恶魔城暗影之王好玩吗 恶魔城暗影之王1和2哪个好玩

1、前3小时也许你会觉得不错,整体操作比较流畅。但时间久了你会发觉很单调了,武器只有鞭子,连阿鲁卡多都用鞭子……也没什么收集要素,宝箱就里就回血和回魔。

2、总的的来说就是一款横版ACT游戏,但作为ACT游戏来讲还不如PSP上战神,做成横版真是多此一举。以往的恶魔城都是ARPG。

不错的游戏,如果你是ACT爱好者。是不可错过的。剧情很好相比2而言更能给人一种诗史的感觉。操作和视角没有2代好,但也很好玩,除非一些特别的手残*才会唧唧歪歪。ACT游戏本来就那么几款。就算有主机也不过就是战神鬼泣忍龙,加上新出的合金装备,这就算不错的作品了,除非你对ACT类游戏也就一般

《恶魔城:暗影之王2》是这部游戏系列的终结篇,很多玩家吐槽这部终结篇完全比不上**部。下面介绍一下这部游戏终结篇所存在的缺点。

潜行机制是这部游戏*大的缺点。潜行机制也是被玩家吐槽*多的部分,打着打着突然强行就得变老鼠(潜行)。比如说游戏的开始部分,刚用匕首开门遇到大炮手,玩家就要被强制变成老鼠潜行离开。

时空穿越是一种剧情方式,叙事方式是一段一段的,剧情走着走着就要回到过去,然后在过去做一段时间任务又返回到现在,这种方式很考验人的逻辑思维能力,不少玩家玩着玩着就搞不明白剧情是什么了。

《恶魔城:暗影之王2》的剧情一开始是攻城,然后长篇大论讲命运之镜,*后回到现代。这个剧情与《恶魔城:暗影之王1》的剧情几乎没有任何的承接,而且剧情是非常老套的正义战胜**。

恶魔城市和恶魔城堡分别有四个区域,这四个区域可以通过固定的传送门通过,城市和城堡需要A少带着穿越。这种设计的优点是,收集物品时一目了然。确定是每到一个区域,上个区域的地图就会被卸载。

这种重复利用电脑*能的设计无可厚非,但是只有城堡内存在商店,玩家每次买东西都需要重新加载城堡的地图,加载一次地图需要等很久,让买东西变的非常麻烦。

《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天*后一关也是如此,就像美工赶时间,*后这块没给做。

游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。但是在正式版的游戏中,加哥的形象完全变了样,整个人无精打采,说话有气无力的。

1、1和2的视角不同,1代的视角是固定的,随环境变化而变化,2代是RPG模式可以自由观看。一代的是用键盘操作,有点像真三国无双。2代是键盘+鼠标。

2、剧情跟游戏*方面的话,我觉得一代比较好,简单明了。

3、2代很多任务指示不清晰,搞得很繁杂。我玩完之后没有玩下去的动力了。

恶魔城暗影之王好玩吗 恶魔城暗影之王1和2哪个好玩1、暗影之王1的剧情简化版本:(以下内容涉及剧透,慎之,慎之)

2、主角加百列*****掉了,他想找出**并复活他**顺便解决人类危机。

3、神遗弃了这个世界,使得**的灵魂被困住无法升天。

4、主角先去找传说中的先知,路上碰到兄弟会战友。

5、先知和战友分别告诉他救**和解救世界需要集齐三位暗影之王手中的三块神之面具碎片。

6、路上遇见美女劳拉和她的黑暗骑士。晚上醒来发现劳拉居然就这么挂掉了,黑暗骑士找主角**,主角**它得到黑暗护手。

7、路上碰到吸血鬼女孩,陪她玩然后**了她。

8、主角先后干死了狼人,吸血鬼女王得到俩面具碎片,*后去找巫妖王,终点碰见战友,方知战友就是巫妖王。

9、巫妖王告诉主角,他**和劳拉都是他用另一块残破的面具控制他亲手**的,然后用私藏在黑暗护手里的诅咒**主角。

10、然后撒旦出现,告诉巫妖王说巫妖王所做的一切都是他暗示的,目的是得到神之面具恢复力量报复社会,然后**了巫妖王。

11、主角**显灵,主角满血复活,干掉撒旦拯救了世界。

12、**(结果坑爹的根本不能复活)安心升天并带走了面具。

13、然后传说中的被神封印的遗忘者也随着世界解封而恢复部分力量,欲从封印空间逃离。

14、封印空间,活人进不去,所以吸血鬼女孩让主角吸她的血以变成吸血鬼去空间干死遗忘者(吸死了)。

15、然后主角干死了遗忘者拯救了世界。

16、第二部大背景:主角更名德库拉,老了失去力量,莫名复活的战友(年轻又有钱卧槽什么玩意)叫(逼)他如果想恢复力量就跟他混。

直接上IGN的评论吧,这次还算比较中肯的:

