战双帕弥什 战双帕弥什怎么读
下载地址: 游戏标签:战双帕弥什二次元手游战双帕弥什百度版带你走进神秘的二次元世界中,在这里你可以和各种不同类型的二次元少女们一起享受战斗的乐趣,游戏有着炫酷华丽的技能**,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧! 战双帕弥什手游百度版介绍《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类*后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」****的机械大军。运用你的判断力
炉石传说砰砰计划中有不少卡组,多种组合,让玩家们眼花缭乱。其实铺场战吼萨卡组也是非常不错的。小编现在就将铺场战吼萨卡组搭配推荐分享给大家。
炉石传说砰砰计划铺场战吼萨卡组分享
卡组代码:AAECAaoICoEE3gWTCZfBAvPCAsLOAuvPApziAqfuAu/3Agr5A/UE/gXrwgLKwwKbywL70wLR4QLf6QLi+AIA
打快攻起手找火羽,冰川,二王子、焦油爬行者、萨隆苦囚,有这些自然万事不愁,找不到对应站场随从,担心场面被对手铺起来,那么可以选择留130、闪电风暴返场,当然了,**家和DK的combo也不错,只是前期如果崩了,恐怕**家上场也会直接死掉,也没机会配合DK了,故而*重要的还是前期的场面,只要场面可以拿到,快攻就凉了,拿不到那还有利用aoe夺回来的机会,和快攻一样,我们也是靠场面,这个对*就是谁有场面谁赢。
打控制卡组留牌也是类似,不同的是**家和DK的combo可以起手留,前4费其他随从只要有就可以,保证不空过即可,那么到5费**家入场,6费再全体进化一波,场面就**了,哪只不满意下回合可以用英雄技能继续进化,场面站住了,那么想怎么解怎么解,解完残血了还可以进化直接满血复活,非常无赖,要是有一波嗜血,可能就直接带走对手了,所以打控制卡组精髓在于:对手aoe之前利用DK的2次进化直接强化场面,脱离对手aoe的射程。
1、炉石传说中的战吼萨在新版本中经历了一次**的提升,尽管之前曾是较弱的卡组,但现在却成为了一种值得尝试的策略。以下是针对新版改良战吼萨的详细介绍和攻略。
2、新版本环境变化对萨满来说挑战不小,大漩涡传送门和图腾魔像的离去削弱了萨满的初期实力。但战吼萨凭借其**的战吼机制,逐渐找到了生存空间。这套卡组的核心是:
3、大地震击:面对环境中的龙牧和偶数术,大地震击是克制暮光蚊子的利器,同时也能应对被buff的快攻随从,减轻场面压力。
4、冰川裂片:这个1费随从能提供冰冻效果,用于控制场面和保护英雄,还能配合沙德沃克的战吼,实现双重控制。
5、炎术士:选择炎术士而非二王子,是为了前期能有效清理快攻卡组,同时苦痛的自残效果也为过牌提供了策略。
6、苦痛寺僧:苦痛寺僧作为过牌**,能帮助加速关键牌的出现,是这**快速积累优势的关键。
7、**之雨:作为稳定回血手段,尤其在对抗快攻卡组时能提供持久的生命保障。
8、火山喷发:全场aoe解场效果**,尤其是在我们随从较少时,能有效保护己方和制**击机会。
9、对阵快攻卡组时,战吼萨需依靠aoe、奶卡和墙来抵抗和反击,而对阵控制卡组则注重拖延和策略*过牌,确保key牌的及时使用。吸血蚊等卡牌在关键时候可以提供站场和回复,为后期爆发打下基础。
1、炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,战吼萨的构筑围绕着战吼随从,所以没有获得新版本的卡牌加入。今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗战吼萨卡组推荐,想玩战吼萨的玩家可以来参考一下哦!
