战士猎人 魔兽世界战士怎么打猎人

1、*简单的我建议你洗个生存射击里加出驱散,起手放冰冻陷阱等他冲锋(千万别让他看出你放陷阱,要不就没用了),被冻住后拉远距离全开射他。一般战士都会拦截过来,3秒眩晕过后直接摔绊,如果触发了还击就给个还击。然后徽章解定身(如果有断筋的话),这时候陷阱应该好了,放冰霜陷阱。战士徽章解你就驱散。不解你就直接跑远。尽情的射吧。狂暴战士有英勇之怒,2次拦截,武器战士有战斗中冲锋,这样被近身后转身用逃脱,跳回到自己放的冰霜陷阱里。震*减速。然后就风筝战士吧。

2、如果战士用利刃风暴解定身,就直接逃脱,他拦截或冲锋你,你再驱散他。这样应该没什么问题了。

3、我建议你玩下战士,了解下战士的技能。这样更容易点

4、楼上“让你看好”说的还有点问题,如果战士舍得吃*呢?自由行动一上你就控制不了了。还有精致秘银战靴也能解除定身。你都看不出来他用的是徽章还是鞋子。

5、再说了,LR怎么先手??插旗PK还不让战士冲锋??没道德啊!!插旗PK让战士冲锋是尊重战士。

6、如果防御战士你这打法根本不行。起手**狂暴冲锋路上开盾反,陷阱是失效的。你还能控制吗!

这版本的改动导致猎人伤害太高,近战职业普遍不好打,不过战士相对于骑士和DK算是好些的了。分析下战士的优势,战士*大的好处就是可以冲锋打断远程的输出节奏,兽王猎人因为在短时间内有两个徽章故是*不好对付的类型,建议多出控制技能,鲁莽用的好会让猎人一波非常伤,会收敛非常多。天赋**层再度冲锋;第二层复苏之风;第三层刺耳怒吼;第四层震*波;第五层群体反射;第六层风暴之锤。雕文一定要有那个加强冲锋距离的。总体原则是压制猎人的活动空间,后跳接冲锋,徽章可以解驱散冰冻或者翼龙钉刺看情况而定,一定要交在没有冲锋而猎人要拉开距离的时机。远程追击的时候给飞锤击晕,破胆留给动物园。鲁莽战旗建议给在第二个震*波爆发(**次或者近距离飞锤*徽章)被风筝的时候一定要换剑盾,适当时候盾墙或剑在人在,尤其是复苏已经出了的时候防止猎人控制爆发带走。总的来说就是用控制压缩猎人活动空间以及输出空间,爆发打出**伤害达成战术效果,他龟了你的机会就来了。猎人减伤威慑*大的缺点就是被控的时候不能放而且对AOE不能完全减免,收到巨大伤害并伴随海量AOE之后再放基本上已经没用可以GG了。希望我的回答对你有所帮助。

1、兽王:钉刺不是必备技能,可以不用上,这样被近身瞬间一个驱散射击,控制效果不会被钉刺烫掉。开打就开所有大,动物园,狂野怒火(开狂野时不要开集中火力,这样可以*大化宝宝输出),急速射击。然后有杀戮用杀戮,奥射穿插。输出技能很少很简单,但是注意走位要灵活,大跳cd较长,好像是几十秒吧?不太清楚不好意思。冲锋20秒一次(加了天赋有可能12秒一次,不过点那个天赋的战士比较少),射程8-25码,而你的射程是40码,要素就是控制距离。不能只用胁迫,这样你的猎人跟没有控制一样。具体打法:震*不要断,六秒就点一次,始终让他追你到无语;发现他与你的距离过进(25-30码)就在路上放一个冰冻陷阱,然后跑直线,他要是直线追你必中,即使冲锋时踩到陷阱也会在你身边被冰住。冰冻cd的时候用驱散,这两个30秒的控制交替,平均15秒一个大控,他的冲锋才20秒而且还不一定能进25码,问题解决了。胁迫留到哪次你走位失误,没让他踩到陷阱,或者他大跳加冲锋的时候再用。逃脱25秒一次(不建议15秒那个天赋),**层点落地后加速或者蛛网都行,推荐加速,因为他很有可能挂断筋。如果条件可以,抓个灵魂兽会简单很多个难度层次。

