dnf剑魂pk连招 DNF剑魂PK怎么连招
(用光剑)①破军/三段斩+上挑+里鬼+上挑+(一定要转身后)后跳斩+上挑+十字斩+里鬼+后跳斩+裂波斩②破军/三段斩+上挑+里鬼(只能施放2招
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数*多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:*为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,**放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点**在这上面,**比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好**要严重的多,毕竟不好**的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好**,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
里***+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50*的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50*的几率?
破*兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转*势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30*的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,**要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
****(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,**要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
****(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升**所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看*后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10*的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是**1.5*,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很**的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破*和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3*的喷*,再加上各部件的抗*和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2*的攻速,比不上一件时装的5*,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10*的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属*,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属*,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是**的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20*的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那**破*,而多**剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属*就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3*的喷*效果,这是什么概念?被攻击的时候3*的几率中断敌人连招并且中*,不要小看这3*,对方一套连招下来,你要是没这个喷*可能就被一套连死了,再加上你还有30*的逆转反击,这样会成为所有职业*头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
有着很快的攻速,技能范围也很大。有着不错的手感,可以让玩家们更快的搬砖。
有着很快的技能速度,技能的范围也是非常大的,就是移速会有点慢,很适合来刷图。
老牌的搬砖职业。有着很大的技能氛围,可以有着更快的清图速度,伤害都百分比的。
1、2,格挡(刷图很少用格挡,如果你意识很好,可加多)
2、6,三段斩(满,刷图的三段很牛,伤害高的可怕,必须满)
3、满,也是刷图经常用的技能尽量满,SP不够可少加点)
4、19,逆转反击(刷图的随便,看SP有的话就加)
5、觉醒后的技能:还未出觉醒,估计一年后。
6、1,上挑+8(再加没用,不加浮空了)
7、3,银光落刃(满,本人*喜欢的,满的用处很牛,爽死你)
8、7,裂波斩(本人没加,可以加一点)
9、14,拔刀斩+5(虽然是个很好技能,但是没必要满,SP够你就加吧)
10、17,幻影剑舞+1(剑魂很不好的大招,不动的,还不是无敌,1点够了)
11、18,猛龙断空斩+1(只是为了出感电,多了没用)
1、如果感觉浮空不够的话可考虑加满
2、认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
3、*后一招可以把对手打浮空,可用于连技
4、破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
5、所有职业的通用技能,学到出强制即可
6、学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破*兵刃很好用)
7、改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
8、此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
9、基本都是在范围内感觉能100*命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
10、状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
11、升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
12、PK*后用此**招是*对得起对手的
13、技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,*后一下把人打的非常之高
14、剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
1、大多数人选择了此流,有的认为光剑帅,有的认为光剑就是剑魂的象征,还有的就是跟着大众走,光剑的好处就是——快,根据光剑的特*,本人小结了一下光剑流的加点:
2、出强制,此招不管是在连招还是破霸体都是个好技能,但伤害不高,不必多学
3、剑魂连招的必备,尤其改版后2秒里鬼,浮空高更好延长CD。
4、其实不然,强制可中断当前的普通攻击,里鬼也能中断哦,PK时如果你里鬼没打到对方,对方对你用上挑或丢手雷时,现在的你还收招不了,强制格挡就大有用处了,如果利用得好,强制格挡可以做个*敌的战术哦。
5、20级的银光落刃范围超大,攻击力按240*比例计算,CD时间短,
6、白手进攻和逃跑都很实用的技能之一.加
7、光剑精通后有5段斩,*后一斩浮空效果,这招式无霸体,只是要他的浮空效果,并不是主要的输出技能,出强制就行了,
8、虽然100SP觉得有点浪费,但他破空中招式确实很好,第二斩击后还可以接上挑
9、PK的话可以不用加也行,PK武器消耗不大,看你个人喜好啦```
10、加光剑命中,攻击,LV7以上还有感电机率
11、背后受攻击时给予敌人反击,这招很BT
12、伤害超高的一技能,其它武器使用速度太慢,
13、光剑系配合装备拔刀速度比较快,追加第二击还有感电效果哦.
14、光剑系主要靠他来破招和浮空用的,并不是主要输出技能
15、这技能有的人就说了,猛龙有感电啊,才加5有P用,
16、我想给大家说明一下,猛龙是没有感电效果的,他的感电效果是来自光剑精通,7级精通以上才有感电效果,精通级数越高,感电的机率越高,
17、和猛龙加不加高级没关系的.再说改版后的PK消弱了猛龙,学5级的觉醒前置吧
18、学**吧,CD时间比较长点,PK不是很实用
19、本人是不推荐光剑系学这个技能,剑魂飞高就是为了打银光落刃,难道是为了跳高点来砍普通攻击吗?
