快打大乱斗 英雄联盟手游大乱斗怎么排蘑菇
1、在大乱斗X中新增了道具SmashBall。大乱斗 For 3DS/WiiU继承了它,当角色打碎它之后,可以使用必杀技。 2、必杀技一共五类,分别为:定向、延时、变身、锁定、全屏。 3、定向(Directional):这类必杀只能针对一个方向攻击。有一部分的必杀可以改变小范围方向的攻击范围。通常来说,在攻击方向的反方向会形成一个攻击盲点,有时会使必杀失效。 4、延时(Focused)
1、《恐龙快打》是由**CAPCOM公司**的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》。
2、恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由**CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆。在游戏厅不分昼夜的拼杀。
3、1993年恐龙类型的题材很受大众欢迎,恰恰这款游戏就是以“恐龙”为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。
1、**关1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.
2、2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.
3、3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.
4、4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞
5、5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!
6、6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,*酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿
7、7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作**用.
8、8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.
9、9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以*多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间
10、1,前两颗树下有**宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.
11、3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值
12、4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够**了吧
13、5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.
14、6,关口BOSS变白痴法!!自己**的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕*靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复**!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.
15、1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3*的可能正好凑够时间来到关口,97*就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算
16、2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的
17、3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而**后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.
18、4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕*左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕*右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快
19、5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而*搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....
20、1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.
21、2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.
22、3,进入第2场景的栅栏下有**宝物.*下面的摩托兵有血吃.不要*后捡一个**包对付*后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的.
23、4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完**后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的*终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法.
24、1,上来的石头处有**宝物,火把可以蓄力**恐龙.
25、2,到睡着的恐龙那,*好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.
26、3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.
27、4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子
28、6,本关BOSS的**形态活动*很灵活,具体方法先**出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS**形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离*右端不远不近的地方,背对着*右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说
29、1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧
30、2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单*干掉锤子再说.
31、3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有**宝物的.还有滚筒,***他就不出来了.
32、4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.
33、5,BOSS可以堵屏幕的.还有5*的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.
34、1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了**角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿
35、2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发"穿膛葫芦"的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.
36、3,*后书库尽头蹲着的恐龙怪,30*的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.
37、4,*后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.
38、5,*后见BOSS前*好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90*不死命过这个游戏中*棘手的BOSS的方法.
39、首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准**信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.
40、确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线*左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意*好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷*没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离"被逼"走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~*好的方法就是马上绝招伺候,先"稳定稳定"他们的情绪,哈
41、1,下水道那里一个标准的BUG,就是**组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是"透明的".那堵墙是第2组火舌通道的*左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.
42、2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,*后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有**的翼龙出现攻击你的