2、更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈萨满卡组
3、这套是秘密人夺冠的战吼萨卡组,并没有加入新版本的构筑,毕竟战吼萨是不以法术卡为核心的。
4、思路整体就是过牌+苟活,后期沙德沃克赖皮取胜。
5、卡组代码:AAECAaoICv8F+wzTxQKdxwKc4gKr5wLD6gKn7gLv9wKZ+wIKgQT1BN4F/gWyBpfBA**BApvLAvPnAu/xAgA=
6、因为战吼萨的核心卡都是三费以上的,所以6费以后可以直接开枪,让自己尽快抽齐战吼的体系。
7、前期就是利用二王子、闪电风暴、冰川裂片、**之雨苟活。
8、马桶盖、苦痛寺僧和视界术可以帮助自己快速过牌。
9、萨隆苦囚、撼世者、沙德沃克的组合非常精妙,可以无限的复制和回收1费的沙德沃克,利用吸血蚊的战吼斩杀对手,这个就不多赘述了。
10、德鲁伊卡组猎人卡组法师卡组圣骑士卡组牧师卡组潜行者卡组萨满卡组术士卡组战卡士组
炉石传说战吼萨是狂野模式的一个经典卡组,哀嚎洞*版本战吼萨如何进行卡组构筑?下面一起来看看炉石传说哀嚎洞*版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总
炉石传说哀嚎洞*版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总
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来自营地老哥_真蛋九王的非宇宙战吼萨,它自称这套为快乐战吼萨。
这位投稿老哥与我交流颇多,我一路见证了他从钻5开打到狂野875名、在500名左右快乐翱翔、抵达221名、冲进前百、再进一步到36,名,*终截稿在国服狂野**7名。
我在ob我的好友mazan时,正巧看到他在一百多名玩轻薄版NTR无限战被九王的快乐萨连环吃手手快乐**。
这套战吼萨没有选择宇宙体系,双冰钓术和双原初地下城历险家是显而易见的优势。
其实宇宙组件在战吼萨中的作用大部分充当解和奶,九王认为,如果卡组本身的解牌和奶牌充足,可以放弃宇宙组件带来的更多的变化*,去追求双份优质牌的提供的高下限。重复*的带牌也能更好地规划总结固定打法。
萨满的过牌一直是个弱势,直到原初地下城历险家的出现。九王开始构思冰钓术和原初为过牌引擎的新版战吼萨。
传统慢速萨在狂野生存越来越难。狂野节奏日益加快,前期超展开、节奏卡组能在4到5费结束战斗。而就算从这些卡组手中侥幸生存下来,又不得不面对宇宙牧术的围追堵截。大多数情况根本没机会考虑启动无限沙德沃克,苟活已是一大难题。
战吼萨要崛起,就必须拥有与狂野老牌慢速比肩的前期抗压能力、中期过牌速度及**解场能力。慢术的特色是提克特斯,萨满有沙德沃克,不必再考虑其他胜点。
以下说明均来自九王本人,本碎骨仅做了语法修改。(太多了改得累死)
过牌体系:冰钓术、原初地下城历险家、耶比托·乔巴斯、泰兰·弗丁。这些过牌对萨满来说不仅够用,而且在后期不会影响疲劳,非常适合无限沙导体系。
九王测试过单冰钓术+3条鱼、双冰钓术+4条鱼等组合,*终确定还是双冰钓术+3鱼*合理。
卡组前期非常需要3费的*鱼combo,带4鱼严重影响前期凑齐概率。
而单冰钓术抽到吃手手鱼的概率不小,剩下一条鱼又没有检索手段,*其难受。
两张冰钓术不仅起手概率高,而且**张抽到火焰剧*combo后,第二张还能找吃手手鱼。不要担心第二张空放,只浪费两费,后期随随便便就能扔出去。
卡组中除了两张冰钓术,都是自然法术(而过到冰钓术也是我们想要的结果)
元素牌只有三张:两张冰川裂片负责控场和回手组件撼地者。
自然法术:衰变,用于污染牧师和术士的复活池和亡者复生池,解决各类buff卡组的场面,或者脏鼠接退化。还有各种奇奇怪怪的场面,退化就完事了。
