御龙在天陷阱弓技能加点 御龙在天弓箭玩射击好还是陷阱好该怎么点技能点

1、前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。

2、陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(*气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。

3、定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

1、穿杨箭满,这个加成多不解释(RMB玩家点1星空箭满)

2、急退弓箭三大神技之一,个人觉得不满都对不起陷阱弓了。

3、用箭当用长弓嘛玩的就是射程,必满不解释。

4、双重箭对于陷阱弓来说,这个技能就是给咱们放弃的。

5、星空箭对于110级几万的攻加满了就多几百的攻3X6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。

6、挽弓当挽强对于技能点少的兄弟这个被动技能加的480点的攻击还是不要了吧留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加技能点多就除外加满可要15点呢)。

7、定星烙纯鸡肋不解释10*能定谁去?(建议不点,当然技能点多除外)。

8、御火式没更新前的鸡肋更新后的神技,加满有480的火抗呢。

9、没羽箭陷阱的又一神技,这年头能让敌人失明的技能不多呀,你懂的满吧。

10、*气陷阱按百分比掉血的技能呀又是陷阱的一大神技目前加满**可掉40*的血(130的3X陷阱对战15X零点追月无压力!只要你会控制)。

11、满弓刀不错的技能,不过116级以前击退为8米116级为9米建议116以前点1到116级点满。

12、缓迟陷阱放风筝必备减速40*呢比那个什么定星烙强多了。

13、积薪借火每个职业到后期必满的被动属*攻击技能。

神弓系:流星白羽腰间插,虏箭如沙射金甲。

神弓概述:一说到他大家就像到丛林**了吧,对游戏中的神弓也是很NB的专业哦,有增加自己射程的"用箭当用长"。增加自身攻击的被动技能"挽弓当挽强"。减少对方防御的技能"定星烙"。

进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。

御龙在天陷阱弓技能加点 御龙在天弓箭玩射击好还是陷阱好该怎么点技能点

进阶系2:拥有*强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。

神弓优势:攻击高,机动*大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK**给力。

神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有**风范,"不是你死,就是我忘"

推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)

**个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接**。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我**个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果**下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.神弓**个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个**个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

**系:**个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。

第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想**PK就全加力量。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

1、我希望自己的加点能给你点启示,,,现在你是多少级的呢?我现在是105级。

2、首先你玩陷阱弓必点没羽箭和腾挪闪躲我的属*加点全是加力量,你再骑个加体质(汗血)或者加防御的(绝影)马就行了下面是我的技能加点。。。。

3、星空箭加满(对后来的群攻乱星坠有加成)

4、双重箭+0(陷阱弓不用点这个技能)

5、御火式+ 3(事实证明抗*越高越给力)

6、灵气箭+7(我这个级别只能点到这。这个技能点满)

7、众星拱*+7(同上陷阱弓玩的就是防和闪避点满)

8、腾挪闪躲+6(闪避技能点满但这个技能靠的是人品,很无语)

9、满弓刀+1(100级变态技能就冲着100*击退就得点 1点足够玩的就是击退敌人而不是靠攻击伤害故只能作为辅助和控制技能)

10、*气陷阱+3(这个技能很不错只是我没加满这个,,我宁愿用多出来的技能点去加御火式)

11、迟缓陷阱和积薪措火未接触。。不发表意见

12、召唤弓手这个必点满陷阱玩的就是闪避和辅助,单挑的时候用这个技能就相当于俩个人一起打,和不错的技能基本+10的技能90一下都能秒了

13、没羽箭这个技能我表示我用只是用的是4秒的未命中。靠的不是输出,虽然点满的技能伤害很高可是冷却时间很短的,我只+1

14、还有。。。这个陷阱弓靠的就是人品。怕就是怕和别人打架的时候一次未命中一次闪避都不出,,,嘿嘿,,100级以后就是陷阱弓的天下!

1、御龙在天弓箭玩陷阱好,后期都是玩陷阱弓的多。

2、神弓射击系有不俗的攻击,高伤害的单攻,也是国战抢人头的好手。

3、缺点是防御偏低,1V1能力相对较差,逃跑追击能力也不给力。

4、但每个系别有每个系别的特点长处。

5、90级之后。陷阱弓比射击系更实用。

6、拥有*强的控制能力,牵制敌人的同时,增强生存能力,各种陷阱令敌人痛苦不堪,前期后期都是RMB玩家的**哦。

7、众星拱*、腾挪躲闪、积薪借火:加满

关于御龙在天陷阱弓技能加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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