么?并不是,只是他脸好吕布天下触发3次,而且基本我都没规避掉(脸非常黑),可能我们再打10场他都不见得能赢我一场,但是这游戏绝大多数人就是喜欢把他赢的战报,或者所谓1穿N的战报发给朋友,盟友乃至贴吧炫耀,但是你见过有几个人天天把我这种3阵陆3连跪的每天发给朋友以及客户去表述每个队伍的客观*?基本没有吧?因为谁都不喜欢发输的,这是事实,不管你承认或者不承认这点。所以我由衷的希望那些认真看我文章的人,多实践,多打架,不要一看到别人1队穿好几队,就盲目的去组,很多人都是这样盲目跟风,结果组完之后发现根本不像他们吹的那样,白白耽误了时间和战法点

2:这游戏立贴为证,到目前为止,甚至以后所有赛季,绝不会出现一队无敌的队伍,每个队伍都有克制的和被克制的,那些只要和你说这队哪队无敌的,不是**就是忽悠。因为策划不是傻子,这游戏之所以留存高,活跃度高,玩家粘*高,就是因为很多充值几千的小R以及月卡*也有生存之地,就拿我pk赛季被3阵吕血X那个图来说,他可能充值连我的1*都不到,但是他依旧可以干我,况且还是在我比较克制他的情况下(他吕布确实欧皇脸),我觉得再和他打10把他都不见得能赢我2把,但是我完全可以接受,心态也不会崩,为什么说28开,他的RP就占了那个2,RP好的时候就是可以*我,这就是这个游戏的魅力所在,也是他开服了大半年依旧可以保持高留存和高收入的原因之一,只要策划不傻,这游戏到**那天都不会有无敌的队伍出现,懂得克制打克制才是*重要的

3:根据自己的红度和战法合理搭配自己的武将和配置,不要人云亦云,比如你4红赵云4红贾诩,白板陆逊诸葛,你还硬要去组个3阵陆,感觉就完全没有这个必要,另外就是根据敌人的情况去决定自己的配置,比如对面是马腾,你就优先考虑在2队 3队的时候搞一队蜀枪或者藤甲盾进行克制,不要等对面成型了你还没组起克制他们的队伍,学会分析形势这点非常非常重要,尤其PK赛季

4:学会看战报,这个在PK赛季尤为重要,比如你们俩同样都是3阵吕,3阵陆,你先观察你们科技等级是否相等,(速度那个尤其推荐*先点满),再看宝物,人家是否宝物加了很多速度或者特技之类的,如果这些都懒得看,可以直接看1回合的战报,看你的主力和他的主力谁先出手,尤其相同武将的时候,举个例子,你俩同样都是孙尚香,都是高爆发吴骑,你俩的先手就变得尤为重要,因为同样都是满红的情况下,你多点那20点武力基本可以忽略不计,但是你先攻,那不是1回合先攻,那是8个回合都在先攻,都在压制对面的血限,可能你**个回合就打掉他4000兵,这游戏输出和兵力有关系,他兵少了自然你死的就少了,无形中战损就低了,再细致的东西我没法一一说了,但是我相信绝大多数一直看我帖子的兄弟都能理解其中的意思.法系队伍同理,你先夺魂,和他先夺魂,完全也是2个概念,当然我不是倡导要你诸葛去点个50点速度,那就完全没有必要了。

5目前大号3个赛季全区战功**,配的很多客户也是霸占各大区战功榜首,所有配将和理论都是实践和看了大量战报得出的,保留的战报都是有输有赢,每个队伍也都是各有利弊和克制关系,部分喷子别拿别人的战报天天跟我这喊这无敌那无敌的,我别的不行但是喷喷子**一把好手。由于写的也比较多,也欢迎交流,但是杠精滚蛋。