当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏。然而,这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步。它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,也想取悦各种不同类型的玩家。虽然像是把线*任务流程改变成非线*的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,甚至还有拿着机枪的敌人,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色。综合起来,IGN对这部游戏给出6.5分的评价。

《恶魔城:暗影之王2》初衷是想尝试各种元素,可是结果却适得其反。

《恶魔城:暗影之王2》的开发商有点想得太多。虽然笔者一直对这类希望尝试新鲜事物而不愿坐吃山空的开发商赞许有加,不过Mercury Steam却因此而丢掉了太多原本让《恶魔城》系列之所以成为经典的东西。这部作品确实成为了一部开放世界游戏,不过它的剧情无聊,敌人无聊,还加入了那么多可有可无的角色。战斗过程略有提高,不过**玩家完成的潜入桥段却让人不敢恭维。结果就是这部续作根本没有达到原先作品的高度。

1、自己是剧情*,喜欢分析游戏剧情,恶魔城1代2代均通过,但是网上对于恶魔城2的剧情几乎没有,所以吐血奉献给大家。这2代的打斗都还不错,解谜系统也很是招人待见,2代相对1代,没有很大的突破,表现平稳,虽没给人很大的惊喜,也不至于很失望。

2、上一作中,劳拉(卡米拉的女儿)为阻止终*被遗忘者突破封印,恳求加百列**她的鲜血,加百列得以化身为魔进入魔界斩杀被遗忘者。此时的吸血鬼**加百列已经成为了吸血鬼之王德古拉。

3、佐贝克与德哥的**:若干年后,死神佐贝克找到德哥,向其说明撒旦有可能重返人间,以其自身的能力难以阻止撒旦,提出两人尽释前嫌,合力对抗撒旦,德哥对佐贝克早已怒火中烧,因为正是佐贝克在前作中利用德哥让其误杀了玛丽和克劳迪娅,德哥试图**佐贝克,佐贝克也非等闲之辈,一个反击将德哥放飞出去,落魄的德哥此时连1个普通的恶魔也能将其置于死地,危难时刻,佐贝克的助手黑甲人(其实就是德古拉之子阿鲁卡多,至于怎么潜伏在佐贝克身边就不清楚了)利刃穿心终结了恶魔,将德哥带到了佐贝克身边,佐贝克提出与德哥做一个**,利用传送门消灭撒旦的信徒阻止撒旦的复活,而德哥也将因此获得永恒的平静(其实就是不想活了从而永远忘却误杀玛丽克劳迪娅的痛楚,永远摆脱与神魔旷日已久的战争,永远遗忘自己从吸血鬼**成为吸血鬼魔王的冷酷事实),德哥答应了**。但此时的他武功俱废,必须回到恶魔城来恢复德哥的技能和魔力,而阿鲁卡多充当了指引者,化为白狼引领德哥穿越到恶魔城击杀格罗姆获得虚空剑,斩杀美杜莎拥有烈火拳,此时的德哥火力全开,今非昔比。

4、潜入撒旦工厂:撒旦的信徒时刻在尝试召唤撒旦,佐贝克用传送门将德哥传送到撒旦信徒所掌控的工厂,德哥秘密潜入,避开机甲战士的搜索,发现了撒旦信徒的险恶用心——生产能够魔化人类的化学物质,而这一切的始作俑者正是撒旦的女儿(姑且叫兽兽),经过德哥与兽兽的一番大战,兽兽被俘获,佐贝克试图从兽兽嘴中得到有用的信息,但这一切都是徒劳的,因为她的心神早已被恶魔*剂占据,佐贝克无法利用读心术识破兽兽的心思,而当务之急正是解除*剂对兽兽心神的干扰,寻找**剂自然成为德哥的下一个目标。

5、德哥再一次深入敌后,潜入撒旦专列,在风驰电掣的火车上与恶魔作殊死决斗,关键时刻阿鲁卡多挺身而出施以援手,德哥绝境逢生。正在此时,阿鲁卡多传达母亲求救的消息,德哥在儿子的指引下,再一次穿越到古堡,遇到了吸血鬼女王卡米拉,卡米拉*使德哥饮食自己的血液,从而达到腐蚀德哥加强自身的目的,而德哥妻子玛丽甘愿让德哥**自己的血液,以抵抗卡米拉血液对德哥的侵蚀,尽管卡米拉有护盾,但德哥的龙虎拳直接将护盾击碎,*终也一剑终结了卡米拉,一家三口团聚让德哥的心着实温暖了一把,但找寻**剂挽救人类刻不容缓,德哥暂且放下亲情的羁绊,千辛万苦终于找到了**剂,将**剂**进兽兽体内,但是却激发了兽兽更大的魔力(**剂难道是圈套),兽兽突变为更大的魔兽,佐贝克暂且封印了兽兽逃逸的空间,经过一番激战,德哥从空中一剑将兽兽**两半。