风暴打击:目前*适合战吼萨的前期解场法术牌,其实一开始我是带两张*蛇神殿传送门的,但它那个过载1会让我们这个卡组运行起来非常难受,而且比起多一个随机三费怪战场,我更喜欢三费散装多重射击的效果解决前期各类快攻,奥秘法的前期场面,或者直接解掉6血随从,而且这张卡可以在打冰法的时候,打死自己的怪腾格子,防止被冰环控死,打牧师的时候在6费过后的回合主动电死自己场上的杂毛和图腾防尖啸,打黑眼术或者其他残*冷不丁的从兜里掏出两张风暴打击,过墙+6血斩杀。
**之雨我是拿来替换掉了老司机,目的就是为了更快速地清手牌,老司机相对来说卡手,而5费奶8在*限情况下也帮不了我们什么,**之雨可以在后期需要腾手牌的时候随便打,中期只需要3费奶12剩下的费用也能让我们多下一个萨隆苦囚之类的。阴谋是我一开始中间改卡组的时候随便塞了一张,没想到偶尔还有奇效,就一直保留了,不过不用带两张,不利于卸手牌,起手不留,靠323或者随缘抽即可。
乔巴斯不多说,战吼萨的老朋友,没有一个战吼萨玩家能拒绝在9费或者10费的时候拍下乔巴斯的快乐~
泰兰·弗丁:很多人可能会想着带*学者普克尔特,但我明确告诉大家,小弗丁**更好,因为拍下*学者后,如果我们前期没有打过萨隆苦囚,就意味着我们至少要6个回合后才能达成无限回手沙德沃克的准备工作(已经把乔巴斯抽到萨隆苦囚的概率估算在内),而且我们的低费解牌和回血法术,两个叠甲哥全部沉底,如果等到那些组件上手之后再拍*学者,组件来之前它又会一直卡在手里,仔细想一下非常难受。而带弗丁就没有那么多顾虑,随时都可以拍下去,就算沙德沃克到手了还可以过乔巴斯/吃手手,非常完美。不过打牧师的时候有时候得防群体驱散和姐夫暗影狂乱,有条件可以用风暴打击自己把自己解了避免迟迟抽不到沙德沃克。
回血及伤害体系:两张护甲商贩,一张吸血蚊,**之雨替代老司机。
护甲商贩:优点是费用低,配合蛇发女妖和撼世者回手更灵活,打奥秘法的关键回复牌,不少*叠了200多护甲,快乐得不行。
吸血蚊是个老生常谈的话题:你这卡组活下来之后怎么赢?之前的宇宙jk体系,靠的是jk召唤出来的8-8还有一地2-1突袭怪,以场面平推压死对方。而我们这套677体系靠场面是很不稳定的(只有两个萨隆苦囚的战吼,没带魅影歹徒,大概率沙德沃克完了场上只有一个6-6)带蚊子就可以做到我们的甲蹭蹭的往上涨,对面却一边叠甲一边掉血(夺笋呐!),如果打后期卡组比如宇宙牧、宇宙术,又或者大残*(拖到两个人都疲劳那种),我们可以靠蛇发女妖和677多回手吸血蚊,增加我们沙德沃克里面出吸血蚊战吼的比例,*后就会出现我方200+甲,对面只能眼睁睁看着自己血量慢慢减少,还得承受场面上的沙德沃克的压力。
回手体系:蛇发女妖,撼世者格朗勃尔
677不必多说,回手都是1费可以增加我们操作的灵活度。蛇发女妖一是可以减少我们破产的概率,二是她能负责前期回手,叠甲哥,冰冻元素等等苟活,回手*鱼达成两次清场(解决亡语,圣盾场面)等等,大家可以灵活运用,当然要是你足够幸运能蛇发女妖回手一个677再通过677得到一个1费的677,那将是战吼萨的终*快乐!
为什么不带咖啡师林彻,主要还是费用和灵活度问题,有可能六费之前咖啡师完全是一张废牌,不契合我们尽力苟活凑组件快速启动的思路。
针对卡:洛欧塞布,奥秘吞噬者,脏鼠,恶*的**家,鱼斯拉
塞布封魔不必多说,在适当回合拍下可以卡对方很多节奏,奥秘吞噬者自然是针对奥秘法,可能有朋友还记得之前我为了快乐带的是科赞秘术师,为什么换了,其实还是被奥秘法折磨的太惨了,现在偷一个奥秘远没有全部吃掉带来的收益高,当然为了快乐的老哥可以带科赞。
脏鼠也是关键卡之一,有老哥可能认为有了新卡吃手手鱼,功能*上可以完美代替脏鼠确实,我一开始也是没带脏鼠的,但问题就随之而来,吃手手鱼要7费,意味着打快攻前期是一张卡手无用牌,而且上手率和下场率也是问题,有时候打58之后宇宙牧,随时随地面临血量压力,我们是无法承受花7费下一个傻大个还未必吃得到天地同寿的后果。脏鼠有一个很好用的用法就是五费回合可以下脏鼠+三费*鱼combo可以瞬间让自己节奏拉满,打奥秘法这个combo还能测**,实战中我这个5费combo达成很多次完美返场加消耗对方手牌资源劝退,所以费用低廉的脏鼠必须安排一张!
