战地1943 战地1943的配置要求
1、游戏支援**24人的多人游戏模式。除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外,游戏没有另设单机模式或*域网模式,不过互相认识的玩家若可以组织8人以上,即可向官方提出申请,分配服务器进行私人比赛。游戏不支持跨平台对战。 2、相比其它游戏,《战地1943》的游戏服务器还需要承担实时传送破坏物体的数据传给所有客户端的任务,因此24人以上的联机对战规模对客户端和服务器的硬件都有苛刻的要求
1、游戏支援**24人的多人游戏模式。除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外,游戏没有另设单机模式或*域网模式,不过互相认识的玩家若可以组织8人以上,即可向官方提出申请,分配服务器进行私人比赛。游戏不支持跨平台对战。
2、相比其它游戏,《战地1943》的游戏服务器还需要承担实时传送破坏物体的数据传给所有客户端的任务,因此24人以上的联机对战规模对客户端和服务器的硬件都有苛刻的要求,游戏发布时的主流技术还不足以胜任。此外,拥有64人设计的《战地1942》在有大战斗规模优点的同时,存在战斗节奏过于缓慢的问题。考虑到在实际电子竞技比赛中,通常只有16人或24人对战,因此游戏设计了24人较小规模的多人游戏模式,同时增快游戏节奏,以加强战场气氛,达到爽快的目的。
3、游戏中有三张征服模式太平洋海岛地图,每张地图的海岛上有5个中立据点,同时双方各拥有一个位于航空母舰的不可占据的据点。游戏还引进了前线(Frontlines)系统,默认情况下,系统会选择让玩家在战火*密集的重生点重生,同时玩家也可以自主选择需要的重生点。另外,游戏应用了反屠点系统,玩家在敌军大本营中不能得到任何分数。
4、三张地图均是从《战地1942》移植的:硫磺岛(Iwo Jima)、威克岛(Wake Island)、瓜达尔卡纳尔岛(Guadalcanal)。战地前作的玩家可以**地在地图上找到以前游戏中的细节。移植地图被一定程度缩小以适合24人对战;整体地形尽量保持了《战地1942》的原貌,不过在环境细节上有所丰富;在载具和据点的分配上也有变化,例如威克岛地图中,双方都有一艘登陆舰,就与《战地1942》的仅有一方有产生了区别。每个个体玩家除了需要为全队胜利贡献力量,也需要尽可能地表现自己,得到较高的分数。分数是分开计算的杀敌分数和团队合作分数的合计。杀敌可以获得杀敌分数,而维修友军载具、抢得据点时会获得团队合作分数。总分数达到一定数额时即可进行军衔升级,并在游戏用户名旁以图表形式体现。但由于游戏中没有指挥官设定,高军衔并没有实质*的好处。
5、游戏中内置的奖励分为邮票和明信片,各有24种。获得邮票需要玩家在一*内达成相应的目标,例如用冷兵器解决一次敌人,或是抢5次据点;明信片的目标则更大,例如击杀一万敌军,或是飞行20分钟,但玩家可以在每一*中进行积累并*终完成。邮票可以重复获得,明信片则只能获得一次。
6、游戏同样设计了针对Xbox 360的“成就”以及针对PS3的“奖杯”,相较游戏内置的邮票和明信片奖励更容易获得。
7、前作的狗牌系统仍然保留,玩家用格斗冷兵器杀敌时会获得写有敌方士兵名字的狗牌项链。获得狗牌项链时系统不会弹出提示,但玩家可以在查询自己积分时查到先前获得的狗牌项链。《战地1943》全奖杯列表:金杯 The Pacific Campaign在每个地图中都是获胜的队伍(非常简单的奖杯)银杯 Veteran占领敌人25个红旗(要是敌人的旗子,不是白旗)银杯 Master of your domain在每一关都**一个人银杯 Tour of Duty II玩100*银杯 Tour of Duty I玩30*铜杯 ttacker占领五个旗子铜杯 Best Squad在所有的3个地图中都进入*好的阵容铜杯 Defender防守五面旗子铜杯 Milkrun开10分钟的飞机铜杯 Motorman让一名敌人被坦克,飞机或和汽车**铜杯 Parachutist开飞机飞到高处按圆圈跳机然后打开降落伞铜杯 Melee Man用近身战**一个敌人