43、3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以***去.
44、4,*后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现*好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意*后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.
角色一:白旦白人老大矿工杰克角色二:小妞妮儿女的妹妹汉娜角色三:黄帽戴帽工人穆斯塔法角色四:大壮大块红胖胖子红人麦斯(1)角色一:杰克·特里克:身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型.不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色(2)角色二:汉娜·邓迪:身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家角色2长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器*好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型(3)角色三:摩斯塔法.开罗:身高:198公分;体重:68公斤;身角色3份:工程师,杰克的好友头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用**强,速度*快,各种攻击尤其是跑动攻击和特技使其能有效对付空中或地面的敌人.属于敏捷型,热门角色.(4)角色四:迈斯.布拉多维:身高:205公分;体重:97公斤;身份:不明角色4身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度*慢,但是攻击力*强,攻击动作很有魄力.血少点的敌人几乎可以三拳一摔**......属于力量型
格斗风格:本能。比较平均的人物,谁用都会觉得他很一般。跑动攻击是贴地皮的滑铲,特技对空很好。俗称白男。
格斗风格:摩斯塔法.开罗是比较好上手的一个,动作*潇洒,跑拳判定无敌控制一把好手,是大部分玩家喜欢的人物,但有一个致命的缺陷,就是攻击力很低。
格斗风格:特殊技巧+速度攻击动作**是*快的,但攻击力很低,速度型人物,比较好用。跑动攻击是飞身用膝盖攻击,特技是翻滚后肘击,连击时不太好用。
格斗风格:强大的攻击力攻击力**,动作有点慢,而且攻击距离有点短。迈斯也叫胖子、红胖,是一个在**中**集就领便当的小反派,而且他的妻子也被偷猎者****了,在游戏中他获得重生并成了主角的好伙伴。
故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》(XenozoicTales),游戏和**漫画一样,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。讲述由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入深埋地下的避难所(“Vault”)以求生存。
主角Jack住在纽约,是坚定的‘人龙共存派’,他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失,杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源。
Jack为了保护恐龙,常与恐龙猎人发生冲突。2513年,针对恐龙的盗猎活动突然猛增,杰克和他的朋友决定一查到底,发现其中有远比投机买卖更大的阴谋。
游戏的四个主角得知了*士的计划后,开着凯迪拉克轿车,一路奋战,打败了*士众多的手下,**已变异的***士,并触发位于纽约地下几十层,由原Vault改造而成的*士实验室自毁。
1、游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。
2、角色四:大壮大块红胖胖子红人麦斯
3、⑴角色一:杰克·特里克身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家。身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击——滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。
4、⑵角色二:汉娜·邓迪身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器*好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。
5、⑶角色三:穆斯塔法·开罗身高:198公分;体重:68公斤;身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用**强,速度*快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。
6、⑷角色四:麦斯·布拉多维身高:205公分;体重:97公斤;身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度*慢,但是攻击力*强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔**......属于力量型。
1、根据capcom官网可知:它有正常版和增强版。
2、《恐龙快打》是由**CAPCOM公司**的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》,官方版本为正常版和增强版。正常版:该款游戏有四个角色可选,*多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss,打败它就可以进入下一关。
3、增强版:恐龙快打(增强版)各关无敌枪拿法:增强版的恐龙快打、带无敌枪和3个**及换人的版本,虽然较普通版的有些难打(因为被打一下的血比普通版的要多得多),但如果知道了各关的无敌枪怎么打,就不太难了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、在大乱斗X中新增了道具SmashBall。大乱斗 For 3DS/WiiU继承了它,当角色打碎它之后,可以使用必杀技。 2、必杀技一共五类,分别为:定向、延时、变身、锁定、全屏。 3、定向(Directional):这类必杀只能针对一个方向攻击。有一部分的必杀可以改变小范围方向的攻击范围。通常来说,在攻击方向的反方向会形成一个攻击盲点,有时会使必杀失效。 4、延时(Focused)
《**快打9》终结技操作技巧,不少童鞋都在为游戏中的技能操作烦恼,下面为大家带来一些终结技的小窍门,希望能助你们。 打开出招表 MOVE LIST,找到FINISHING MOVES这一项目,也就是出招表的第二页*后一项。一般一个人物都有2-3个终结技能还有一个场地终结技技能和一个返老还童术的技能。场地终结技的技能只有在一些特殊的场地可以使用,返老还童是任何场地都可以使用。
1、还有几天,史上***的格斗游戏**作《**快打9》就要登陆PC平台了,虽然这部作品略显**,但由于喜欢这款游戏的玩家朋友数量颇多,因此该作也算是7月新番中的重头戏了。下面是**快打9出招表大全。 2、1=X/方块,2=Y/三角,3=A/叉,4=B/圈 3、Smokes Second Fatality(Tremor) 4、Sonyas Second Fatality(Kut Throat) 5
距离《**快打9》发售已经过去一段时间了,不过对于很多新手玩家来说,想要真正掌握这款游戏还是需要一定时间的。下面深空高玩为广大新手玩家带来**快打9入门基础知识,新手必看哦~ 1.强化攻击:如果发动攻击的时候,同时使用技能+格挡键,就可以发出强化攻击;部分强化攻击还能获得一定的霸体效果——能抵挡一次敌人的普通攻击与务实投技。不过要注意的是
开始你的冒险,首先面对**关。保持近战,用拳头对付四个克隆人,打破箱子获取宝贵的医*包,以便后续使用。随后,遵循绿色箭头指示上楼,迎接新的挑战。 进入第二关,敌人实力增强,建议使用枪械和特别的三招必杀技,小心左右两侧敌人的围攻。击败敌人后,立即进入下一关,继续前行。 进入第二关,敌人实力增强,建议使用枪械和特别的三招必杀技,小心左右两侧敌人的围攻。击败敌人后,立即进入下一关,继续前行。
1.前冲攻击:简单的快速向前攻击,连续按键即可发动。 2.跳跃攻击:在跳跃状态下进行攻击,空中连击可造成更大伤害。 3.旋风腿:后退并向前冲刺时进行特殊攻击,对敌人造成强力眩晕效果。 4.无敌旋风:快速旋转,短时间内无敌状态,对周围的敌人造成伤害。 以游戏中的实际角色为基准,各角色的出招不尽相同。除了上述主角的基本出招外,其他角色拥有各自**的技能和连招方式。例如:有的角色拥有远程攻击技能
1、快打旋风三代是1998年美国Computing开发商制作,相较于一代和二代改进很多,角色各方面都得到了加强。首次加入了跑动和后撤的设定,每位角色都有自己的跑动追加技能和去血保命技能(就是所谓的→→拳或→→跳拳)。搓招的设定和超必杀技的加入让这款清版过关游戏更加的有操作感,动作更敏捷和流畅。角色方面除了Haggar与Guy这两位元老级人物,另外还增加了两位角色
1、1>丹:无影真空擒(↓↘→+Y),雷电勾拳(→↗↑+Y),超-雷电空摔(正面抓住对手↓↑+Y); 2、2>凯:通打(↓↘→+Y),超-千拳唯打掌(正面抓住对手→↓+Y);3>哈格:回转斧振杀(↓↘→+Y),超-**螺旋打桩(正面抓住对手→↓+Y); 3、4>露茜亚:炎焰脚(跳跃时↓↘→+Y),天升脚(→↓↘+Y),超-超爆烈脚(→↙↓↘+Y)! 4、至于**分支路线
1、所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B 2、所有角色摔投:攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳 3、所有角色空中膝盖压(哈格除外:空中↓+拳 1、气功波:↓↘→+拳(四级才能使用) 3、连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投 4、连续技2:空中↓+腿(接)连拳×3(接)**升龙拳 1、霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用) 2、武神流穿心脚