怒首领蜂大复活 怒首领蜂大复活的剧情梗概

1、“大往生”这种蠢事是哪个白痴搞的?

2、月华桥上大规模战争终于结束。然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。

3、那是在启动能够穿越时空的跃迁门是发生的微小的时空错乱。但是那一点细小的误差所**着的不协调没有逃过大佐的鹰眼。

4、想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但*终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。

5、原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似**一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。

6、首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。

7、改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌**的尊严,**不让那些在我们追求完美的过程中产生的残渣组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!

8、但在同时,他也在私底下想道:“从过去重新来过……也不错啊。”

9、首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。

10、战斗激烈到了无法预料的程度,*后我方只到达了一艘母舰和数架***,穿越的目标是,2008年5月,**。

11、为了遏制战火而再次挑起战火……

在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。

使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。

一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。

在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的第3个大油罐(必须是第3个)是在no miss,Hyper Max状态下击破。

Stage3~5开始的里路线进入条件:

表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里路线。

怒首领蜂大复活 怒首领蜂大复活的剧情梗概

里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)

以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。

(1)、里路线专用中Boss战中出现Miss、中Boss被雷效果击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;

(2)、未达成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。

另外如果No miss击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。

二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)

2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:

1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;

2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;

3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上

但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:

1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)

2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;

3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。

这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。

每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)

每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)

※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。

月华桥上的大战落幕,然而六年后,驻扎月球的首领蜂部队察觉到了微妙的时空波动。这种名为“大往生”的异常,似乎源自启动跃迁门时的一丝不协调。大佐的锐眼捕捉到了这个难以察觉的线索,如同在浩渺的数据海洋中捞针般困难。

经过深入调查,他们发现有大量物资正在被秘密送往过去。起始,这只是数据库中的一小段看似**的程序,随着时间的推移,它竟开始自我复制并不断进化。首领蜂队深入解析,意外发现其根源竟是原始人偶EXY的数据。

大佐对这种篡改历史的行为感到愤慨,他坚决维护人类,更是为了他们无敌**的尊严,誓言阻止那些在追求完美过程中产生的缺陷人偶,做出如此傲慢的行为。然而,他的内心深处,也有一丝难以言表的念头:“从头再来,也许并非无益。”

首领蜂队紧急行动,穿越跃迁门,目标直指2008年5月,**。一场预料之外的战斗在他们穿越的瞬间爆发。战斗的激烈程度超乎想象,*终,他们只带回了一艘母舰和数架***,战争的螺旋似乎在试图阻止战争的同时,再次开启。

蜂的振翅,象征着他们的决心和不屈,永远不会停息。[1]​

《怒首领蜂大复活》是CAVE在2008年出品的一款弹幕STG。该作品是CAVE STG"首领蜂"系列的第4作,也是《怒首领蜂大往生》的续作。故事背景为大往生中Expert强化人偶的结*之后发生的一系列事情。本作在2008年5月**在街机平台,同年6月推出1.5版本,之后相继推出了黑版以及在XBOX360家用机平台和智能手机平台推出移植和改编版本。相对于《怒首领蜂大往生》,本作增加了一系列设定:标明自机判定点、Hyper散枪消弹、自动雷机能等等。深受STG玩家喜爱。

里2周:1周1miss以内(含1miss)而且bomb 2以内(含2,含自动雷.)而且1周5关全里,45个蜜蜂道具收全。不需要完美*2。2周强制为全里路线,里2基本半路和表2周难度不同。主要是道中小直升机全部为3way无断续弹,小坦克也无断续直线弹.*终大佐击落后还有真boss,复活的火蜂(1周45个蜜蜂是前提条件。在这个前提下,有1miss而且还放过2bomb的范围内也有里2周)

1、自机**有个光点,那个就是“判定点”**击中那里才会中弹,敌方**也有“判定点”,所以不是被敌方**擦到就死;而且大复活有自机有自动雷,中弹自动发

2、命下方的是HYPER槽,当你击中敌人时增长,用激光打硬的敌人比用散弹增长快,近身激光打击*快;还有蜂道具也能增加HYPER,绿色蜂道具增加四分之一,**增加分数,如果在转换的时候得到则同时拥有以上两种效果

2、M槽满时,Hyper Cannon就会自动增长。

5、本作连击普通状态命中敌人增加,否则连击数变成紫色并减少;HYPER时命中敌人和消弹都增加!但是一旦丢失连击就会断连!从0开始!本作打分主要手段是攒出HYPER打出高连击(背板记忆开HYPER的位置和时机还有走位),然后保持高连击用普通状态击破敌人

怒首领蜂大复活的发行历程颇为丰富,其初始版本于2008年5月22日在街机平台上推出1.0版。然而,紧接着在同年6月23日,1.0版被全面回收,随后在6月推出了1.5版。2010年1月21日,黑版街机问世,为游戏增添了新的元素。

随着技术的发展,怒首领蜂大复活也跨足了数字平台。2010年8月26日,游戏的IOS版正式上线,让玩家能在移动设备上体验这款游戏。同年11月25日,XBOX360平台迎来了1.5版,而且还支持DLC下载,持有黑版的玩家可以借此扩展游戏内容。

2011年2月3日,XBOX360再次更新,发布了专门针对黑版的版本。*后,2011年10月20日,怒首领蜂大复活的Android版面世,拓宽了游戏的受众范围,让更多的玩家有机会接触到这款游戏。

《怒首领蜂大复活》是CAVE在2008年出品的一款弹幕STG。该作品是CAVE STG"首领蜂"系列的第4作,也是《怒首领蜂大往生》的续作。故事背景为大往生中Expert强化人偶的结*之后发生的一系列事情。本作在2008年5月**在街机平台,同年6月推出1.5版本,之后相继推出了黑版以及在XBOX360家用机平台和智能手机平台推出移植和改编版本。相对于《怒首领蜂大往生》,本作增加了一系列设定:标明自机判定点、Hyper散枪消弹、自动雷机能等等。深受STG玩家喜爱。

关于怒首领蜂大复活,怒首领蜂大复活的剧情梗概的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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