6.说点题外话,也是*近很多客户和粉丝都经常问的一个问题,这游戏具体是充值好,还是买号好,反正这也要因人而异,不差钱的就自己充,但是这游戏坑就坑在个别武将没有小包可以抽,比如孙权,诸葛,曹操这些,身边很多30 40w孙权没满的也是大有人在,所以这游戏差不多10W算个门槛,10W算是大概率武将全,战法大多数全,35-40基本达到个全红,个别武将不红,50+基本能达到个全红+典藏全齐,至于有些问我该买什么样的号的时候,我大概总结了一下,还是主要看一些当前版本比较重要的武将的红度优先考虑

下面我列举出来仅供参考,越前面红度越重要

蜀国:诸葛赵云刘备张飞关羽马超(这个不一定红,但是一定要有,以GCH的常态,肯定是先消耗然后出一波增强,信我!)庞统姜维

魏国:司马曹操郝昭贾诩张辽荀攸郭嘉夏侯渊

吴国:孙权陆逊太史孙尚香凌统甘宁周瑜吕蒙鲁肃周泰陆抗程普

群:吕布 3仙陈宫袁术..................这群武将真的惨绝人寰...不敢直视

买号尽量参考以上武将的红度去买,然后*好注意一下,很多没提到的武将可以不红,但是一定要有,按照现在这个改版的概率,近期的更新大概率会增强魏,群的武将,尤其那些冷门的武将,很多人可能开了pk赛季之后把这些冷门武将都吃了,这些号买的时候就要掂量一下了,尤其那些S3绝版的武将,比如司马郝昭贾诩,除非典藏不然非常难搞,如果没有或者不红尽量不考虑,尽量考虑那些红度高,战法和武将齐全,至少S2 S3那些绝版武将和他们的战法必须要有,这样保值率也高,没准哪天不想玩了还不用亏钱。但是一定要找靠谱的平台,而且账号*好是1手号,注意好安全*。

1、陆逊:三战**输出,拥有夸张的输出能力和高额的发动率,所有藤甲阵容的噩梦。

2、庞统:三战中的第二输出,因为战法可以传导伤害,因此实际伤害可能比陆逊还高!

3、姜维:本身属*就高,还可以偷取敌人的属*,因此又称“降维打击”。

4、关银屏:虽然都是作为副C武将出场的,但是她自带技能的输出能力却很高,能达到输出排行前五。

5、程昱:三战中的第三输出,能打出真实伤害!另外如果敌人有负面状态,他的伤害还可以进一步提升哦!

6、张角:三战中*强的爆发输出法师,只要发动战法,就是毁天灭地的伤害,而且附带控制效果。

7、诸葛亮:三战中可以克制一切使用主动技能的武将,拥有很强的PVP辅助能力!

8、曹操:魏国阵容的核心武将,魏国T0级队伍都少不了他!

9、司马懿:输出*为稳定的武将,除了当锋摧决之外,没有什么能阻止他的输出!

10、刘备:*强奶妈武将,除了有很强**能力,属*也很不错。

11、张飞:稳定的物理输出武将,比他二哥关羽好多了。

12、赵云:不怕控制的武将,不仅可以拥有洞察状态不怕控制,还可以为自己加各种属*,非常厉害。

13、左慈:三战**工具人,可以为全队提供很好的生存能力,而且是低御武将,适合开荒!

14、郭嘉:三战第二工具人,可以为全队提供免控能力,适合怕盛气的阵容使用。

15、SP朱_:紫卡朱_都可以排到T1级别了,何况是加强版的SP朱_呢?只强不弱值得拥有!

16、张辽:*强爆头武将,可以锁定敌人主将攻击,可惜是赛季限定,获取难度**!

17、孙尚香:很强的输出武将,状态越多,强度就越高!

18、鲁肃:很强的奶妈武将,不仅可以**队友,还能把自己的属*给别人,不过此时自身太脆容易死。

19、孙权:很强的输出武将,可以获得各种增益效果,非常厉害,但获取难度很高,外号孙十万。

20、沮授:引发奇迹的武将,可以让队友的负面状态延续一回合,控制种类多的情况下,敌人可能八个回合都动不了。

21、满宠:**能力非常强的武将,由于是指挥战法,因此还不怕控制,T0级太尉盾可少不了他。

22、周泰:很强的坦克武将,可以很好的保护主将,除此之外自身还很肉,需要6回合以上才能打死!