2、雕文推荐:逃脱:增加后跳距离。驱散射击雕文:射程延长3码(4码?记不清了)。另外一个大雕文可随意。小雕文必装:猎豹守护雕文:你的猎豹守护不会再使你受到伤害时减速,但是切换守护时有4秒cd。打所有近战都要装这个雕文,然后就不要用雄鹰打了,伤害低一点点换来不被近身的更多机会,我觉得很值。

3、射击:钉刺的作用也不是很重要,但可以考虑,因为你的奇美拉可以刷新钉刺持续时间;如果装了瞄准射击雕文可以不用奥射了,全部用瞄准和奇美拉代替。前提是你的风筝侧跑及空跳转身练的很*。大概流程:瞄准加奇美拉把集中打空,然后两个稳固,**加急速的效果,继续瞄准或奇美拉,震*依然不要断。控制技能衔接参照兽王部分。但是记得对方被控制时一定要跑到足够远再打技能,防**控瞬间被后手。

4、雕文:瞄准射击雕文:瞄准射击可以在移动中使用。奇美拉射击雕文:生命回复量额外提高2%。另一个可随意。小雕文依然猎豹必备。

5、天赋加点:**层加速或定身均可。第二层点灵魂联结,意气风发次之。胁迫那层可以加胁迫,但是如果有时候会去打法系还是点沉默射击。倒数第二层点乌鸦或者闪击都行,兽王猎点闪击。*后一层点飞刃或者强风吧。

魔兽世界巫妖王战士技能、天赋、雕文详细介绍|WOW战士手册

·英勇投掷:新技能,80级可以学习。30码距离,瞬发,1分钟冷却时间,需要近战武器。投掷你的武器,对目标造成[12+攻击强度* 0.50]点伤害(受攻击强度加成影响),造成很高的威胁值。

·英勇打击:额外附加伤害提高约50*。

·断筋:现在只有一个级别,并且不再造成伤害。

·压制:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。

·惩戒痛击:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害,冷却时间从2分钟减少到1分钟,可以在战斗姿态和防御姿态使用。(原来只能在战斗姿态使用)

·撕裂:基础伤害略微提高,受到武器伤害加成从5*提高到100*。持续时间从21秒减少到15秒,但总伤害量不变。70级之后学习的撕裂可以对生命值大于75*的目标造成额外35*伤害。

·雷霆一击:伤害受到攻击强度影响(似乎是12*),基础伤害提高50*,不再有目标数量限制,但冷却时间从4秒延长到6秒。

·反击风暴:冷却时间从30分钟减少到5分钟,生效次数从30次减少到20次,持续时间从15秒减少到12秒。不再与鲁莽、盾墙共享冷却时间,但使用反击风暴会使鲁莽和盾墙进入一个12秒的冷却时间。

·狂怒回复:新技能,75级可以学习。15怒气,瞬发,3分钟冷却时间。你在10秒内恢复生命总值的30*。这个技能需要激怒效果才能使用,使用后吞噬你身上的所有激怒效果,并使你在技能持续期间无法获得激怒效果。(激怒效果包括:武器系天赋破坏能手的触发效果、狂暴系天赋激怒的触发效果、狂暴之怒、死亡之愿、鲁莽)

·顺劈斩:额外伤害部分提高约50*。

·拦截:现在只有一个级别,造成伤害为攻击强度的12*。

·拳击:现在只有一个级别,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。

·斩杀:基础伤害提高并受到20*攻击强度加成。

·狂暴之怒:现在可以在任意姿态使用。

·挑战怒吼:冷却时间从10分钟减少到3分钟。

·战斗怒吼:同时提高近战和远程攻击强度,并且影响团队成员。

·命令怒吼:现在影响团队成员。

·鲁莽:冷却时间从30分钟减少到5分钟,只能对下三次技能攻击生效,不再免疫恐惧,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、盾墙共享冷却,但使用鲁莽会使反击风暴和盾墙进入一个12秒的冷却时间

·防御姿态:提高威胁值获取量的百分比从30*提高到45*。(合并了挑衅的效果)

·盾牌格挡:设计改变,新的效果为:瞬发,1分钟冷却时间,需要盾牌,需要防御姿态,使你的格档几率和格挡值提高100*,持续10秒。

·盾击:现在只有一个等级,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。

·破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。

·嘲讽:冷却时间从10秒减少到8秒,射程从5码提高到20码。

·复仇:不再造成额外仇恨,但伤害大幅度提高,并且受到20.7*攻击强度的加成。

·缴械:怒气消耗从20点降低到15点。

·盾牌猛击:从天赋技能改为普通技能,40级可以学习**级。

·法术反射:怒气消耗从25点降低到15点。

·援护:现在额外减少目标的威胁值10*。

·盾墙:冷却时间从30分钟减少到5分钟,减少全部伤害的效果从75*减少到60*,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、鲁莽共享冷却,但使用盾墙会使反击风暴和鲁莽进入一个12秒的冷却时间。

