德鲁伊 wow德鲁伊怎么玩
1、平衡德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的双DOT,尽快进入日蚀或者月蚀,然后用星涌和星落泄能,日蚀用愤怒攒能,月蚀用星火攒能; 2、爆发就是攒完能挂双DOT后,开启超凡之盟,之后泄能,用艾露恩之怒和万灵恢复能量,继续泄能,之后转入常规循环。 1、**层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。 2、第二层天赋选择野*冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖
1、一种野区流,出门补刀斧,3树枝,其他恢复装
2、召你的小熊直接扎进野区打野吧。。比较主流的打法,先打出个鞋子,然后可以考虑直接奔辉耀,如果出了辉耀记住放小熊身上不要自己带。。小熊比你耐打多了,这种打法一定要你的队友有好的意识,多插眼,前期在野区被抓几次你就算废了。。毕竟我认为德鲁伊并不是一个有辉耀能逆天的英雄(他不是猴子),所以辉耀至少半小时前做出,然后你就出假腿自己带,出相位小熊带,出吸血鬼的祭品,然后可以蝴蝶或者大电锤自己带,出个振奋给小熊,出个BKB给自己,后面就无所谓了
3、如果线上压力不大可以直接**上打钱,毕竟线上的钱比野区多多了,当然这是非主流打法啦,呵呵,补刀不好会被队友喷死。。
4、逆风打法:自己先假腿,然后给小熊鞋子,然后出祭品,小熊合相位,再给小熊几个加速手套,然后自己出先锋盾撑撑血吧
5、顺风打法:裸辉耀不解释,给小熊,相位鞋给小熊,自己再出假腿,然后自己出祭品,然后小熊出个强袭,然后自己BKB,蝴蝶,大电锤什么的
1.分身**是不会出碎骨锤效果的
2.祭品的吸血是光环效果,而支配,撒旦,疯狂,对剑的残废都是法球效果。法球效果是不能叠加的,一般吸血会覆盖其他法球。而光环效果和法球效果是可以同时存在的。
谈出装的话,你说那么多装备是没有意义的,因为到后面了怎么出装都影响不大了。关键是前几件装备出什么。
1.如果你是新手的话,建议你**直接混野,出门装可以一个补刀斧,一个小圆盾,都放在熊身上,剩下的买1组树或1个大罐子。纯粹打野的话一开始会比较伤,可能招熊的CD不够,你可以考虑适当拉野。打野流的话,不用着急出鞋子。如果没有人骚扰,8分钟左右应该就能出祭品,祭品*好是开大后自己带着,10几分钟再给自己补出假腿,熊的话出什么鞋子看个人了。要是再保守的话再出个先锋盾。这种出法可以保证生存能力,而且能较快的加入战斗。之后的话再辉耀,强袭什么的。其实dota前25分钟基本上就已经决定了之后的走向。
2.打野流的另一种出法就是直接憋辉耀,一般20分钟左右就能出出来,到时候放熊身上跟着对方烫,因为出得快,所以伤害很客观,当然也能提高接下来打钱速度。但是这样的风险就是被人抓时生存能力不强,而且很晚才能对团队有贡献。出了辉耀再补鞋子,祭品什么的。接下来就往强袭,对剑,蝴蝶什么的出吧。到后面出什么都可以的其实。
3.如果你不是新手,有另一种打法,就是**上补出*球,升狂暴。再给熊买个鞋子的话基本上能粘人粘到死。前几分钟,很强势,配合队友也很容易**。
4.德鲁伊单中也很好,因为熊很方便看符,如果不要的话可以用熊把符A掉。同时线上用熊打对方也很好,出个缠绕A几下对面就半血了。单中的话就不建议憋,*好先出假腿,祭品,然后就可以走推塔流,也很猛。
1.头部装备团本前的*优解是绿色视界护目镜、作战地图头盔,P1阶段是勇猛的梦游者罩帽,附魔推荐燃烧谜团秘*;
2.肩部装备团本前的*优解是黑暗符文衬肩,P1阶段是勇猛的梦游者衬肩,附魔推荐**风暴铭文;
3.胸部装备团本前的*优解是法纹长袍,P1阶段是勇猛的梦游者外衣,附魔推荐附魔胸甲-强力属*;
4.背部装备团本前的*优解是死寒披风,P1阶段是号旗披风,附魔推荐附魔披风-**速度;
5.装备团本前的*优解是闪耀符文手套,P1阶段是勇猛的梦游者手套,附魔推荐附魔手套-优异法术强度;
6.手腕装备团本前的*优解是碧蓝布质护腕,P1阶段是清白裹腕,附魔推荐附魔护腕-**法术能量;
7.腿部装备团本前的*优解是翼蛇护腿,P1阶段是**施法者护腿,附魔推荐辉煌魔线;
8.腰带装备团本前的*优解是鬼火腰带,P1阶段是狂妄魔法腰带;
9.项链装备团本前的*优解是环形金链,P1阶段是龙眠强能项链;
10.鞋子装备团本前的*优解是红龙怒火便鞋,P1阶段是奥法践踏者,附魔推荐附魔靴子-海象人的活力附魔靴子-履冰;
11.护符装备团本前的*优解是战争囚徒印记、雕像-暮光蛇,P1阶段是消逝的诅咒、龙魂图典;
12.戒指装备团本前的*优解是肯瑞托徽记、北地泪珠指环,P1阶段是苦痛徽记之戒、遗失的珠宝,附魔推荐附魔戒指-**法术能量;
13.副手武器团本前的*优解是紫罗兰城堡结界,P1阶段是多余的肢体;
14.主手武器装备团本前的*优解是泰坦精钢卫士,P1阶段是圣火之炬,附魔推荐附魔武器-*效法术能量;