为什么不带持枪恶霸,我觉得它适用*远没有塞布强,在这个环境用处不是很大,我一直都不怎么喜欢在战吼萨带他,老哥们自行考虑。
恶***家:其实一开始我是没打算带它的,直到有一把我下了两次乔巴斯战吼,虽然沙德沃克达成了无限回手,但疲劳却落后对方十几张,虽然有叠甲但也扛不住,于是想到它,他还能给我们沙德沃克上一道防破产的保险(即:就算运气不好先触发677和蛇发女妖的战吼再触发沙导的复制战吼,我们依然可以靠**家和乔巴斯抽牌战吼得到一个一费的沙德沃克),中期建议可以洗历险家,吸血蚊,吃手手鱼,677等过牌或者功能牌,前期也可以直接拍下站场。
鱼斯拉就是一个给沙德沃克增加解场战吼,中期可以解决很多三血左右的场面的卡,铺场卡组噩梦,属必带卡。
活动卡位:恶***家和哈加莎的阴谋。这两张卡老哥们可以自行随意替换自己喜欢的任何战吼快乐卡和解场法术(不建议带除冰钓术以外的任何非自然法术)
不带魅影歹徒是因为打快攻没萨隆苦囚有用,而且我们不是宇宙,我们直接带2张萨隆苦囚它不香吗?无异变轮转和异变,更降低了它的价值。
先说说我们这**理想中的整体思路,前五费尽全力过牌,用冰川裂片控场并靠3费*鱼combo解一次大场面,六费到九费的回合就尽力解场活下来并达成无限回手的条件(至少下一次萨隆苦囚和677或者蛇发女妖)并看时机下快乐牌(蚊子,吃手手鱼,脏鼠)争取在10费到12费回合拍下沙德沃克。可能有人会质疑我十费到十二费回合达成完美启动的速度,说实话,实战中我们达成的概率真的不低,前期我们冰钓术加323过牌速度真的是飞快,沙德沃克还有佛丁定向检索,**不确定因素就是萨隆苦囚的上手。
有了以上的思路,就意味着无论打任何职业卡组,我们的*完美起手就是1费护甲商贩,2费冰钓术,3费原初地下城历险家。
所以除了特定职业(打法师留脏鼠和奥秘吞噬者;打牧师留萨隆苦囚和吃手手鱼、和我一样胆大的可以留乔巴斯),起手除了护甲商贩,冰钓术和323,所有牌都不留,全部换了去找它们,我们有一个目标前期就是越快凑齐3费*鱼combo越好,这个combo是我们赢下很多卡组的关键,也是控制萨满能在狂野环境立足的根本。
有了以上的打法思路,我就没必要十个职业对*具体去一一分析了,就说说其中几个卡组对*的思路和关键,以及一些个人总结的小细节。
首先是现在天梯上的热门的窃贼反转术,这个对*看对手胡不胡,以及启动后能不能在回合时间内操作玩,我遇过四费把我机克斩杀的,也遇过一顿操作猛如虎,*后被我三费*鱼直接劝退的。所以我们**能做的就是在5费之间尽快找到三费*鱼combo,争取五费准时塞布卡一下对方节奏,然后就把主动权交给对方,看对方操作完后的结果。事实就是这么被动,对手启动太快,远没达到我们能操作的费用回合。(5费塞布6费用蛇妖或者677回手7费继续封,但实战中无一例外对面全部6费启动)
黑眼术:前期如果对面有两三个小怪(无论是否有黑眼),手里有退化或者风暴打击可以直接交,如果对方只下了一个巨人,我们可以用冰川裂片冻住拖一个回合,等对方**更多资源拍下更多巨人时,再用*鱼combo解场+返场,打黑眼术总体还是看*鱼combo能不能准时上手,还有个细节,一定要时刻注意斩杀!我们是带了两张风暴打击的,而且还有*鱼康*,黑眼中后期一般血量都在个位数,我们可以做到6费3费*鱼combo+一张风暴打击四血斩杀,或者6费双风暴打击:6点过墙伤害+6血斩杀,亦或者9费*鱼combo+双风暴打击的7血斩杀。
打宇宙牧5费回合后切记不要摇图腾,防心灵尖啸。可以尝试多回手叠甲哥、蚊子和脏鼠、吃手手鱼。
对阵奥秘法可以多回手护甲商贩,还有对面场攻打死自己之前千万别逃跑,要相信沙德沃克能救你。九王1血翻盘多次。吸血蚊和*鱼combo都可以防非公平游戏,所以我们一定要考虑清楚,如果我们对对方的脸造成过伤害,那么结界没必要急着破,操作完了之后直接点回合结束就可以了。
打海军贼需要计算好回合数及冰片、对方直伤数量,2张爆刀,很烧脑。
因为对面有爆刀我们没办法返场,冰片*好用蛇妖或者677回手。拖到十费之后我们可以靠永冻对方的脸+场面踢死。