·强化撕裂:改为2点天赋,提**果改为10/20*。(原来是25/50/75*)(注:因为撕裂伤害大幅度强化,因此天赋效果的减少也是必然的)

·强化冲锋:产生额外怒气的量从3/6点提高到5/10点。

·钢铁意志:改为减少**和魅惑的持续时间7/14/20*。(原来是提高抵抗**和魅惑的几率3/6/9/12/15*)

·强化雷霆一击:从武器系第二行挪到防护系**行。

·穿刺:从第四行挪到第三行,改为重伤天赋的前置。

·重伤:需要穿刺作为前置(重伤本身还是在第三行),改为6秒内造成武器伤害的16/32/48*。(原来是12秒内造成武器伤害的20/40/60*)

·双手武器专精:改为3点天赋,提高双手武器伤害2/4/6*。(原来是/2/3/4/5*)

·血之气息:新天赋,武器系第四行。你的撕裂技能每次造成伤害时都有10/20/30*的几率使压制技能可以使用,持续8秒。可生效1次。

·长柄专精:现在提高长柄武器和斧类武器的爆击几率和爆击伤害各1/2/3/4/5*。(原来只提高爆击几率)

·横扫攻击:与死亡之愿再次调换位置(挪回武器系),生效次数减少到5次。(2.4.3版可以生效10次,在横扫攻击挪到狂暴系之前也是只生效5次,等于是改回去了)

·锤类武器专精:使用锤类武器时将忽略目标3/6/9/12/15*的护甲。(原来是攻击时有几率使**敌人3秒,并且获得7点怒气)

·剑类武器专精:现在剑类武器专精效果有了6秒冷却时间。

·创伤:新天赋,武器系第六行。你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15/30*,持续15秒。

·强化戒律:移到防护系与强化盾墙合并。

·神兵之力:新天赋,武器系第七行。使你的力量和耐力总值提高2/4*,精准提高2/4。

·强化猛击:从狂暴系第五行挪到武器系第七行。

·血*狂乱:从第七行挪到第九行,效果从2/4*减少到1*/2*,但额外提高你的攻击速度3/6*。

·强化**打击:改为3点天赋,提高**打击的伤害3/6/10*,并减少**打击的冷却时间0.33/0.67/1秒。(原来为提高**打击的伤害1/2/3/4/5*,降低**打击的冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒)

·冷酷突袭:新天赋,武器系第八行。使你压制和复仇技能的冷却时间减少2/4秒。

·猝死:新天赋,武器系第九行。你的近战攻击命中之后有3/6/9*的几率令你可以立即发动斩杀技能,不论目标的生命值是多少。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留3/7/10点怒气值。

·破坏能手:新天赋,武器系第十行。你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2/4/6/8/10*,持续12秒。

·利刃风暴:新天赋,武器系第十一行。天赋技能,25怒气,瞬发,1.5分钟冷却时间。立即对附近的所有目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被**,否则无法被阻止。

·全副武装:新天赋,狂暴系**行。你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。。

·震耳噪音:改为2点天赋,提高战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的范围和持续时间25/50*。(原来是10/20/30/40/50*)

战士猎人 魔兽世界战士怎么打猎人

·血之狂热:在被爆击后,6秒内回复2/4/6*的生命值。(原来是1/2/3*)

·激怒:设计略微改变,新的效果是:使你有30*的几率在受到伤害*的攻击之后获得2/4/6/8/10*的伤害加成,持续12秒。(原来是被爆击后100*提高伤害5/10/15/20/25*,可以生效12次)

·死亡之愿:与横扫攻击再次调换位置(挪回狂暴系),不再提供免疫恐惧效果,现在被视为激怒效果。

·强化狂暴之怒:**时,得到10/20点怒气。(原来是5/10点)

·乱舞:不再需要激怒作为前置。

·怒发冲冠:新天赋,狂暴系第七行。使你的血*狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11/22/33*。

·嗜血:现在每击回复0.6*生命值,冷却时间从6秒降低到5秒,伤害从攻击强度的45*提高到50*,修改为只有一个级别。(原来是按级别回复不同的生命值,原来的***每击可以回复30点生命值,冷却时间为6秒)