20、光剑系的银光落刃没霸体效果,随便给一个上挑或其它类似的霸体技能就能破掉,枪更简单,看好你的落点直线,上错位或下错位一人距离使用一个回旋踢,不但你打不到他,你还要被他踢中再连一个BBQ,不信可以去PK试试就知道了,如果你说没见到这种情况,那只能说你PK遇贵人,都是给你送胜点的人...哪天让你遇上一个稍微聪明一丁点的人物你就阳伟了~~
21、总之光剑流靠的就是速度,出招快,收招快,
1、dnf剑魂刷图厉害,二刀流,推荐用无影剑,剑魂猛龙技能是光属*攻击,无影剑光属*攻击时增加25*的暴击伤害。
2、等级75史诗短剑,物理攻击力+715,魔法攻击力+849,**攻击力+460,智力+52,施放速度+2*,魔法暴击率+7*,攻击时附加15*的伤害,光属*攻击时,增加25*的暴击伤害,受到光属*攻击时,会赋予自身武器光属*,效果持续120秒。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
(用光剑)①破军/三段斩+上挑+里鬼+上挑+(一定要转身后)后跳斩+上挑+十字斩+里鬼+后跳斩+裂波斩②破军/三段斩+上挑+里鬼(只能施放2招
地裂波动剑1或不加,裂波斩1或5出强制,10字斩1崩山1,抓头1,鬼神的都不加。后跳1出强制,跃翔1,上挑满出强制,连刺突+1或不加,毕竟这技能后期派不上用场,银落+10,高了没用,比如PK远点震到你,你过去上挑的时候,人已经在地上了,+10好点,三段斩5可出可不出强制,喜欢CD的可以出强制,武器精通5选1或全修,我就是全修的,到现在SP紧张啊,空中连斩必加,觉醒前制,我连招都离不开这技能,神技
1、上挑+10出强制(+5浮空明显不够) 2、三段斩+5出强制(主要是猛龙你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击都很好用而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) 3、光剑精通+满(必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电) 4、后跳+1出强制(白手必加技能 PK刷图都有**好处) 5、后跳斩+1(后跳的时候给别人一下说不定能逆转乾坤) 6
等级:70职业:剑圣总SP:6994已用SP:6975剩余SP:19任务获得:830总TP:23已用TP:23剩余TP:0【通用】物理暴击,等级:10剑魂的破*兵刃就是加暴击的,还有被动觉醒那个恶心的技能也是靠暴击的,点满很有必要。物理背击,等级:10剑魂控制背击很简单,五段,里鬼,猛龙,拔刀,几乎都简简单单就可以背击,所以点满。受身蹲伏,等级:1神技,必点。跃翔,等级:1在特殊情况很有用
1、`-60级加点3916SP(现在应该更多) 2、因为刷图,我都是找了一个圣骑杀(圣骑BUFF相当强大) 3、主要刷图还是要些技术,意识和技巧的,45和觉醒技能我只加了**,算够用吧 4、要是听他们说1级没效果,那我也没办法了。 5、。出强制(不但是连招技能,而且是起手!必用- 6、连突刺1级(用处不明显,但可能会有需要) 7、。出强制(以后PK意识强了,*有用,自动格档前置技能) 8
1、解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。 2、解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~ 3、解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的
1、DNF剑魂技能点:纯无色加点,瞬间爆发一套技能甩完系列,带魔战套的话根本不担心等CD。 2、其实关于技能的加点,主要是看自己所拥有的武器。如果自己拥有的是**的话那么就对自己拥有的**进行精通,但如果您使用的是短剑的话,不妨还是选择别的武器的好,毕竟它的攻击力度实在是太小了。 3、对于它来说*重要的就是物理暴击率以及暴击率的叠加,对于物理暴击率来说的话,*好选择破*兵刃
1、波动剑1级(1级就够了,别人冲来的时候让他倒地) 2、连突刺1级(哥布林王国送怪有用) 3、格挡满加强制(PK神技!在别人倒地起来时用...因为一般都是一起就上挑反击) 4、银光落刃PK满刷图1级(固定伤害!刷图没用) 5、三段斩5级不出强制(没霸体容易被破,流心前置) 6、**精通1级(PK后跳和流心跃加浮空,不喜欢可以不学) 7、巨剑精通1级(高伤啊!流心跃等于拔刀的伤害) 8
1、波动:裂波斩+1(刷图破霸体,PK也可以连下,喜欢的可以出强制) 2、气血:十字斩+1(连击用),蹦山+1(面积攻击不错,不喜欢可以不加) 3、鬼神:鬼斩+1(系统送的),其余不加,有些人喜欢点**月光连击用其实没必要,月光打完硬直时间太长。 4、通用:后跳+强制(没话说,不解释),受身蹲伏+1(才10点SP,防止鞭尸还是点了吧),物理暴击+满(配合觉醒的斩铁式很强大)
1、剑魂如何转职为剑魂?“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的*限吗?”有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了*限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。20多岁成为索德魔法师帝国的巴恩