15.雕像装备团本前的*优解是坚定复兴神像,P1阶段是飞星神像;
16.副手武器团本前的*优解是紫罗兰城堡结界,P1阶段是多余的肢体。
1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属*所以属*类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊**上有了一定的**能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
2.在前期狂猛这个技能由于没有协同的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点协同进一步提升熊灵的作战能力来的实际。协同同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
3.熊灵和协同都点满之后点狂猛。2级协同之后的狂猛,持续时间已经与冷却时间持平,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑1000的血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和协同,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提**到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。
如果遇到正面打不过但兵线优势的*面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。
一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择*忽略其中一些装备。
德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易**,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。
由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合*球的减**果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。
主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加*球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少回复。所以主身推荐还是出绿鞋打前中期,大后期直接拆掉换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属*小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。
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1、平衡德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的双DOT,尽快进入日蚀或者月蚀,然后用星涌和星落泄能,日蚀用愤怒攒能,月蚀用星火攒能; 2、爆发就是攒完能挂双DOT后,开启超凡之盟,之后泄能,用艾露恩之怒和万灵恢复能量,继续泄能,之后转入常规循环。 1、**层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。 2、第二层天赋选择野*冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖
1、在《魔兽世界》的资料片《大地的裂变》(注:此为上一部资料片)中,德雷克塔尔的健康似乎出了问题,毕竟他太年老了。但是他的思维仍然清晰,对事物和目前的形势也有*到而公正的看法。 2、在游戏中,由于战事吃紧,玩家被要求去找德雷克塔尔,希望他向希尔斯布莱德丘陵的被遗忘者提供援助;但是,当德莱克塔尔了解玩家的来意,他变得非常愤怒,坐在轮椅上大骂被遗忘者不知反省,滥杀无辜,并且明确地表示
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明说现在不练专业也可以玩的很好,并不是非要学一个,国服的环境是工作室充斥,我只能给你提个醒你卖什么都不值钱,只要是能通过材料和时间获取的东西,所以工作室一天不死,魔兽身上的*瘤永远不会除去。 现在的商业技能已经没有属*加成了,比如老版本的采矿就会加按等级递增的耐力。所以用学什么技能都无所谓,商业技能只需要花大量的时间和精力罢了。 WLK后取消了商业专精分支,现在依然可以做任务,但是做了并没有加成