·强化旋风斩:改为提高旋风斩造成的伤害10/20*。(原来是降低旋风斩的冷却时间1/2秒)

·狂暴攻击:新天赋,狂暴系第八行,2点天赋。你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有**效果降低25*,持续10秒。这个效果可以叠加*多2次。

·暴怒:设计改变,变成被动天赋,新的效果是:你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5*,持续10秒。

·英勇狂暴:新天赋,狂暴系第九行。天赋技能,瞬发,45秒冷却时间。移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。

·血涌:新天赋,狂暴系第九行,需要嗜血作为前置。你的嗜血技能爆击有33/66/100*的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。

·无尽狂怒:新天赋,狂暴系第十行。使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2/4/6/8/10*。

·泰坦之握:新天赋,狂暴系第十一行。使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。需要武器才能发动的伤害技能的命中几率降低5*。

·强化血*狂暴:改为增加血*狂暴的怒气获得量25/50*。(原本只提高直接获取量3/6点,现在则是包括直接获取和之后10秒获取的量,也就是一开始直接获得15怒,然后接下来的10秒再获得15点怒气)

·战术掌握:从防护系**行挪到武器系第二行。

·盾牌专精:从第二行挪到**行,成功格挡后获得怒气的效果从获得1点怒气改为获得2点怒气。

·预知:从**行挪到防护系第二行,效果改为提高1/2/3/4/5*躲闪。(原来是每点提高4/8/12/16/20点防御技能,在**行)

·强化盾牌格挡:移除,效果合并入盾牌掌握。

·激动:新天赋,防护系第二行。使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5/10/15*。

·破釜沉舟:冷却时间从8分钟减少到5分钟。(*早是10分钟,2.0版改为8分钟)

·挑衅:移除,其效果直接加到防御姿态中。

·强化复仇:改为2点天赋,提高你复仇技能伤害10/20*,并且使你的复仇有25/50*几率**目标3秒。(原来是使你的复仇有15/30/45*几率**目标3秒)

·盾牌掌握:改为2点天赋,从第六行挪到第三行。提高你的盾牌格挡值15/30*,并且降低你的盾牌格挡技能冷却时间10/20秒。(原来为提高你的盾牌格挡值10/20/30*)

·坚韧:从第二行挪到第三行,在原有效果基础上额外减少所有移动限制效果的持续时间6/12/18/24/30*。

·强化嘲讽:移除,其效果直接加到嘲讽中。

·强化法术反射:新天赋,防护系第四行。使你被法术命中的几率降低2/4*,当你使用法术反射技能时,它会反射向*靠近你的2/4个小队成员施放的**个法术。

·强化缴械:改为2点天赋,降低你的缴械技能的冷却10/20秒,并且提高被缴械目标受到的伤害5/10*。(原来为提高缴械的持续时间1/2/3秒)

·强化盾墙:改名为强化戒律,效果改为:使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30/60秒。

·震*猛击:额外造成相当于你75*攻击强度的伤害,冷却时间从45秒减少到30秒。

·强化盾击:改名为禁令,使盾击和英勇投掷有50/100*几率沉默目标3秒,并提高盾牌猛击的伤害5/10*。(原来是使你的盾击有50/100*几率沉默目标3秒)

·强化防御姿态:改为2点天赋,减少你在防御姿态下受到的法术伤害3/6*,并且使你在招架、躲闪或格挡一次攻击后有50/100*几率进入激怒状态,提高造成的所有伤害10*,持续12秒。(原来是减少你在防御姿态下受到的法术伤害2/4/6*)

·盾牌猛击:天赋移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,**级在40级学习。

·警戒:新天赋,防护系第七行,需要震*猛击。天赋技能,30码距离,瞬发。你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3*,并将其产生的威胁值的10*转移给你。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

·活力:改为3点天赋,使你的力量和耐力总值提高2/4/6*,精准提高2/4/6。(原来是提高力量2/4/6/8/10*,提高耐力1/2/3/4/5*)

·捍卫:新天赋,防护系第八行。使你的援护技能的目标受到的伤害降低15/30*,持续6秒。

·战神:新天赋,防护系第九行。你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

·**格挡:新天赋,防护系第九行。你的成功格挡有10/20/30*的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5/10/15*。

·剑盾猛攻:新天赋,防护系第十行。使你的毁灭打击的爆击几率提高5/10/15*。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10/20/30*的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100*,持续5秒。