23、太史慈:很强的输出兼辅助武将,拥有稳定的连击能力,可以搭配各种突击战法使用。

24、吕布:比较考验运气的武将,如果**回合发动主动战法打到敌人主将,那么很可能就造成**!

25、魏延:可以缩短需要主动技能的准备时间,让爆发伤害变得更加频繁!

26、SP郭嘉:可以为队友提供很强的法暴伤害,并且还可以**队友,五谋臣的*爱!

27、SP周瑜:可以提升队友的法术伤害,可以组成社稷弓,让都督队大放异彩!

28:乐进:拥有100*触发的主动战法,可以稳定的对敌人造成伤害,缺陷是怕被控制!

29、法正:拥有**队友的同时,还可以有一定几率免疫敌人的控制,解决发动率低的问题后,强度*高。

30、关羽:拥有很强的输出和控制能力,缺点是需要准备,而且发动率低。

三国志战略版手游是一款非常好玩的攻城手游,玩家可以在游戏中部署兵力前往攻城,许多小伙伴不知道开*如何开荒,接下来小编就给大家分享一下。

游戏出生地总共有6个州,如果玩家有朋友一起的话那么就去朋友那,如果没朋友,那就看地图分析了,6个州都有不同的地域特*加成,如果玩家喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速),而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特*,中后期会更强;

进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导玩家会学习到各种功能的操作,主线任务要建什么就建什么,跟着主线走有一个好处就是玩家不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源;

增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启**个、第二个、第三个,前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候就可以适当的增加了;

玩家可以通过升级武将,占更高等级的地,占地的目的是获得资源,土地分等级,等级越高加的资源也就越多,守军也就越强,总之一句话,600开二级地,1200开**地,3200(战法全五级)开四级地,5800加3200补刀开五级地;

一二星武将直接分解成战法点,三星武将则用来传承战法,很多b级战法前期相当重要,四星和五星主要用来作战,每个武将都是有兵种适应度的,适应度等级从c~s,还有一个要点就是觉醒,觉醒要武将到达二十级且武将自带战法(**个战法)升至十级,消耗两个同样星级的武将,觉醒后会开第三个战法槽;

主城*重要的就是建筑了,一切建筑跟着任务来,否则资源会跟不上,前期先不要去完成那些送铜币的任务,先完成送资源的任务,保证资源的跟进;第二点就是贸易了,贸易需要建造集市后才能解锁,贸易就是用一种资源换另一种资,。5:2的换率(例如10000石头只能换4000粮食),在升完六级主城后,七级主城需要近三十万石头,不攒上几天攒不到,当你石料多于仓库存储量的时候,可以考虑贸易;第三点就是功能,有三个功能,分别是迁城,随机重生,和坚守,迁城,要打11格连着的地才能建设(比着你主城的形状占),随机重生,需要你把所有的地都放掉,然后随机重生到另一个地点(可以换州),开*地不好的情况可以尝试,坚守,会让你的主城和所有土地进入免战状态一段时间,且有冷却;

配将是大家*关心的东西,因为每个人抽到的将不同,所以配将有很多种组合,大家只需要注意几项原则和注意事项:

1、武将是有适应度的,那么大家就要把适应度比较高的同种武将放在一起组队;

2、尽量不要在常用兵种里出现c,游戏里一共有五个兵种,去掉器械是攻城用,是四种作战兵种,那么就要考虑每个队都常用哪些兵种;

3、主力队至少灵活切换两个兵种,通常只能养一个队成为主力队,而这个主力队兵种单一的话就可能会遇到兵种压制,损失惨重的前提下还打不赢,切换到其他的兵种武将适应度低,所以尽量多弄一个兵种;

4、有时候会遇到这种情况队伍三人骑兵一个s剩下两个c,但枪兵三个a该设哪一种为常用兵种呢,这里给大家一个小技巧,c是1、b是2、a是3、s是4,大家把所有的加一加,高的那个就比较适合作为常用兵种。

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