**配置推荐配置CPUCore 2 Duo@ 2.0GHzQuadcore四核处理器内存2GB2GB显卡GeForce 7800 GT/ ATI X1900GeForce GTX 260显存256MB512MB操作系统Windows XPWindows Vista或 Windows 7硬盘空间数字版15GB,光碟版10GB(BFBC2);数字版10GB,光碟版4GB(BF1943)(注:以上参数为DICE在未表示《战地1943》取消PC版前公布)
2011年2月, DICE在《战地》系列官方*客上宣布正式取消PC版《战地1943》以及《战地:叛逆连队2》PC版的Onslaught模式,因此《战地1943》为Xbox 360、PS3*占游戏,PC用户无法体验。
地图名地图介绍地形图Wake Island**帝国海军于1941年占领威克岛珊瑚礁,在**人的控制直到1945年战争结束。美丽的蓝色天空,清澈的海水和绿色的岛屿是玩家的战场!这个马蹄形的位置提供了激烈的战场,露天战斗提供给狡猾的狙击手门大量的**地点。在玩家登陆艇旁边的两岸可以获取*近的前哨或***,并为玩家的前进空中支援队立足。威克岛的关键的优势在于机场。 Iwo Jima这是太平洋战场上*经典的一幕,美国海军在1945年2月赢得了决定*的胜利,5个海军陆战队在山苏里巴奇顶部插上的美国国旗已经成为一个经典形象。战争成功关键是在硫磺岛的中部,低头并准备好近战武器了,玩家需要要经常翻过壕沟。丘陵地形的攻击波创造了瓶颈,并给出了一个坚实的高地战术优势,所以一定要发动闪电攻击进攻! Guadalcanal这个多样化的岛屿和山区海岛为之上的**点在那里他们可以从远处**敌军,狙击的时机已经成*。
指挥员都知道,有许多陡峭的山,给你一个***,**脆弱的目标,并发射火箭弹。一个鬼鬼祟祟的小队可以使用人迹罕至的路的迅速达到有利位置,并采取快速侧攻击前哨。 Coral Sea珊瑚海战役发生在43年5月,是历史上的**次航空母舰直接挑战对方飞机。因此,这里的天空是战地1943*激烈的空战战场。两座机场提供的所有F4U战机及组织你的团队,您需要征服,控制天空。火山地形,玩家需要使用优势和你的飞机从侧翼或编织进出低拱,以避免敌人的火力。解锁地图
解锁地图是同样移植自《战地1942》的珊瑚海(Coral Sea)。其采用的空中英豪模式(Air Superiority)是一种为大规模空战设计的模式,双方没有需要争夺的据点,当一方控制住地图中心的领空时即可消耗对方重生点。每方的航空母舰上都有两挺防空炮,其他玩家则需要驾驶飞机,且登上飞机后就不能够在途中跳伞,否则会直接阵亡。
该地图有着特殊的解锁方式。对Xbox 360、PS3两个平台,当一个平台的总玩家杀敌数达到43,000,000时(各私人比赛的杀敌数同样计算),就会解锁该平台的地图。两平台的计数和解锁时间互不干扰。延迟发布的PC版《战地1943》没有解锁过程,可直接运行“珊瑚海”地图。
1、《战地》有史以来就是《使命召唤》系列的对手,以它更真实的画面,更震撼的战斗场面,曾超越过同类战争FPS射击游戏《使命召唤》,在这么多年中,《战地》也发展了很多部作品,当中还有好多耐玩的经典作品,这里简单盘点五款:
2、该作在2013年发布,单人战役部分可能对于国内少数玩家接受不了。
3、但抛除单人故事部分,只说内容与玩法的话,那《BF4》还是很不错的作品。
4、游戏中有着更逼真的物理破坏系统,战斗场景更震撼,并且是现代战争题材。
5、在多人部分可以感受多种不同的战斗阵营,到至今《BF4》仍有不少玩家还在玩。
6、它是《BF4》前面的作品,在2011年发布,包含单人战役和多人模式。
7、游戏的题材背景,采用现代战争,其中还有不少的真实**加入在游戏中。
8、单人故事是陆战队大兵的回忆,多人部分则是自由的对抗模式。
9、这部游戏虽然发售得早,但画质方面仍是那么真实,尤其是F18战机起飞那段。
10、该作在2010年发布,当它上线后,直接就把它前面的对手《使命召唤6》比了下去。
11、《战地:叛逆连队2》是整个系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真实的破坏系统。
12、并且也是《战地》系列**带有剧情战役的作品,序章是二战太平洋,正篇是现代战争。
13、多人模式仍是重要核心,继承了《战地2》一样的高自由和大战场的玩法,玩起来上*。
14、它是《战地》系列*经典,*怀念的作品,当时火遍全网吧,就连战地风云OL都借鉴过它。
15、该作在2005年发布,虽然画质放到现在无法对比新作,但游戏的内容却很令人着迷。
16、当时的《BF2》没有剧情,完全是专注多人**对抗的游戏,仅能支持32名玩家对战。
17、游戏在当年很新颖,又能开枪射击,又能驾驶飞机坦克,这样的游戏谁不喜欢呢?
