战争游戏 战争策略类单机游戏有哪些
一款完全免费的单机策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家在游戏当中一共可以体验三种战争模式,分别是遭遇战,保卫战,与小队突击。地图种类繁多,有冰原,荒漠,还有阳光田野,虽然画风简单,但依然有很强的代入感。 以三国为背景的战争策略的游戏,采用了即时战斗的玩法,类似于《三国大时代》,一共有300多位三国名将供玩家选择,玩家可以根据角色的属*对技能点进行分配,决定他的职业归属,有很高的自由度。
步兵武器和**枪、**炮都属于反步兵武器,**杀伤步兵和无防护的车辆,但是完全不能杀伤装甲单位。除了***以外其余武器均可攻击飞行中的直升机。 Rifles:来复枪,二战后开发的半自动步枪,与攻击步枪射程相同但是射击频率低; Submachine Guns(SMG):冲锋枪,射速高,射程近; Assault Rifles:攻击步枪,自动或半自动,比来复枪火力更强; Medium Machine Guns(MMG):轻机枪,口径和步枪一样,但是射速高,火力相当于一整个步兵小队的火力; Heavy Machine Guns(HMG):重机枪,口径大(12.7mm-14.5mm),射速略低于轻机枪,因此火力略同于轻机枪但是范围更大; Gatling Guns:加特林转管机枪。口径 7.62mm-20mm,射速高,火力强,具有一定的反装甲能力; Grenades:***。步兵近战用,射程近,反步兵。其他有震爆弹和闪光弹; Grenade launcher:榴弹发射器。发射榴弹的机枪,杀伤力略同于机枪,但是距离远,范围伤害。 2、高爆反坦克武器
二战中发展来的高爆反坦克武器能有效杀伤装甲。一般射程远,穿甲力不受距离影响。 Light Anti-tank Weapons(LAW):轻型反坦克武器。大多数步兵携带的肩扛式近程反坦克武器,有效杀伤近距离装甲目标,不能对空; Recoilless Rifles:无后坐力炮。比 LAW开发稍早,威力较弱,射程较远,一般安放在轻型车辆上形成反坦克部队,对轻型坦克和装甲车辆威胁较大; Anti-Tank Guided Missiles(ATGM):反坦克**。无后坐力炮的升级版。类似 LAW,但是射程更远,弹道可修正,但是需要发射单位静止和集中精力。 ATGM不能对空。 3、炮 Autocannons:**炮。射速高,口径小,可穿甲。高度杀伤步兵,无或轻装甲车辆。尽管穿甲力不强,但是高度密集的火力能**的降低敌军士气。**炮也是**可以防空的炮; Main Guns:主炮:俗称坦克炮。发射多重**,即可反坦克也可反步兵。距离越近,穿甲力越强; Howitzers& Mortars:榴弹炮和迫击炮。大仰角发射,无视地形阻隔。距离越远,**越差,获得友军视野时可逐步修正弹道。炮弹杀伤步兵和无装甲车辆,攻击顶部装甲。少数可以平射自卫; 4、火箭弹 Rocket pods:火箭巢。直升机载,对地火力,反步兵,炮弹杀伤步兵和无装甲车辆,攻击顶部装甲; Multiple Launch Rocket Systems(MLRS):多管火箭炮。发射反步兵重型火箭弹,**有高低之分,爆发力强。 5、防空** Surface-to-Air Missile(SAM):防空**。既可单兵携带也可装备特殊车辆。只能对空; MCLOS:老式防空**,需要发射单位静止和集中精神; Infrared:红外制导,发射后不管; Rader:雷达制导,发射后不管,射程更远,**更高。 6、火焰发射器
地面武器,反步兵。杀伤力一般但是大幅降低士气。
1、第二次世界大战结束后,随着北约和华约组织的相继建立,全球***势再度紧张。
2、几十年来,这两个军事同盟因为相反的信念一直在暗中角力。虽然尚未发生交火**,但也许只需要一个火花,这种制衡关系就可能被打破,*终爆发全面冲突。
3、1975年 12月 19日,在德国,一名东德(正式名称:德意志**共和国)**人民军的成员于靠近柏林墙的格拉夫霍斯特地区**了两名边防军士兵并逃入西德(正式名称:德意志联邦共和国)。东德要求西德交还逃犯,但波恩拒绝。华约与北约的*势骤然紧张起来,双方开始在德国各自的占领区加派**,该**也因此成为欧洲军事对峙升级的起点。
4、同年 12月 21日,格拉夫霍斯特地区的西德边境防卫队侦测并确认东德**越过柏林墙进入西德领土。波恩宣布**进入战争状态,冲突正式爆发。
5、战火持续到 1976年 1月 16日。此时和平条约即将在斯德哥尔摩签署,但即便是这样,华约**仍然在莱比锡发起攻击,希望通过摧毁凸角堡在谈判桌上取得有利地位。指挥官临危受命保护城市,*终成功坚守至和平条约签订,避免了一场浩劫。至此德国战役结束。
6、1980年8月,瓦文萨当选为团结工会**。1981年 10月 18日,雅鲁泽尔斯基当选为波兰*****,并在 12月 13日下令**瓦文萨等一批工会**,引发群众不满。雅鲁泽尔斯基派遣**与镇暴**镇压群众**。
