恶魔圈攻略 魔兽地图新恶魔圈疯狂版攻略
疯狂恶魔圈魔桩阵的走法是很多小伙伴想知道的,本期攻略我们就来一起看看疯狂恶魔圈魔桩阵到底该怎么走,闲话少说让我们马上开始吧! 1、困难版的,我一般先造一个电塔,和一个鬼塔 2、其中先主要升级一个到1200,再造冰塔,升级3个到1200,再出辅助 3、再造一个蜘蛛升级到1700,再出6000的恶魔塔,造山寨**,出减防塔 4、再升级防御塔。后面就自己体会吧!说多就不好玩了。 1、开盘,问号下面冰塔
1、分类:游戏>>网络游戏>>天堂
2、任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
3、 MSX2/1986年10月30日/4980日元;
4、街机/1988年2月22日/39800日元;
5、 1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。
6、任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
7、游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事*,世界观不再*限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内**德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。
8、初次在掌机上推出的作品,被认为是*难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。
9、任天堂/19***12月22日/6500日元
10、主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是*好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。
11、《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大**,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。
12、**任天堂/1991年10月31日/8800日元
13、《恶魔城》登上了**任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。
14、 X68000/1993年7月23日/9800日元
15、**在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏*、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
16、 PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
17、游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢*,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。
18、 MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
19、在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼**,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中**使用长矛的角色。
20、**任天堂/1995年7月21日/9800日元
21、继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。
22、《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
23、 PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
24、历年来*大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
25、首次采用女*角色伟主角,*后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。
26、初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度*高,往往会发生一击必杀的情况。
27、《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
28、《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物**,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。
29、《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
30、评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种**和属*的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。
31、众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
32、《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人**的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并*请**插画家小岛文美担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。
33、游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。
34、(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
35、 KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:**的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
1、(排除战神城)恶魔城正史作品一共14部,外传作品共20部,别全信百度百科,那里面的数据不太严谨
2、恶魔城**的叹息,里昂·贝尔蒙多,故事年代公元1094年
3、恶魔城3,拉尔夫·C·贝尔蒙多,故事年代公元1476年
4、恶魔城暗黑诅咒,赫克特,故事年代公元1479年
5、恶魔城德库拉传说1,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1576年
6、恶魔城德库拉传说2,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1591年
7、恶魔城1,西蒙·贝尔蒙多,故事年代公元1691年
8、恶魔城2,西蒙·贝尔蒙多,故事年代公元1698年
9、恶魔城白夜协奏曲,祖斯特·贝尔蒙多,故事年代公元1748年
10、恶魔城X血之轮回,里希特·贝尔蒙多,故事年代公元1792年
11、恶魔城月下夜想曲,阿鲁卡多,故事年代公元1797年
12、恶魔城血族,约翰·莫里斯,故事年代公元1917年
