怒之铁拳3 怒之铁拳3秘籍
MD《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。MD是版本是原作,街机版本是移植品,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。 这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》**的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏
1、在1994年,尽管SEGA-MD即将被新的时代取代,但制作团队依然全力以赴为MD平台开发《怒之铁拳3》这款经典之作。作为系列的终章,这款游戏受到了制作组的高度重视,展现了他们对MD机能的深刻理解和掌握,成为了MD主机上*卓越的游戏之一。《怒之铁拳3》不仅在打斗效果上表现出色,精彩绝伦的出招设计,更是让玩家深深着迷,被誉为超经典游戏。
2、游戏场景丰富多样,无论是室内还是室外,无论是自然风光还是人造建筑,都精细还原到接近真实生活的程度。仓库上的铁链随着地面震动摆动,饮料罐在风中滚动,特别是**关码头黄昏的景色,华丽而引人入胜。角色刻画更是超越前两代,动作流畅,仿佛动作捕捉般细腻,人物细节刻画更为圆润,质感升级,远超同期很多街机游戏,甚至家用机水平。
3、在声音方面,采用了新技术,使音效浑厚有力,金属碰撞和人语表现生动。音乐集前两作之大成,音质出色,混音效果提升了游戏的整体体验。过场动画的引入增强了剧情的连贯*,而多重结*的设定让游戏具有更高的可玩*和代入感。系统方面,三代引入了奔跑和升级系统,以及“A键必杀技”和“气”的概念,使得游戏节奏加快,动作更加干脆利落,虽然普通攻击速度提升但力量感略有减弱。
4、特别值得一提的是“无敌秘籍”,选择AXEL角色,在**关特定操作下,可实现无敌状态,**地增加了游戏的趣味*和挑战*。总的来说,《怒之铁拳3》以其卓越的制作,丰富的细节,和**的游戏设计,成为了格斗ACT游戏历史上的巅峰之作,让人回味无穷。
1、游戏里有秘籍能调出来**主角绝招无限威力**。
2、选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗**在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的击力惊人。
3、**老头和**sammy调法倒是简单。
4、选择老头,出现STAGE1的时候1P2P同时按住C,等OK后放开。
5、**SAMMY正确出法只要一开始不做任何攻击被别人干掉,再次选SAMMY的话就是**的。
1、这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》**的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。
2、1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《**街霸2X》、《漫画地带》等很多**游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的*后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中*出色的一代,也是MD主机上***的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D格斗动作游戏**的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的**峰。
3、管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是**关码头的黄昏落曰的景色*为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的*限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA**游戏的行列。
4、游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样**,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结*的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定*终的结*,包括完美结*和坏结*,以及未完结*……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,*多3颗,每升**都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低**。而从2**始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到*大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象*深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在**关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的*佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时**的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。
1、FC的么,一个白衣服的,一个红衣服的(这个叫凯,是男的),一个绿裤子壮汉。
2、这游戏没什么秘籍,**物*后一下,用抓住,普通踢第3下经验**,壮汉的跳起来坐经验高。
3、到了某个级就能出一些必杀招,一般就在2关时练到那级。
4、发这招就按下攻击,马上按下前。如果嫌麻烦,你就一直连续按攻击和前,那个绿裤子的,这样能连起很强的招。
5、攻击时按上或者下,*后一招是投技。
6、百衣服到能出必杀的级时,除了那个攻击+前(放波的),还有个升龙拳,攻击+下上,这个招有点难发,要很快的速度,感觉不实用,就是那个一直攻击*后以下打上去的。
7、红衣服凯,刚开始就能发一个必杀,我就叫做飞毛腿,按键是:跳+后+上+攻击(详情是这样的,立地跳到中间,按后,再一直按上,落地后按攻击就发动了)
8、这个可不是抄来的哦,是我的经验之谈,虽然很久没玩FC游戏了,不过还是很怀旧!(*^__^*)
1、只有袋鼠直接可选、选关之类的……
2、关于按键…………模拟器里你键盘上对应手柄的哪个键就照着按就可以了……
3、比如,选关是上、B、Start,如果你设定上为A、B为S、Start为D,就是键盘上的A,S,D……根据不同使用者的喜好,根本就一人一个样的……
4、修改按键设置是在模拟器的Option里,Controller Setting之类的地方……我的通常习惯是WSAD上下左右,JKLUIO是ABCXYZ……
5、选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
6、增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
7、使用**角色:**关与ASH对战时,**他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,**他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。
8、在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。
9、同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。
10、直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。
11、**AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗**在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
12、**Sammy(美版Skate)是出场后一分不得挂掉,下次接关再选他,就有了。(说错,不用接关,只要死一命即可)
13、快拳ZEN:选老头后,是在出现**关字样时1P
14、和2P同时按C,待人物出来后即可!
15、快拳SAMMY:选定小孩后,在**关刚出来时侯不要走
16、,狂放保险,待敌人将小孩殴死1条命后,再出来的小
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MD《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。MD是版本是原作,街机版本是移植品,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。 这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》**的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏
1、怒之铁拳2的打法技巧主要包括*练掌握角色特*、合理利用连招与特殊技能、精准掌控攻防节奏以及有效利用场景元素等。 2、首先,*练掌握角色特*是提升怒之铁拳2打法的关键。每个角色都有其**的攻击方式、移动速度和防御能力。例如,某些角色可能拥有较高的攻击力但移动速度较慢,而另一些角色则可能拥有较快的移动速度和敏捷的闪避能力但攻击力较低。玩家需要根据自己的游戏风格和关卡需求,选择*合适的角色进行游戏
针对BK1里三名主角特*相差不大的问题,BK2做出了巨大改变。黑人ADAM由于*能跟AXEL没有本质区别,被改为剧情NPC,而不可选用。新增加两名角色,一名是大壮型角色,速度慢、威力大,以强力投技为主。自从《快打旋风》的HAGGAR市长、《街头霸王2》的ZANGIEF走红之后,这类大壮型角色很受欢迎,所以SEGA自然就加入了这样一个人物。另外一名正好与之相反,速度*快,但威力*小
刷新地点如图所示。在红点附近坐标不固定。 483等级S12腰带、护腕、鞋子、手套、戒指、项链、披风。 一次*任务物品“怒之煞的残肢”,完成任务后可获476鞋子。 昆莱山地图南部随机某个位置,很远就能看见。 会将刷新点附近的小怪变为精英怪。 1、正常情况下,每周只有一次从怒之煞身上获取装备的机会(类似随机团队副本); 2、掉落分配采取新分配机制,即BOSS死亡后,系统随机抽取几名玩家获得装备和坐骑
怒之煞刷新时间:十五分钟一次。 怒气的实体形态——怒之煞,从昆莱山的影踪禅院中逃了出来,在席卷潘达利亚的激烈战争中,这个**实体变得越发强大,*近,煞一直在昆莱地区徘徊,用负面能量腐化与其相通的一切。 装备掉落:496等级T14手和腿;483等级S12腰带、护腕、鞋子、手套、戒指、项链、披风。即BOSS死亡后,系统随机抽取几名玩家获得装备和坐骑(神圣玛瑙云端翔龙缰绳)。 额外奖励
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