7、政府的残酷镇压*终引发**哗变。12月 16日,士兵开始响应群众**;17日,叛乱之风已经席卷波兰**,驻守波兰的苏联部队遭受到叛乱者的攻击。政府**岌岌可危。
8、12月 20日,驻波兰苏军派遣的援军与波兰政府军会合并成功抵挡了叛军的进攻。随后,华约**一路镇压叛军。但是在 1982年 1月中旬,西方**试图通过捷克介入战事,捷克**因此反叛。苏联集团军领命抵抗敌对势力**波兰,并在消灭波兰叛军后腾出手来的华约**的援助下击退北约的进攻。2月,华约**击溃捷克叛军,保住了捷克社会主义政权。至此波兰战役结束。
9、1983年 3月 8日,东西关系恶化。3月 23日,美国总统里根启动“星球大战”计划,试图联合西方**取得核子势力平衡。4月,苏联加强了其在北约的**网。9月 26日,俄国已经收到数起美国发射核**的假警报,华约决定采取报复行动。
10、同年 10月 25日,美军进攻***岛屿;11月 2日,北约在欧洲开展“强箭手”联合军演。11月 8日,华约误认为北约演习**部署是真实攻击行动的**阶段,因而决定先发制人,率先越过东德和捷克边境**北约领土。
11、华约**后,北约措手不及,节节败退。丹麦于 1983年 11月投降,而西德也在 1984年 4月前彻底沦陷。华约**兵临法国,北约重兵压境对峙。当北约意识到华约的声东击西战术时为时已晚,华约**已经控制瑞士全境并以此为跳板深入法国境内,以空降形式占领法国防御的核心——阿尔比恩高原上的洲际**发射基地。1984年 4月 22日,北约**收复阿尔比恩高原,法国政府单方面决定核报复。至此北约战役结束,俄国战役展开。
12、1984年 4月 22日,洲际**自法国阿尔比恩高原发射,飞向华约**。二十分钟后,华约发射数以千计的**回敬。在接下来的数小时里,北约和华约的主要城市莫斯科、华盛顿、伦敦、巴黎、华沙等被夷为平地。
13、核大战后,各国的政治**们走出掩蔽壕,宣布停战。然而俄罗斯第三特种部队指挥官——由于家人没有资格进入掩蔽壕而在核打击中无一幸存——对华约与北约所谓的**人深恶痛绝,誓要他们付出代价。
14、1984年 6月 9日,俄罗斯境内,第三特种部队接收了归顺的东德直升机中队和波兰炮兵部队,并在第二天成功消灭了前来镇压的华约部队。
15、部队壮大之后,指挥官着眼于西方荷兰,准备实现*终目标。先是摧毁敌方指挥系统,脱离华约**,成功横渡易北河进入西德境内,接着通过一系列战斗摆脱北约的围追堵截。7月 15日控制了位于荷兰沃克的美国空军基地——美军将核武器存放于此。在北约和华约的双重围困下,指挥官经过 40分钟的艰苦守卫,核**终于准备就绪,“现在就让他们付出代价”。至此俄国战役结束。
16、1979年,东西方紧张*势似乎即将缓和,但却发生了欧洲**危机,同时北约又发现苏联在古巴部署了大量部队。在美国*重要的指挥中心夏安山内部,一个维护人员的疏忽大意再次让世界陷入战争中。
《战争游戏:欧洲扩张》是由 Eugen Systems工作室制作、Focus Home Interactive公司发行的一款专为 PC设计的即时战略游戏。于2012年2月22日发布。游戏中玩家扮演华约或北约方面团级指挥官,指挥包括各型坦克、直升机、火炮、武装车辆、战斗人员和后勤在内的团**武装力量,投入 1975-1985年间的欧洲战场。
1、单人模式可以和一家电脑对打。AI难度可以选简单,一般和困难。 AI的**和油料无限。
2、原始版本的单人战役分为四章:**章德国战役共五关,第二章波兰战役共六关,第三章北约战役共四关,第四章俄国战役共七关。第四款 DLC新增了一章美国战役“严重错误”,共五关。单人战役难度不可选择。 Rank赛
3、多人联机一方*多 4人,可以选择对抗 AI。AI难度可以选择简单,一般和困难,并且**和油料无限。
1、在一个队伍里添加或者剔除单位。
2、1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
3、2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
4、具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
1、以北约阵营游戏可以指挥包括美国、法国、英国和西德的部队。
2、以华约阵营游戏可以指挥包括苏联、捷克、波兰和东德的部队。 LOG:后勤
3、包括指挥车、指挥直升机、补给车、补给直升机和补给基地。
4、包括特种部队、防空步兵、反坦克步兵、机枪步兵和工兵。增援步兵的同时需购买运兵车。
5、包括防空**车、自行高射炮、弹炮合一自行防空系统、自行迫击炮、自行火箭炮、自行榴弹炮。
6、包括主战坦克、轻型坦克和喷火坦克。
7、包括侦察车,侦察直升机,武装侦察车和武装侦察直升机。
8、包括步战车,装甲人员输送车,自行反坦克炮,反坦克**发射车,以及其它火力支援车辆。
9、包括攻击直升机,武装直升机和运输直升机。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