如果八费回合或者九费回合,条件允许的情况下我们可以先下**家+677或者蛇发女妖+677,然后得到一个1费的**家或者蛇发女妖拿在手里尽量别下,这样可以确保我们可以在10费回合下沙德沃克+1张1费牌,万无一失。
下677的时候,如果自己场上有很多怪,一定要考虑回手顺序(先下场先回手)及手牌数量,还有自己想回手哪些牌,可以先送掉一些自己不想回手的。
在成功达成无限沙德沃克回手后,千万不要10费就直接无脑拍10个1费沙德沃克想着一通快乐就完事了,因为我们是有乔巴斯和323战吼的,如果我们牌库还有一定数量的牌,就会造成手牌数量会居高不下,严重挤压回手的沙德沃克的数量,正确的做法应该是先花一些费用把手里的法术打出去,再下3到5个沙德沃克,必要时候能通过观察场上沙德沃克随从数量,先下一些手里没用的怪再下一费沙德沃克触发677战吼把我们后下的那些随从挤死。比如:我们可以先打一个衰变,再打一个**之雨,再拍五个沙德沃克。再比如我们可以先下一个蚊子,再拍其他的无用随从,再拍沙德沃克回手(假设场面上有两个沙德沃克),这样我们就回手了一费的蚊子和沙德沃克(无用随从被挤死),然后不断重复“先拍下蚊子再拍沙德沃克回手”的循环,增加沙德沃克中蚊子战吼的数量,达到以战养战的目的。
同理也可以操作脏鼠和吃手手鱼,如果你不管输赢只想快乐,那就操作护甲商贩,摇身一变叠甲萨。
小细节:在6费回合用三费*鱼combo后,如果对方不能解掉我们的剧*传说鱼,那么我们7费下吃手手鱼还能再全清对方场面一次。
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来自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙战吼萨,它使用这套卡组以30+场78*胜率从钻5打上传说。
还是*近谈得*多的环境问题,5-C分段几乎全是*限快攻和奥秘法,这套卡组也是以针对上分。对阵奥秘法10-0全胜,打鱼人萨7-1输一场操作失误。抗快能力异常稳健。
冰钓术抽火焰剧*组合鱼是慢萨的崛起之本,此combo需防**变羊,可用鱼人**蟹和护甲商贩先行踩坑。鱼人**蟹在现环境效果卓越,对萨必留。异变轮转进可配合魅影歹徒,退可瓦解鱼人萨奇数骑的buff,还能测法反。永恒之火实战表现优异,给闪电风暴补刀解4、5血怪,也可以当做群解应急。相比过载,解掉*限快攻的铺场更合算。青蛙之灵配合低费法术能过2-3张牌,对萨满来说弥足珍贵。原初地下城历险家是大补强,不解释。赫米特是**不太确定的卡位,配合*学者可与宇宙牧拼启动速度,但样本太少不确定效果。拔牙一套也不错,但芬利会影响冰钓术。
①对阵任何快攻都是优势。②对阵宇宙牧3-7开小劣,接前文拼速度,或带拔牙一套。③对阵版本新神窃贼术是大劣,能打的只有剑宗,而且非常依赖火焰剧*组合鱼。机克和OTK气宗基本是等死,我们进攻能力太弱。
经过哀嚎洞*的新卡补强,战吼萨已经属于目前天梯循环捕食链的重要一环。
来自营地老哥华发的贪饕亚龙的宇宙战吼萨,他使用这套卡组以40-16的战绩打上传说,他投稿过于迅速过于激动而且没有回头,我询问ID后并未得到回复
AAEBAaoIHoEE/gX6DvUP+g/SE8MWhBf2vQL5vwLTxQKbywKLzgKr5wLD6gLv9wK1mAO9mQP8owPDtgPWvgPgzAOVzQOPzgPZ7AOo7gOm7wOU8AOoigT9nwQAAA==
来自营地老哥凭啥每次我倒霉#5543的一套宇宙战吼萨,他使用这套卡组以54场56*的胜率打上传说,同样分享构筑。
AAEBAaoIHvoO9Q+8FMMWoLYC9r0C+b8Cl8EC38QCi84Cq+cC8+cCw+oC7/cCrZEDtZgDvZkD2p0D/KMDk8ID4MwDj84D/OgD+uwDqO4D4+4Dpu8D7vEDqIoEl6AEAAA=
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来自营地老哥Bruce的一套宇宙战吼萨,战绩是50+场66*胜率。
