怪物攻城活动 热血传奇怪物攻城条件
1、就是在主城揽仙镇-天墉城-东海渔村-无名小镇,里面刷出怪物,玩家进行挑战,挑战成功可以获得经验道行装备和其他的道具奖励。不过这个活动在13年的时候周六日经常出,现在的话除了重大的节日之外,根本就不出这个活动了。 2、鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支
1、我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
2、该指令**后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。
3、一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
4、{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
5、二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:
6、1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
7、2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:*小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪*小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:*大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:*大的怪物数量。
8、3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内*多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会*多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
9、/iknow-pic.cdn.bcebos****/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120?x-bce-process=image*2Fresize*2Cm_lfit*2Cw_600*2Ch_800*2Climit_1*2Fquality*2Cq_85*2Fformat*2Cf_auto"esrc=""/>
/scoreboard objectives add<名称> totalKillCount [显示名称]
创建一个名称为<名称>(我命名的叫"MobKills")、准则为"totalKillCount(总击杀数)"、显示名称为<显示名称>(显示名称不填写时默认为<名称>)的记分项。
(可选)/scoreboard objectives setdisplay<位置>[记分项]
在<位置>显示记分项<记分项>的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数记分项是可选的,如果不提供记分项,显示位置将会清空(回到默认状态,不显示任何记分项)。
*<位置>有四个选项list(列表,按Tab键显示)/sidebar(侧边栏)/sidebar.team.<color>(侧边栏.队伍.<颜色>)/belowName(头顶上方,名称下方)
/scoreboard players test<玩家名><名称><*小值> [*大值]
检测计分项是否在*小值和*大值范围内(若不填*大值,则默认为整型数*大值2147483647)。*小值和*大值可替换为星号(*),以表示整型数范围内的任何值(-2147483648~ 2147483647)。
*尖括号为自己设置的必填,方括号为选填。
**所有的名称都为英文且只能一个单词(不能有空格,参考"mob kills"→"MobKills"),所有的数值都为整数且在-2147483648~ 2147483647之间
**个命令方块(左)设置为循环、不受制约、红石控制,旁边放拉杆控制(也可以选择保持开启,则不放拉杆)。填写指令2。
第二个命令方块(右)设置为连锁、条件制约、保持开启。填写指令3。
如图,注意箭头朝向(灰框即侧边栏)
如果**栏碍眼可在**栏输入/gamerule commandBlockOutput false以屏蔽命令方块反馈
*本方法仅适用于Java版1.8及以上版本,基岩版是否可用未知(你可以自己试试,大概率不行)。本人的Java版1.12.2实测**可行。
**似乎击杀友好生物也会统计,目前没有简单的解决方法
复杂的解决方法:把每一种友好生物的击杀都建立积分项进行统计(/scoreboard objectives add<名称> stat.killEntity.<友好生物名>)(一共有很多种,如cow/chicken等,所有的都要统计),再建立dummy准则的积分项(/scoreboard objectives add<名称>dummy),用总击杀数减去所有友好生物击杀。(**麻烦)
研究了三个半小时,终于搞出来了,求采纳
记分板- Minecraft Wiki(过于古老,注意辨别)
计分板(Scoreboard)教程&实用【Minecraft吧】_百度贴吧(也很老了)
我的世界计分板怎么显示_百度知道
怪物圣所**方块通过步骤如下。
1、怪物圣所的屏障(Barrier)是一个拥有混合属*的**方块。找到屏障在物品栏内的材质为禁止标识。
2、不可摧毁的,通过创造模式破坏它。
3、去掉minecraft:并使用/givebarrier也是有效的。屏障在生存模式中不使用作弊是无法获得的,和命令方块和基岩一样。
方块大作战对于每个主线关卡的怪物数量和种类都是不同的,不过大部分主线关卡在关卡难度递增的同时也会增加怪物的数量和难度。以下是一些怪物数量较多的主线关卡:
1、第四章**关“异世迷踪”,在雾气笼罩的方块岛上,玩家需要消灭大量的*雾怪和不死侍卫。
2、第四章第二关“暴走异象”,玩家需要在游戏空间中消灭大量的小绿怪、元素巨人和岩石狂蜂,还有一些精英怪。
3、第七章**关“至高**”,这一关中有很多高级逃亡者和**战士会使用各种不同的技能让玩家处于相当危险的状态。
里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,*近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
首先开始教大家*简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment} NBT。指令:
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物*多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的**个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到**个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个*签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属*什么的,直接用{tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100*掉落。50*就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,**个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当**后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
OK,关于怪物方块和方块大作战主线怪物哪关多一些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、就是在主城揽仙镇-天墉城-东海渔村-无名小镇,里面刷出怪物,玩家进行挑战,挑战成功可以获得经验道行装备和其他的道具奖励。不过这个活动在13年的时候周六日经常出,现在的话除了重大的节日之外,根本就不出这个活动了。 2、鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支
1、怪物攻城在每周六下午19点至***将会举行怪物攻城活动。 2、**种方式:在比奇有个活动使者点击可以进入怪物攻城活动中。 3、第二种方式:点击活动日历→点击其他活动→点击怪物攻城→前往活动。 4、进入地图后,细心的玩家可以发现此时的比奇城已不再是安全区,怪物满到处都是。你会发现,半兽统领、沃玛教主、祖玛教主,一大批怪物正对你虎视眈眈,击杀他们就会得到数之不尽的财富!大量紫色装备、装备碎片
1若整个服务器的用户获得的猎杀点数之和达到了各服务器的目标值,则判定为防御成功; 2若在怪物攻城结束之前,猎杀点数都没能达到目标值,则判定为失败; 无论大区服务器整个的成败如何,个人只要达到条件即可获得奖励; 向怪物发起“挑战”,并除掉副本地图中的所有怪物,视为通关1次,通关时,系统邮件发送奖励,未参与保卫战的用户不能获得奖励。 半小时内累计3次通关奖励防御*剂 5恢复MP25*
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此问题可能由多个因素导致,请尝试先拖动左侧的测试验证。 如果您能通过左侧的测试验证,那么则可能是以下几种情况: 1.如果您的系统是Windows XP,可能会因为防御机,制过高而导致此问题。 2.可能是您浏览器兼容的问题,请将浏览器的模式从“*速模式”改为“兼容模式”,再清理一下浏览器的缓存。 人物达到101级可到董老头天墉城(197.105)处领取任务。 1、董老头处领取任务后
由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。 王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等
森林里的多臂怪也是变异婴儿,主要出没在洞*(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见)。 森林蜘蛛女王主要出没在洞*(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见),跟变异婴儿的活动范围差不多。 森林普通野人经常出现在地表、洞*(没有地表多),是主角的主要食物来源。 森林里的指挥官出没在地表、洞*(没有地表多),指挥官是会主动攻击玩家的。 森林里的瘦野人出现在地表,他的血量是比较低的,瘦野会经常逃跑。
《怪物猎人》系列有多部作品,玩家群体广泛,但是老玩家和干接触此游戏的新玩家在交流起来可能会有些障碍,主要体现在游戏中术语的方面,今天小编就为大家带来了由“tekkenman”分享的《怪物猎人》系列常识类、系统技能及武器术语科普,希望对大家有用。 猫/猫车:猎人在狩猎中体力耗尽被两只猫用板车送回营地,一般被成为猫车或者猫(简单地说就是挂了)2猫3猫指的是猫车次数 剑士:装备近距离武器时的总称。
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1、楼主你好,首先跟您说下*质的差别。怪物猎人2,是PS2平台上的游戏。怪物猎人P2是PSP平台上的游戏,P就是Protable(携带版)的意思。怪物猎人2G,同样是PSP平台下的游戏,准确来说是P2G,是P2的加强版。就好像网游资料更新一样2G比P2难度更大了。 2、然後是内容的差别。上面说了2G比P2难度更大,具体就表现在:首先,2G增加了G位任务,G位比上位更高一个等级,怪物强化了