我是中国dota的希望2 我是中国dota的希望

1、我是中国dota的希望 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

2、他们一直这么评价我,而我对此深信不疑.

3、在这个全民dota的时代,我也不例外.

4、我dota玩的怎么样,我不好去评价,

5、和我一起dota的兄弟们是这么评价我的,

6、因为我知道,一个真正的dota高手,是不会对外人的评价所感冒的.

7、飞宇走到我身边,点了根烟,意味深长的拍着我肩膀说,

8、我兴冲冲的打开平台,开启改建精灵,登陆我的vs帐号,开始挤vs平台15级房.

9、"1级,是不能进15级房的."邱涵一句话惊醒了我.

10、"哦,那你们给我个15级的帐号,咱一起."

11、我们几个里vs等级**的是飞宇,vs平台14级,其他人都5~7级,而我,1级.

12、"算了那不在vs平台玩了,咱去浩方."我有点心灰意冷.

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2、正文《我是中国dota的希望》(十一、十二)

3、-------------------------我是中国dota的希望(十一)

4、离开大学后我才明白,真正值得我们回忆的,不是那清晨永远睡不醒的课堂.而是那一个个宿舍不眠的夜晚.那一个个不眠的夜晚,我们一起开黑,我们roll点买J,玩累了我们躺在**蛋B,我们看着孙楠犯二*,我们看着程龙带着TT在邱涵**SY.当然这都离不开宿舍暖红色的灯光,当然这也离不开**夜值守在门口,当然这更离不开宿舍楼道的插销口.可是就在临**前的两个月,发生了一件让我们始料不及的事情,宿舍楼道的插销口没电了.开始我们认为是某个插销板出了问题,可是五六个插销板到底是哪个出了问题,还需要一个个的排查,于是邱涵拿着他的充电器挨个试,“这个没电”邱涵从**个插线板上拔下充电器说,“这也没电”邱涵从第二个插线板上拔下充电器说,……5分钟后“我忘了充电器是坏的…”邱涵从楼道的插销口上拔下充电器说,“你怎么跟个臭傻*一样啊?拿我的试”孙楠说,孙楠从……

还是看大型比赛成绩靠谱。Ti系列是DOTA2中*大型***的比赛。

(估计题主是个小白,故中国队伍队名前面加“中国”二字以示)

Ti1中国Ehome获得亚军,NAVI冠军

Ti2中国IG夺冠。亚军是右边**队服:上届冠军NAVI

Ti3冠军Alliance,状态*好的中国队Tongfu遇到泉水钩,仅第四名。(前三没有中国队,被称为”国难“年,集体反思。)

Ti4冠军中国Newbee,亚军中国VG,第四中国DK,第六中国LGD。(包揽冠亚军,中国队的复仇者联盟该回来了。)

Ti5亚军中国CDEC,季军中国LGD,第四中国VG,中国Ehome并列第五。除了冠军EG,获得了二三四五名。(没冠军不开心)

Ti6冠军中国Wings,决赛5场比赛用了23个不同的英雄,赢得很漂亮。

1、六届Ti中国队三冠、二亚,说是“无敌的**力”,应该是夸大。

但“一个**对抗全世界”的压迫感还是有的,还是谦虚一点说“与‘世界’平分秋色”。(话说,这个叫”世界“的**我怎么没听说过?)

2、或许因为平台直播、国外强队频频出现等各方面原因影响,DOTA2中国的**力不如DOTA1,但说一句CN dota,BEST dota还是理直气壮的。

3、明年是奇数年,难道TI魔咒无法打破?CN dota要血崩?

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑*成功那真的是难上加难。

生存能力**,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。血量少,但是却是*难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。

可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因

我是中国dota的希望2 我是中国dota的希望现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM

POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。

当然,POM的其他技能也很**。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。

屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面***的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为*佳技能)

Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。

Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。

路人*中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。

影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住**的魅力。

从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面*难的英雄之一。

多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。

还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有*强的阵容和选手,没有*强的英雄。

*成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸*:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减**果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以**小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。

DOTA2中*成功的英雄、*具特色的英雄之一——

**次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。

然后我们发现,哎!第四个技能有说法!

没错有十个技能!十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!

这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属*,3种不同属*的元素球搭配出10个主动技能!没错想玩卡尔你要先背*“技能公式”。

简略介绍一下这十个**的技能:

冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“**漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。

小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!

古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。

无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!

早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。

这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被**管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。

按理说这就是个**英雄,但是有人玩出了新的高度。手选**人也不会觉得是在坑队友。有**人的视频也给我们平添很多乐趣,玩游戏不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。

简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来,就是给自己围死了。

一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。

总之,能做到又平衡,又**,又没有废英雄,还是挺难的。

dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。

说到*成功,看你从哪几个维度来看了。

我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏*强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异*突出。

用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。

其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。

很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。

【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的历史账号:荆人夜雨。】

此问题要一分为二的去看,首先我所说的*成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:

1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是**。总之一个字,帅!

2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向*技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的*上腺**快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo**的比赛英雄!

3、影魔这个英雄的*端*:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成*时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球*强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!

其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。

想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的*具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把**的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!

*代表游戏形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣

蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。

一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。

二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。

三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。

四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。

1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—**漫步—寒冰之墙一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能*高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为*后的绝唱,无论是push farm gank团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。

跑的*慢的小短腿,战术大于操作,玩**人会觉得这不是同一个游戏,很多人讨厌**人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。

dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。要问这么多英雄里面*成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的游戏,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他游戏中是不可能看到的。可以说dota2是目前游戏中玩法*多变的游戏了。dota2是个五个人的游戏,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:

美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我*开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有*钟。美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。美杜莎也是dota*适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。

提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了:团战可以输,影魔必须死。我觉得dota1影魔的模型是*好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。

记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选**人,赢了的话对面的五个人**,输了的话就是9个人**了。我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿**人就像玩儿一个单机游戏一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌**人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的**人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续游戏的兴趣。

虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个游戏上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。

1、获得*重量级国际比赛冠军的战队:OG(波士顿Major、基辅Major)。

2、获得*重量级国际比赛的中国战队:iG(第二届DAC亚洲邀请赛)。

3、获得*多国际比赛冠军的战队:EG(MDL、China***、深渊联赛)。

4、获得*多国内比赛冠军的战队:Newbee(SDO、DPL、ACE)。

5、获得国际比赛冠军的战队数量:8个(EG、OG、iG、iG.V、Wings、VP、DC、Liquid)。

6、在后TI6时代的十余个国际比赛中,中国战队仅获得了两个国际比赛冠军,其中iG的DAC亚洲邀请赛冠军分量比较重。Newbee***虽然是出线*多的战队,但是并没有在国际比赛上获得冠军。不过在刚举行的DOTA2马尼拉大师赛上,Newbee战队以2比0击败了Major冠军OG,或许Newbee战队已经找到了新版属于自己的节奏。

好了,关于我是中国dota的希望2和我是中国dota的希望的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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