6、德哥为了满足阿鲁卡多破镜重圆的心愿,经过2轮激战,斩杀了潘弟弟,打败了剧院老太婆,取回了命运之境的2块碎片,在佐贝克的暗示下,德哥走上了找寻*后一片碎片的道路,在此过程中与光明会统领贝尔蒙特狭路相逢,经过艰苦卓绝的战斗,贝尔蒙特被击败,而此人负责保护仅存的人类,鉴于此德哥把解*给了他来**被**的人类,贝尔蒙特提出与德哥并肩战斗铲除恶魔,贝尔蒙特决定牺牲自己以找到撒旦信徒的具体位置,结果不言而明,德哥也找到了命运之境的*后一块碎片。在德哥将*后一块碎片交给阿鲁卡多时,突然古堡黑血将阿鲁卡多吞噬,德哥为拯救儿子进入虚无与自称是自己的愤怒和仇恨(其实就是恶魔)决斗,打败恶魔后习得了二段跳。德哥在阿鲁卡多的指引下,根据之前光明会统领牺牲所得到的位置,突破重重阻隔,找到了撒旦信徒,而此人正是撒旦的儿子,撒旦之子力量强大到让德哥无力招架,而德哥在阿鲁卡多的帮助下将撒旦之子**到古堡中(在古堡中德哥的力量得以发挥,而撒旦之子的力量有所削弱),在击败了撒旦之子召唤的3个恶魔(刀客、胖子和枪客)后,撒旦之子也走到了尽头,撒旦势力已到了土崩瓦解的时刻,德哥利用命运之境找到了*后一名撒旦信徒。至于为什么要复原命运之境,这是因为这个镜子可以看到命运和未来,所以阿鲁卡多引导德哥复原破镜的过程,也是德哥了解历史了解自己的过程,同时这面镜子的预知能力可以定位信徒和撒旦。

7、在阿鲁卡多魔力作用下,德哥陷入了往事的回忆:某一天在玛丽的暗示下,德哥翻阅战争编年史书,书中记录了数年前德哥与光明会精锐大战恶魔城下,在击败黄金圣斗士后阿鲁卡突然现身与其谈话的场景,阿鲁卡多提出希望以德哥的死,让****撒旦放松警惕重返人间,而此时正是德哥复活终结撒旦的*好机会。德哥听从了阿鲁卡多的建议,利剑穿心让自己获得了暂且的安息。德哥才意识到一直陪在自己身边的黑甲男正是自己的爱子阿鲁卡多。(至于阿鲁卡多直到现在才卸下面具挑明自己是德哥的儿子,不过早挑明一是潜伏在佐贝克身边刺探信息保护父亲的需要,如命运之境碎片的下落,二是佐贝克有读心术,一旦暴露身份后果可想而知,现在挑明是因为命运之境也复原了,*后一个信徒也定位了,说白了佐贝克的利用价值为零了),父子相认之时也是佐贝克醒悟之际,终于明白一切的一切全是阿鲁卡多设套让自己去钻,自己只是一颗被利用铲除撒旦的棋子(其实老*巨猾的佐贝克只想阻止撒旦的复活,并不是想真正**撒旦,因为他需要撒旦提供的死亡供自己享用),眼看德哥父子二人离终结撒旦越来越近,佐贝克狡诈阴险的嘴脸也暴露无遗,在指责父子二人背叛他的同时,决心**他们,德哥再也无法抑制住心中之怒火,无法忍受佐贝克的再一次挑衅,又是刀光剑影一番,将死神佐贝克直接虚空剑冰冻穿心。德哥再次利用命运之境定位到信徒的位置,此时魔王撒旦重返人间,与德哥和阿鲁卡多决一死战,父子兵合力将撒旦的坐骑龙兽*杀后,大势已去的撒旦潜入阿鲁卡多的身体,以子之名与德哥再战,撒旦自然不是德哥的对手,其自以为德哥不会连同阿鲁卡多一起将其终结,但是德哥还是将十字架奋力扎入阿鲁卡多体内,撒旦连忙脱身避险,但为时已晚,十字架深深地扎进了撒旦罪恶的胸膛,世界也恢复了往昔的平静,德哥默默离开阿鲁卡多,继续完成他未完成的使命。整个故事终结!

8、阿鲁卡多让父亲德哥暂且安息失去元气,**撒旦重返人间,刚好让佐贝克意识到撒旦降临的危机,自然而然让佐贝克与德哥建立起一种联盟,共同应对撒旦,但其实是故意下套利用佐贝克,潜伏在佐贝克身边利用他刺探命运之境碎片,以定位信徒和撒旦,利用佐贝克的传送门穿越到重要地点,同时他帮助父亲重获力量和认清真相。说透点,上一作德哥被佐贝克利用,这一作佐贝克成为SB了,被阿鲁卡多利用了。德哥是主角,但是阿鲁卡多的作用也不容忽视,这孩子的心思也很阴险哦。其实本作的剧情细细分析别有一番滋味的,本人分析后大呼过*,不在喷剧情了。

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