御龙在天弓箭手技能加点 御龙在天弓箭手属*加点

1、穿杨箭:弓手**个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】

2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯!

4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是*重要的【该技能加满】

5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】

6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】

7、御火式:加满可拥有480点抗*,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】

8、挽弓当挽强:被动加攻击技能【建议加满】

9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】

10、散花箭:射击*强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】

11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】

12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御【建议加满】

13、梅花烙:定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】

14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】

15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】

16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】

17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】

18、捕风捉影:被动加风攻【建议加满】

19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】

20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】

21、众星拱*:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】

御龙在天弓箭手技能加点 御龙在天弓箭手属性加点22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】

23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】

24、*气陷阱:更新后的*气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】

25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】

26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】

27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+*气,谁来了也不怕【建议加满】

28、积薪措火:被动120技能加满不解释【建议加满】

1、穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.

2、用箭当用长:拉开距离的技能,点满。

3、挽弓当挽强:加***的攻击技能,点满.

4、没羽箭:学了的话就点满伤害高还能失明

5、腾挪闪躲:点满闪避永远是我们喜欢的

6、其他的看喜好点即可像什么老而弥坚的点1点*价比**所以除了必满的我一般都是1点

7、弓箭其实还可以,我以前就是弓箭,现在**好多135+的都转弓箭了,都说弓箭攻不高防不高,只要装备好,其他都是浮云,弓箭刷人头快,看自己怎么玩了,玩的开心就好,祝您游戏愉快。

1、前期主要为了练级,御龙在天弓箭手属*加点加敏捷高一点比较方面练级,反正到50级以后可以洗点的,两级一加点,3敏1力(或者先2敏,再1敏1力)。

2、《0-40》中期2敏2力,40级以后练级的强度比较大,怪物凶猛点,御龙在天弓箭手属*加点多偏向力量一点。

3、《40-60左右》后期御龙在天弓箭手属*加点全加力量。

1、前期冲级职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),后期就算发展空间不是很大。

2、陷阱弓野外生存能力强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(*气or迟缓)叫他的对手苦不堪言。

3、定星烙+1(不要减防要的是减速而已)

**个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接**。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我**个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果**下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手**个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个**个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

**系:**个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。

第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想**PK就全加力量。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

1、急退点满(可以逃命用或者**敌人用)

2、用箭当用长点满,弓手抢怪必备。

3、星空箭点满(有人说点到加4个好,但是点满的话后续加多重箭伤害的。简易点满)

4、定星阁的话个人不简易你点。因为没多少效果,**的话有那点时间用还不如用个技能**,而且减速特垃圾。根本没效果,就单人刷副本BOSS的时候用下。

5、双重箭前期不用点。后期到100级再洗点点满

6、以理服人点满,弓手**的不用技能书的BUFF

7、飞虹箭的话要书,而且很贵,只为了点后面那本射手之魂,只需加1点就好

8、射手之魂,弓手PK专用,短时间加大量伤害

9、呼。。。其他的话要90多级才点,目前你应该用不到。

OK,关于御龙在天弓箭手技能加点和御龙在天弓箭手属*加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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