18、该作是《战地》系列的**代产品,在2002年发布,比《BF2》还要经典。
19、它的游戏题材选用二战,可以体验英、苏、美、德、日五大阵营,并且载具武器都不同。
20、该作完全专注多人对战,不过零几年玩过的基本都是“学习版”,所以只能*域网单人对战。
21、就算是一个人玩的话,也能进行闯关,体验不同的地图和阵营,这部游戏也令人怀念。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的战地1943中文版和战地1943的配置要求问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、游戏支援**24人的多人游戏模式。除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外,游戏没有另设单机模式或*域网模式,不过互相认识的玩家若可以组织8人以上,即可向官方提出申请,分配服务器进行私人比赛。游戏不支持跨平台对战。 2、相比其它游戏,《战地1943》的游戏服务器还需要承担实时传送破坏物体的数据传给所有客户端的任务,因此24人以上的联机对战规模对客户端和服务器的硬件都有苛刻的要求
战地1942是战地系列*老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决 1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没**1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。 2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具
1、在单人游戏中,按下“~”(1左边的按钮)开启控制台,输入以下秘籍即可: 2、aiCheats***de Tobias.Karlsson无敌模式 3、aiCheats***de Jonathan.Gustavsson消灭敌人的BOT 4、aiCheats***de Thomas.Skoldenborg消灭BOT 5、aiCheats***deBotsCanCheatToo BOT也可以作弊 6
1、战术的作用就在于能够让有技术的人舒舒服服的发挥技术,让没有技术的也能克制有技术的人。总之就是事半功倍,物尽其用,出*少的力气干*多的活,花*少的时间做*多的事。当然战术必须和地图相配套,所以我首先把原版自带的地图分一下类。 2、对攻类:这些地图双方大致平衡,没有明显的优劣势之分,据点也是占一个不算一个,没有那种一夫当关,万夫莫开的据点。典型代表是战斧行动。原版中如此平衡的对攻图仅此一张
1、大部分都是楼上都已说的很全了,只是你要的空中停留只有F——35b才能做到(只有它才能垂直起降)。 2、S——减速,垂直起降,倒退(在跑到上倒飞机,现实中是不可以的,这只是游戏,现实中必须有牵引车) 3、鼠标也可以换成键盘操作只是不太好控制, 4、这些操作多飞几次就会有点感觉的,再说点,战地1942中的鼠标飞机操作与战地2是反起的,键盘操作是一致的,这些操作在“选项——飞机”控制中是有介绍的
《战地1》(Battlefield 1)是一款由EA发行的**人称射击游戏,是《战地》系列**3款作品。其编号为“1”意谓本作舞台为现代化战争之原点与史上**场全球*大规模战争的第“1”次世界大战,并非系列的**作(实际上的**作为战地1942)。该游戏将故事背景设定在**次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。 《战地1》设置中文的具体流程如下:
1、标准版:只有游戏本体现在的价格是200多 2、高级版:包含4个后续资料片+14个战斗包和狗牌,但需要有游戏本体才能使用现在的价格是270多 3、豪华版:只包含游戏本体和豪华奖励,豪华奖励内容是地狱战士组合包+红男爵组合包+阿拉伯的劳伦斯组合包+5个战斗包现在的价格是300多 4、终*版:包含以上所有内容,游戏本体+豪华奖励+高级版现在的价格是580多 5、以上这些都是淘宝游戏店铺里的价格
我们先来看一下战地1官方发布的配置要求 系统Windows 7/ 8.1/10(仅支持64位) 处理器Intel i5-6600K/ AMD FX-6350 显卡 NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD7850 系统 Windows 7/ 8.1/10(仅支持64位) 处理器 Intel i7-4790/ AMD FX 8350 显卡 NVIDIA
《战地2》被禁止的原因无从得知。 《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的**人称射击游戏,是“战地”系列游戏中的第3款作品。 该游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。 《战地2》有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置
战地2042是当下关注度**的一款**人称FPS游戏,作为行业内首屈一指的大IP,每代战地新作,从没有令玩家失望。随着游戏预购已经推出了两月之久,马上就要来到首次EA测试了,那么,战地2042的测试资格应该如何获得呢? 黄金版和终*版之所以额外多出50*-100*的价格不是没有道理的。尽管标准版的附加内容上一样有“测试资格”,但是实测概率非常之低。一般都是预购了标准版以上的两个版本的玩家