·盾牌反伤:新天赋,防护系第十行。每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10/20*。

·震*波:新天赋,防护系第十一行。天赋技能,15怒气,瞬发,20秒冷却时间。向前方释放出强大的能量波,造成[0.75*攻击强度]点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标**4秒

断筋雕文:需要等级15,使你的断筋技能有10*的几率令目标无法移动,持续5秒。

英勇打击雕文:需要等级15,当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

压制雕文:需要等级15,当你的攻击被招架时,有50*的几率使你可以发动压制。

疾速冲锋雕文:需要等级15,你的冲锋技能的冷却时间缩短20*。

撕裂雕文:需要等级15,使你的撕裂技能的持续时间延长3秒。

共鸣雕文:需要等级15,使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。

复仇雕文:需要等级15,在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

破甲雕文:需要等级15,你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。

嘲讽雕文:需要等级15,使你的嘲讽技能的命中几率提高8*。

野蛮侵犯雕文:需要等级16,你的惩戒痛击技能也会嘲讽目标。

顺劈斩雕文:需要等级20,顺劈斩的怒气值消耗减少5点。

破釜沉舟雕文:需要等级20,使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短3分钟,但是该技能提供的生命值上限加成降低10*。

斩杀雕文:需要等级24,你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。

横扫攻击雕文:需要等级30,当你使用横扫攻击技能时,可以在12秒内获得30点怒气值。

旋风斩雕文:需要等级36,使你的旋风斩技能攻击的目标数量增加1个。

盾牌猛击雕文:需要等级40,使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10*。

嗜血雕文:需要等级40,使你的嗜血技能恢复的生命值提高20*。

**打击雕文:需要等级40,使你的**打击技能造成的伤害值提高10*,但是****效果减半。

毁灭打击雕文:需要等级50,你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。

乘胜追击雕文:需要等级62,你的乘胜追击技能对生命值高于90*的目标造成爆击的几率提高30*。

援护雕文:需要等级70,使你帮助援护目标承受攻击的次数增加1次。

战斗雕文:需要等级15,使你的战斗怒吼的持续时间延长1分钟。

冲锋雕文:需要等级15,使你的冲锋技能的射程延长5码。

雷霆一击雕文:需要等级15,使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。

血*狂暴雕文:需要等级15,你的血*狂暴技能消耗的生命值降低50*。

惩戒痛击雕文:需要等级16,使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25*。

持久追击雕文:需要等级62,使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。

猎人是*具伤害*的职业。由于他们*好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的**敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们*端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是*好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并*终*练掌握其操作!

通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内

学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态

可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔

可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)

可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)

猎人跟踪,驯服,**各种在野外发现的动物和**。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与**相关的特殊技能,呈现出**的特*使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服**的技能。

猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是**能够给他们的宠物命名的种族。

猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。

猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中*佳的拉怪职业。

猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。

工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。

总是使用*好的**。工程师能够制造枪械的**所以有时可以从他们那里弄到**而不用从一个NPC商人那里买。

这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以*好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。

看来楼主很懒没办法着么多介绍只能帮你粘贴了

你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。

你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!

驯服**——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。

解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。

复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X*。

**宠物——每秒**你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。

如果你的宠物非常不开心而你又没有食物喂它,把它放进畜栏里直到冷静下来。

你可以驯服许多特别的/很酷的动物。找到他们!

你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。

跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪**、人类、**、**、元素、恶魔、巨人,以及龙。

守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。

守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“*好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。

强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X*。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。

猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X*。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。

豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X*。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。

**守护——猎人使用**守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪**。这对追踪**尤其方便,在很多情况下都很有用。

野*守护——猎人及其团队采用野*守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。

恐吓**——恐吓一只**,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只**。**有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。

鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。

**知识——收集目标**的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。**知识会显示**是否可被驯服。

*好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近战时便于使用。

双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。

猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。

摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y*

持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。

猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。

反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。

撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。

自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。

*蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。

蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。

奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。

*蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。

群射——连续地向目标地域发射**/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。

多重射击——发射数个**/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。

震*射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X*持续Y秒。

转移射击——转移目标,造成威胁。

猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成**。目标还会出现在小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。

设置一个陷阱,*使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。

献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼**个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。

冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当**个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y*。陷阱会持续Z分钟。

**陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会**,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。

逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。

装死——装死,有可能会**怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。

闪光——显示所有目标区域X码内**和隐身的敌人,持续Y秒。

急速射击——减少射击时间X*持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎

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