战国英雄 中国战国时期有哪些英雄
春秋战国历史上三个**英雄关于这个问题,我觉得不知道LZ喜欢哪类的名人!在下简单列举几位吧……明主类 1、齐桓公:不计射钩之恨拜管仲为相、又有鲍叔牙举贤。高举“尊王攘夷”大旗号令众诸侯……可谓“春秋五霸”之首! 2、楚庄王:不鸣则已一鸣惊人的典故天下皆知!立于众诸侯之间、敢于问鼎天下者仅楚庄王!平内乱、北进立足中原称霸春秋!可谓“春秋五霸”之尾! 3、魏文侯:战国时期、魏国初期建立者。奖励农耕
《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的**款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。
《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。
《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。
《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持*多48人同时对战的泰坦模式。
4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。
5:战地:英雄(2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)
《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。
《战地:英雄》是系列中**款免费网页游戏,也是**一款第三人称射击游戏,只支持*多16人同时**对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重***的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。
6:战地1943(2009年7月,不支持PC)
《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
7:战地:叛逆连队2(2010年3月)
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的**1款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼***、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列**首周销量记录。
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。**作称做《战地1》[1]内容为一战[2]。《战地1》已于2016年10月21日正式发售[3],登陆PC、PS4和Xbox One[4-5]。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该*游戏。
一些战地游戏中,玩家可以使用**兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开*双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。
是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。
是由捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。
的背景设定在冷战时期的苏联,玩者们可扮演北大西洋公约组织的士兵以进行停火协定任务,游戏中的角色可在任务成功后晋升等级。除了徒步战斗外,也有数个任务会让玩者以空中或陆地载具进行战斗。
(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的**系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行**部作品。
是一款采用 Digital Illusions的 Frostbite引擎打造的次世代游戏机上的游戏,将带领玩家和一班变节士兵深入敌後阵线,为了黄金和复仇铤而走险进行个人冒险。
以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,*注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国**敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从**部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了**的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。
三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。
过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。
还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。
这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置*为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。
比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。
**是标记变成侦察**了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。
所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。
DICE把这些能力都丢到技能树了。
战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。
Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制*差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点**。
把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield*有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。
战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁***涂装的技能,这样敌人就没办法把**一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的**全部掉地上,大大提升生存*。点提升载弹量可以在身上带30发**等等。
但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。
战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择*无聊也*没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。
战地一跟五的地图设计上*大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让攻击的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。
steam上并没有上架战地系列,战地系列是EA游戏厂商旗下游戏,要去EA专门的平台(origin)里面购买下载。战地1需要使用EA旗下的游戏平台Origin来进行联机及启动,虽然战地1有亚服开启,但是服务器还是在美国的,需要开加速器才能享受**的游戏体验。
《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款**人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。
游戏设定在**次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。
游戏中不同的兵种所配备的武器都不相同,它们不能混搭。游戏中的武器原型皆为历史一战所使用的武器装备,大致分为近战武器、**、步枪、冲锋枪、**枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
在坦克系载具中,拥有一个“载具修复系统”,玩家可以不需要离开载具,按住维修键就可以在载具里面维修载具,每次恢复载具的20点血量,但是在维修中不可以移动或被攻击,不然维修将会强制取消,当然下载具也可以修,其实下载具维修更加有效率,只是玩家要小心有人会抢玩家的坦克。
1、《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。**作称做《战地2042》,内容为未来战争。《战地2042》预计于2021年10月23日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X平台。
2、战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
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春秋战国历史上三个**英雄关于这个问题,我觉得不知道LZ喜欢哪类的名人!在下简单列举几位吧……明主类 1、齐桓公:不计射钩之恨拜管仲为相、又有鲍叔牙举贤。高举“尊王攘夷”大旗号令众诸侯……可谓“春秋五霸”之首! 2、楚庄王:不鸣则已一鸣惊人的典故天下皆知!立于众诸侯之间、敢于问鼎天下者仅楚庄王!平内乱、北进立足中原称霸春秋!可谓“春秋五霸”之尾! 3、魏文侯:战国时期、魏国初期建立者。奖励农耕
╰═════════════════╯离开【伊贺之里】往南走过桥(此区间有座【长野山】,内有白蛙卵可拿, 而【长野山】的另一边则是【安浓】),再往西走到段路後,往北过桥通过【三 国山】後,即可到达【大阪】城。进入城内(此时手上已有了姬玉殿招待券,不妨进入玩玩!!)到左上方的 城堡前,众人仍不知该如何进潜入,此时正好有位武士出城,於是「天心」便叫 「义行」变身成该武士
1、**游戏公司TGL开发的两款游戏作品,分别是战国美少女-斩断云空和战国美少女II-春风之章,它们以其**的魅力吸引着玩家。这两款游戏的特点在于其精致的画风,色彩鲜明且细腻,剧情设计曲折动人,全程采用日语语音,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 2、战斗系统上,它们借鉴了《神奇传说2时空道标》中的缩放系统,使得战斗更具策略*。游戏中,角色们还有各自的合击技,如天心和小京的配合
现在有了V大的修改器,战法和特*的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了 数据分析包括手合中的战法、特*、以及大地图战斗中的特*,还有兵种和建筑强化等各个方面 一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了) 1、齐吼充能时间1000,持续时间2000近战和远程攻击上升25* 2
《战地1》有标准版、革命版、终*版,区别如下: 2、革命版包含游戏本体、红男爵组合包、阿拉伯的劳伦斯组合包、3种载具外观、5个战斗包、地狱战士组合包。 3、终*版包含游戏本体、高级通行证、红男爵组合包、阿拉伯的劳伦斯组合包、3种载具外观、5个战斗包、地狱战士组合包。 游戏背景设定在**次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器
表一:常用操作键适用兵种用途键位--------------------------------------------------所有开火鼠标左键步兵跳跃空格步兵步行左shift步兵扔/捡物品 G步兵拉近视野/第二开火鼠标右键步兵填弹 R步兵武器1-6数字1-6步兵蹲下左ctrl步兵趴下 Z飞机开关鼠标观察左shift所有进出设备 E步兵打开降落伞 9所有与所有人** K所有与本方**
1.开始=>运行=>regdit;HKEY_LOCAL_MACHINE=>SOFTWARE=>EA Games=>Battlefield 1942=>LANGUAGEID,改数值数据为194。没有EA Games就新建一个,没有Battlefield 1942也新建一个,那个LANGUAGEID是一个二进制值,在Battlefield 1942下。
《战地1》(Battlefield 1)是一款由EA发行的**人称射击游戏,是《战地》系列**3款作品。其编号为“1”意谓本作舞台为现代化战争之原点与史上**场全球*大规模战争的第“1”次世界大战,并非系列的**作(实际上的**作为战地1942)。该游戏将故事背景设定在**次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。 1
1.开始=>运行=>regdit;HKEY_LOCAL_MACHINE=>SOFTWARE=>EA Games=>Battlefield 1942=>LANGUAGEID,改数值数据为194。没有EA Games就新建一个,没有Battlefield 1942也新建一个,那个LANGUAGEID是一个二进制值,在Battlefield 1942下。