13、恶魔城迷宫的画廊,乔纳森·莫里斯、夏洛特·奥琳,故事年代公元1944年
14、恶魔城晓月圆舞曲,来须苍真,故事年代公元2035年
15、恶魔城苍月十字架,来须苍真,故事年代公元2036年
16、排除复刻版外,外传作品当中比较重要且在恶魔城游戏历史上可信,并可考证年代的有:
17、恶魔城月之轮回,内森,故事年代1830年
18、恶魔城被夺走的刻印,夏诺雅,故事年代约19世纪初期
公元1094年:恶魔城**的叹息(PS2)
公元1450年:恶魔城漆黑的前奏曲(GB)
公元1479年:恶魔城黑暗的诅咒(PS2)
公元1666年:恶魔城复苏(DC发售中止)
公元1691年:恶魔城(FDS/MSX/FC/**C/X68000/PS)
公元1748年:恶魔城白夜协奏曲(GBA)
公元1792年:恶魔城X血之轮回(PC-E)
恶魔城X历代记(PSP,血轮复刻版)
公元1797年:恶魔城X月下夜想曲(PS)
公元1830年:恶魔城月之轮回(GBA)
公元1844年:恶魔城启示录外传(N64)
公元1852年:恶魔城启示录(N64)
公元1944年:恶魔城迷宫画廊(NDS)
公元2035年:恶魔城晓月圆舞曲(GBA)
公元2036年:恶魔城苍月十字架(NDS)
1986年9月26日《恶魔城DRACULA》(FC)
1987年8月28日《DRACULA II~诅咒之封印》(FC)
19***10月27日《DRACULA传说》(GB)
19***12月22日《恶魔城传说》(FC)
1991年7月12日《DRACULA传说II》(GB)
1991年10月31日《恶魔城DRACULA》(**C)
1993年7月23日《恶魔城DRACULA》(X68000)
1993年10月29日《恶魔城DRACULA X-血之轮回》(PC)
1994年3月18日《VAMPIE KILLER》(MEGA DRIVE)
1995年7月21日《恶魔城DRACULA XX》(**C)
1997年3月20日《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》(PS)
1997年11月27日《恶魔城DRACULA漆黑的前奏曲》(GB)
1999年3月11日《恶魔城DRACULA默示录》(N64)
1999年12月25日《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》(N64)
2001年3月21日《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》(GBA)
2001年5月24日《恶魔城年代记》(PS)
2002年6月6日《恶魔城白夜协奏曲》(GBA)
2003年5月8日《恶魔城晓月圆舞曲》(GBA)
2003年10月21日《恶魔城**的悲叹》(PS2)
关于恶魔城的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
疯狂恶魔圈魔桩阵的走法是很多小伙伴想知道的,本期攻略我们就来一起看看疯狂恶魔圈魔桩阵到底该怎么走,闲话少说让我们马上开始吧! 1、困难版的,我一般先造一个电塔,和一个鬼塔 2、其中先主要升级一个到1200,再造冰塔,升级3个到1200,再出辅助 3、再造一个蜘蛛升级到1700,再出6000的恶魔塔,造山寨**,出减防塔 4、再升级防御塔。后面就自己体会吧!说多就不好玩了。 1、开盘,问号下面冰塔
1、开盘,问号下面冰塔,问号左边5个左右地狱门。升冰塔到MAX,靠后点1个加速和加攻塔。升到640之前,靠拐角出1个闪电塔。 2、然后等13波了出腐尸塔到MAX(靠路边),然后旁边出蜘蛛(靠路边),蜘蛛出到28000之前,出**(掠夺)。在出怪口处放一个恶魔塔。学传送,飞行。 3、然后看2个随机物品打出来的是什么,除了*素以外。如果出了2个*素,可以去中间和别的玩家**一下
力量代价*2:与蛛卵,恐魔前期完美配合,后期暗影烈焰清场的combo牌。手上有蛛卵时一定留不然起手还是换掉。 死亡缠绕*2:非常廉价的过牌,对战速攻,起手必留;对慢速职业可以打死自己的小鬼。 小编*爱的卡牌之一,起手必留,前期站场,中后期放AOE。 日怒*2:只是为了加盾,比阿古斯费用少,因此带满了,迫使对手解空灵召唤者这样的随从。 猫头鹰*1:带个沉默还是很有必要的,一般不出手,留到*后
普通咕噜球,等级**,也许能捕捉到宠物,成功率很低。对方宠物血越少、甚至附带异常状态,越容易捕捉。 中级咕噜球,等级较低,可能能捕捉到宠物,成功率较低。对方宠物血越少、甚至附带异常状态,越容易捕捉。 高级咕噜球,等级低,可能能捕捉到宠物,成功率中等。对方宠物血越少、甚至附带异常状态,越容易捕捉。 潘多基础球,等级**,也许能捕捉到宠物,效果不稳定。宠物HP越少、处于异常状态越容易捕捉。
日文名称:真·女神転生:デビルサマナー 游戏容量:CD X 1(SS版:239M)、UMD X 1(PSP版) 发售日期:1995年12月25日(SS版)、2005年12月22日(PSP版) 游戏编号:T-14403G(SS版)、ULJM-05053(PSP版) **作以虚拟的海滨城市平崎市为舞台,描述了一个**在都市阴影里的特殊群体,这些人在公开场合都有合法的身份,暗中则从事常人无法想象的工作
1、(排除战神城)恶魔城正史作品一共14部,外传作品共20部,别全信百度百科,那里面的数据不太严谨 2、恶魔城**的叹息,里昂·贝尔蒙多,故事年代公元1094年 3、恶魔城3,拉尔夫·C·贝尔蒙多,故事年代公元1476年 4、恶魔城暗黑诅咒,赫克特,故事年代公元1479年 5、恶魔城德库拉传说1,克里斯托弗·贝尔蒙多,故事年代公元1576年 6、恶魔城德库拉传说2,克里斯托弗·贝尔蒙多
故事讲述的是吸血鬼猎人贝尔蒙特一族后代的19岁青年李希特·贝尔蒙特为了救出被吸血鬼之王“德拉古拉”所掳走的**雅妮特,并为消灭吸血鬼猎人一族而展开的冒险。游戏中除了李希特之外,还可以使用他的亲戚、具备召唤圣兽之术的12岁少女玛莉亚·菈妮特。本作应与《血之轮回》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都**有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡
1、接下来进入STAGE1,这关难度不大,先干掉**个场景的几个杂兵,进入下一场景后发生剧情,原来里斯特的妻子安妮特被沙夫特给掳走了。 2、继续往上走,走到如图的地方时候有个分支,左面的墙壁可以打开,里面有**通道,往里走后跳下去,左右两堵墙都可以打开,干掉左面的怪后把里面的墙打掉可以看到SOUND光碟。 3、右面就是Boss水龙了。水龙的招式不多而且很好躲。*好的攻击实际是在他跳起落下的时候
1、接下来进入STAGE1,这关难度不大,先干掉**个场景的几个杂兵,进入下一场景后发生剧情,原来里斯特的妻子安妮特被沙夫特给掳走了。 2、继续往上走,走到如图的地方时候有个分支,左面的墙壁可以打开,里面有**通道,往里走后跳下去,左右两堵墙都可以打开,干掉左面的怪后把里面的墙打掉可以看到SOUND光碟。 3、右面就是Boss水龙了。水龙的招式不多而且很好躲。*好的攻击实际是在他跳起落下的时候
用身体撞击敌人。主角变身为蝙蝠作吐火攻击时,也一起喷火。随着等级的提升,*多能召唤出4只(主角变身为蝙蝠时)。 附着在敌人身上吸取HP。但对于移动迅捷的敌人无法持续地附着。平时在主角身周徘徊。一旦主角变身为蝙蝠,恶灵便会自动消失。等级在70左右,在吸取敌人体力的同时可以为主角加血。 发现**通路告知主角,但在逆城就无能为力。还可以用持有的回复道具为处于异常状态/濒死状态的主角加血