和现有大多数宇宙萨一样,舍弃灰发芬利,带上了744吃手手鱼。原初地下城历险家加强了战吼萨的过牌,冰钓术和火焰剧*鱼又让战吼萨获得了炉石*强单向组合解。7费准时拍下的大鱼,吃到什么都是*,而且对面必须处理,否则配合大量回手牌再饱餐一顿,能劝退大部分慢速。吃手手鱼还能成为一个单*的赢点,对抗超凡蓝龙德这类少随从的otk,胜率有**提高。为了原初地下城历险家,我们特化构筑,卡组带了9张自然法术,仅有冰钓术和先祖知识是非自然法术。元素有3张,姐夫、撼世者和222抽武器,保证不会抽空。相比传统的战吼萨,解牌可能略少,但过牌速度的提升让我们更灵活地调动解牌资源,实际体验下来对阵快攻反而胜率有提升。只带萨隆苦囚而没带魅影歹徒,因为后者没有快攻抗*。因为吃手手鱼的buff也能复制,后期只需一个沙导可能场攻也相当可观。
关于战吼萨,炉石传说战吼萨卡组怎么拼附组合介绍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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当被**者购买了30天以上的游戏时间,**者就获得了一次的奖励机会,奖励机会可以累计,然后按照顺序获得奖励内容: 12、幻化外观:声名远播的探险者的装束; 13、领取12次奖励后,每3个奖励机会获得30天游戏时间。 **战友系统会提供奖励给**者和被**者(**战友奖励无法在《魔兽世界》经典怀旧服中使用)。 一、双方都可以从好友列表中召唤已关联**关系的好友,每30分钟一次。 二
魔兽世界7.0**号怎么练级?魔兽世界7.0**快速升级攻略?下面小编就为大家带来魔兽世界7.0**快速升级攻略。 在魔兽世界中,因为在下的机器配置并不高,又不喜欢机械地自己带刷副本。所以**账号的升级以双开排随机为主。以下经验针对具有至少+50*经验传家宝的**玩家而谈: 因为**的3倍经验福利,双开做任务可以很快到达15级,请尽量选择那些双开不会倍增工作量的任务(如杀怪,救npc等)
1、登陆战网进行战友**,用你的战网号向**号邮箱发送邀请函,对方接受且完成邀请后,显示**成功。(被**的账号注册姓名不限,就是你可以用自己的***再建一个战网(传说中的自己**自己需要两个战网的注册姓名相同),这样子有个好处,你可以角色转移一个同***注册战网的大号进新的战网不必新练1级小号) 2、建立角色后,你和他组队一起玩会享受三倍经验和声望加成,这里有个距离与等级限制
魔兽世界战友**的奖励不用手动领取,只要满足条件系统会直接发给你。以前点卡制的时候是被**帐号消耗5400分钟时,奖励**账号坐骑或者宠物,现在月卡制是被**帐号消耗两张月卡时,奖励**账号坐骑或者宠物。新的月卡**现在是暂停状态,要等正式服上线才可以完成 1、在游戏里面的好友列表里面领取。 2、现在**也是直接在游戏里面**了,当对方消耗完时间玩家会在游戏里面得到通知
1、泡菜:任务系统和故事背景非常优质。 2、潘德的语言:新手的坟墓这是这个MOD的外号!!!这MOD的野怪非常的变态。一开始尽量憋去惹。就算只有两个骑士的十几人的小队伍,都有可能灭了你开档不过50天建立起来的部队。【前提是不作弊】 3、16世纪:北半球:有大明帝国,蒙古帝国,法兰西,英格兰等国,当然还有常常被所有主角自立一开头就灭了的岛国。 4、AD1257:主要讲述欧洲的,里面有条顿骑士团国
1、战国无双2的初始模式包含争霸和模拟演武两种。争霸模式是天下统一的模拟,分为八个不同的统一战,如川中岛之战、东北统一战等,每个地图都有不同的武将出现,但并非所有你想要的武将都会出现,玩家可以根据喜好选择挑战。 2、模拟演武则是选择战场进行战斗,初始有25个战场供玩家体验。战国图录提供了丰富的地图信息和特色,只需查看即可了解。新武将创作环节也相当丰富,允许玩家创建15个个*化的武将
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