一款完全免费的单机策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家在游戏当中一共可以体验三种战争模式,分别是遭遇战,保卫战,与小队突击。地图种类繁多,有冰原,荒漠,还有阳光田野,虽然画风简单,但依然有很强的代入感。 以三国为背景的战争策略的游戏,采用了即时战斗的玩法,类似于《三国大时代》,一共有300多位三国名将供玩家选择,玩家可以根据角色的属*对技能点进行分配,决定他的职业归属,有很高的自由度。
1、去阋神星打I系关卡,有几率出现巨兽(歼灭似乎100*),**巨兽会掉落费洛骼荚囊的蓝图和材料(资料库中没显示材料),做出荚囊(装备到物品栏使用)后会提示下一任务。 2、《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其**的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏评) 3
显卡:GTX 1060 6GB,AMD RX 480 8GB CPU:Intel Core i7-6700k或同等 与前作一样,这是一款可以控制泰坦和铁驭的**人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力,包括隐身、钩爪和诸如二段跳、踩墙等,以便在不同地点间快速移动。 游戏也采用了多个新的游戏机制,包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲刀、模仿玩家动作以混淆敌人的幻影铁驭和可随意移动的钩爪等
《战争机器:终*版》对国内玩家非常不友善,许多玩家发现战争机器终*版下载慢不知道怎么办,下面深空高玩为大加带来战争机器终*版下载速度慢解决办法,一起来看下吧! 网上分享的免安装分流是没用的,所以不要下完一个58G然后发现还要老老实实回到Win商店下载...不过如果之后有人分享win10 AP**包的应该会有用。 战争机器终*版下载速度慢解决办法: 把DNS改成114.114.114.114或者4
1、nwcshrubbery:加10万金币,每项资源+100 2、nwcfleshwound:在每个空的带兵格加10个黑骑士 3、nwcantioch:给选中英雄所有战争机器 4、nwconlyamodel:所有城镇升到** 5、nwcigotbetter:选中的英雄升** 6、nwccoconuts:选中英雄无限移动点 7、nwcavertingoureyes:在每个空带兵格加5个大天使 10
1、第二次世界大战结束后,随着北约和华约组织的相继建立,全球***势再度紧张。 2、几十年来,这两个军事同盟因为相反的信念一直在暗中角力。虽然尚未发生交火**,但也许只需要一个火花,这种制衡关系就可能被打破,*终爆发全面冲突。 3、1975年 12月 19日,在德国,一名东德(正式名称:德意志**共和国)**人民军的成员于靠近柏林墙的格拉夫霍斯特地区**了两名边防军士兵并逃入西德(正式名称
1、官方正式宣布了它的续作《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》,计划在2013年发布。《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。 2、首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现
1、《战争游戏红龙》控制台秘籍如下: 2、六、#orbitalcommand:关闭战争迷雾 3、七、#warbonds[数量]:获得对应[数量]资源 4、八、#income[数量]:获得对应[数量]每回合收入 5、九、#overtime[数量]:获得对应[数量]额外回合 6、十、#landcp[数量]:获得对应[数量]陆军指挥点数 7、十一、#navalcp[数量]:获得对应[数量]海军指挥点数
《战争游戏:欧洲扩张》是由 Eugen Systems工作室制作、Focus Home Interactive公司发行的一款专为 PC设计的即时战略游戏。于2012年2月22日发布。游戏中玩家扮演华约或北约方面团级指挥官,指挥包括各型坦克、直升机、火炮、武装车辆、战斗人员和后勤在内的团**武装力量,投入 1975-1985年间的欧洲战场。 1、第二次世界大战结束后,随着北约和华约组织的相继建立
1、官方正式宣布了它的续作《战争游戏:空地一体战(Wargame: AirLand Battle)》,计划在2013年发布。《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,而一段预告也让我们能够提前体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。 2、首部《战争游戏》让玩家们领略到了他们强大的游戏引擎,《空地一体战》将再度带领玩家向前迈进一步,带来我们之前从未在策略游戏中见到过的细节呈现